創建dummy

訪客_dc1fc4

class Solution { public: int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) { int left=0;int right=0;int n = nums.size(); int sum=0;int ans=100001; for(right=0;right<n;right++) { sum+=nums[right]; //每次更新右端點之后,立即向右移動左端點,for一次(you,while一次就好(zuo,接下來可以繼續更新右端點了 while(left<=right) { if(sum-nums[left]>=target){left++;sum-=nums[left];}else break; } //記錄答案(就是以該點為右端點時,最小的長度,比較之后判斷是否更新 if(sum>=target&&right-left+1<ans)ans=right-left+1; } if(ans==100001)return 0;else return ans; } };哪有問題

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ChatGLM

你的代碼有幾個問題需要修正:

  1. 循環條件錯誤:在?while?循環中,條件?left <= right?是正確的,但在?if?條件中,你錯誤地減去了?nums[left]?之后又減去了?nums[left],這會導致邏輯錯誤。
  2. 初始值問題ans?的初始值應該是?INT_MAX,而不是?100001,以確保任何合法的子數組長度都能更新它。
  3. 邊界條件處理:在?if?條件中,sum >= target?是正確的,但?right - left + 1 < ans?的比較應該在?sum >= target?為真時進行。

以下是修正后的代碼:

cpp

復制

class Solution {
public:int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {int left = 0;int right = 0;int n = nums.size();int sum = 0;int ans = INT_MAX;for (right = 0; right < n; right++) {sum += nums[right];// 每次更新右端點之后,立即向右移動左端點,for一次(you,while一次就好(zuo,接下來可以繼續更新右端點了while (left <= right && sum - nums[left] >= target) {sum -= nums[left];left++;}// 記錄答案(就是以該點為右端點時,最小的長度,比較之后判斷是否更新if (sum >= target && right - left + 1 < ans) {ans = right - left + 1;}}if (ans == INT_MAX) return 0;else return ans;}
};

引用

解釋

  1. 滑動窗口:使用滑動窗口技術,left?和?right?分別表示窗口的左右邊界。
  2. 更新窗口:每次移動?right?時,將?nums[right]?加到?sum?中。然后移動?left,直到?sum - nums[left]?小于?target
  3. 記錄最小長度:每次移動?right?后,檢查當前窗口的和是否大于等于?target,如果是,則更新最小長度?ans
  4. 邊界條件:如果?ans?仍然是?INT_MAX,說明沒有找到滿足條件的子數組,返回?0;否則返回?ans

這樣修正后,代碼能夠正確找到滿足條件的最小長度子數組。

訪客_dc1fc4

ListNode* dummy=&ListNode(0,head);不對嗎_——加個new

ChatGLM

在C++中,ListNode* dummy = &ListNode(0, head);?這行代碼看起來像是在嘗試創建一個臨時的?ListNode?對象,并將其地址賦值給?dummy?指針。然而,這種寫法有幾個問題:

  1. 臨時對象的地址ListNode(0, head)?是一個臨時對象,它的生命周期非常短,通常在表達式結束時就會被銷毀。因此,將一個臨時對象的地址賦值給指針是不安全的,因為指針可能會指向一個已經被銷毀的對象。

  2. 內存管理:如果你需要創建一個新的?ListNode?對象并將其地址賦值給?dummy,你應該使用?new?運算符來動態分配內存,或者使用智能指針來管理內存。

正確的做法可能是這樣的:

cpp

復制

ListNode* dummy = new ListNode(0, head);

或者,如果你使用智能指針(C++11及以上):

cpp

復制

std::shared_ptr<ListNode> dummy = std::make_shared<ListNode>(0, head);

這樣,你可以確保?dummy?指向的對象在需要時仍然存在,并且內存管理是安全的。

總結一下,ListNode* dummy = &ListNode(0, head);?是不正確的,因為它試圖將一個臨時對象的地址賦值給指針,這會導致未定義行為。你應該使用?new?運算符或智能指針來動態分配內存。

訪客_dc1fc4

unorderedset添加元素/查找元素書否存在——count find+end()

ChatGLM

在C++中,std::unordered_set?是一個無序集合容器,它提供了高效的插入和查找操作。std::unordered_set?使用哈希表來存儲元素,因此插入和查找操作的平均時間復雜度是 O(1)。

以下是如何向?std::unordered_set?添加元素以及如何檢查元素是否存在的示例代碼:

cpp

復制

#include <iostream>
#include <unordered_set>int main() {std::unordered_set<int> mySet;// 添加元素mySet.insert(10);mySet.insert(20);mySet.insert(30);// 檢查元素是否存在int elementToFind = 20;if (mySet.find(elementToFind) != mySet.end()) {std::cout << "Element " << elementToFind << " exists in the set." << std::endl;} else {std::cout << "Element " << elementToFind << " does not exist in the set." << std::endl;}// 檢查另一個元素是否存在elementToFind = 40;if (mySet.find(elementToFind) != mySet.end()) {std::cout << "Element " << elementToFind << " exists in the set." << std::endl;} else {std::cout << "Element " << elementToFind << " does not exist in the set." << std::endl;}return 0;
}

在這個示例中:

  1. 我們創建了一個?std::unordered_set<int>?對象?mySet
  2. 使用?insert?方法向集合中添加元素。
  3. 使用?find?方法來檢查元素是否存在。如果?find?返回的迭代器不等于?end(),則表示元素存在于集合中;否則,表示元素不存在。

輸出結果將會是:

復制

Element 20 exists in the set.
Element 40 does not exist in the set.

通過這種方式,你可以輕松地向?std::unordered_set?添加元素并檢查元素是否存在。?

是的,std::unordered_set?提供了?count?方法,用于檢查元素是否存在于集合中。count?方法返回一個整數,表示集合中指定元素的個數。由于?std::unordered_set?是一個集合,它不允許重復元素,因此?count?方法只會返回 0 或 1。

以下是一個使用?count?方法的示例:

cpp

復制

#include <iostream>
#include <unordered_set>int main() {std::unordered_set<int> mySet;// 添加元素mySet.insert(10);mySet.insert(20);mySet.insert(30);// 檢查元素是否存在int elementToFind = 20;if (mySet.count(elementToFind) > 0) {std::cout << "Element " << elementToFind << " exists in the set." << std::endl;} else {std::cout << "Element " << elementToFind << " does not exist in the set." << std::endl;}// 檢查另一個元素是否存在elementToFind = 40;if (mySet.count(elementToFind) > 0) {std::cout << "Element " << elementToFind << " exists in the set." << std::endl;} else {std::cout << "Element " << elementToFind << " does not exist in the set." << std::endl;}return 0;
}

在這個示例中:

  1. 我們創建了一個?std::unordered_set<int>?對象?mySet
  2. 使用?insert?方法向集合中添加元素。
  3. 使用?count?方法來檢查元素是否存在。如果?count?返回的值大于 0,則表示元素存在于集合中;否則,表示元素不存在。

輸出結果將會是:

復制

Element 20 exists in the set.
Element 40 does not exist in the set.

通過這種方式,你可以使用?count?方法來檢查元素是否存在于?std::unordered_set?中。

訪客_dc1fc4

ListNode* pre=dummy,我修改pre->next會改變dummy嗎

ChatGLM

引用

是的,如果你定義了一個指針?pre?并將其初始化為指向?dummy,那么?pre?和?dummy?指向的是同一個?ListNode?對象。因此,如果你修改?pre->next,那么?dummy->next?也會被修改,因為它們指向的是同一個對象。

以下是一個示例來說明這一點:

cpp
#include?<iostream>

struct ListNode
int val;
ListNode* next;
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}

};

int main()
ListNode dummy(0);
ListNode* pre = &dummy;

// 修改 pre->next
pre->next = new ListNode(1);

// 檢查 dummy->next 是否被修改
if (dummy.next != nullptr)
std::cout << "dummy->next is now: " << dummy.next->val << std::endl;
else
std::cout << “dummy->next is still nullptr.” << std::endl;

// 清理內存
delete dummy.next;

return 0;

在這個示例中:

  1. 我們定義了一個?ListNode?結構體,并創建了一個?dummy?節點。
  2. 我們定義了一個指針?pre?并將其初始化為指向?dummy
  3. 我們修改?pre->next,使其指向一個新的?ListNode?對象。
  4. 我們檢查?dummy->next?是否被修改,發現它已經被修改。
  5. 最后,我們清理分配的內存。

輸出結果將會是:

dummy->next is now: 1

通過這個示例,你可以看到修改?pre->next?也會修改?dummy->next,因為?pre?和?dummy?指向的是同一個對象。

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