跨平臺游戲引擎 Axmol-2.6.0 發布

Axmol 2.6.0 版本是一個以錯誤修復和功能改進為主的次要LTS長期支持版本

🙏感謝所有貢獻者及財務贊助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox、@DelinWorks

相對于2.5.0版本的重要變更:

  • 通過@halx99在https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2546中更新Android開發環境以支持Android 16
  • 將Android Studio最低要求版本更新至2024.3.2

錯誤修復

  • 修復#2548 Downloader-curl在下載線程中可能崩潰或掛起的問題(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2549)
  • 修復#2545 在ubuntu-25.04上安裝pwsh失敗的問題(@halx99)
  • 修復Windows平臺wasm構建失敗問題(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2511)
  • 修復PNG_ARM_NEON_OPT標志問題(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2512)
  • 修復#2504 使用Apple OpenAL.framework構建時播放opus音頻失敗問題(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2506)
  • 修復GTK3的pkg_check_modules拼寫錯誤(@j-jorge提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2534)
  • 修復Overflow::CLAMP模式下字符/下劃線/刪除線超出標簽邊界繪制問題(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2515)
  • 修復特定字符集的左對齊文本截斷問題(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2518)
  • 修復wasm因未導出HEAPU8導致的運行時錯誤(@halx99)
  • 修復decompressGZ在輸入數據無效時的無限循環問題(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2544)

功能改進

  • 優化ZipUtils::decompressGZ(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2544)
    • 解析解壓大小并精確預留內存避免浪費
    • 驗證輸入數據大小
  • 通過文件頭檢測優化ogg音頻文件編解碼識別(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2500)
  • 明確PowerShell中IDE構建所需的執行策略設置(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2505)
  • 為Android項目啟用詳細日志(@sarooptech提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2509)
  • 鏈接預構建的opus庫(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2514)
  • 在開發配置中注明Android Studio需NDK r26+以支持C++20(@danialias提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2524)
  • 更新第三方庫(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2527)
  • [FairyGUI] 新增混合模式支持(@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2532)
  • 提交8dab60e提交的Lua綁定(@axmol-bot提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2533)
  • 取消預處理器定義以保持unity構建兼容性(@j-jorge提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2535)
  • 將ccBezierConfig重命名為BezierConfig(@j-jorge提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2536)
  • 提交876b5e4提交的Lua綁定(@axmol-bot提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2537)
  • 升級Clipper2至1.5.3(@aismann提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2541)
  • 將emsdk首選版本設為3.1.73以支持Chrome調試wasm應用(@halx99)
  • 優化Android SDK根目錄查找提示(參考討論#2494和#2493)(@halx99)
  • 修復gradle lint警告(@halx99)
  • 增強utils::computeDigest支持base64摘要輸出(@halx99)
  • 改進Linux平臺Android Studio支持(@halx99)
  • 優化Linux環境配置(@halx99)
  • 改進獨立項目axslcc查找提示(@halx99)
  • 將SIMD指令檢測從第三方庫移至核心模塊(@halx99)
  • 添加文檔構建的最低版本要求(CI現僅構建部署axmol-2.3+文檔)(@halx99)
  • 移除廢棄的DSL配置renderscriptDebuggable(@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2546)
  • 實現ui::MediaPlayer::getVirtualRenderer(@halx99)

SDK及工具更新

  • AGP:8.7.3 → 8.10.0
  • Android目標SDK:35 → 36
  • Android SDK構建工具:34.0.0 → 35.0.0

第三方庫更新

  • cares:1.34.4 → 1.34.5
  • Clipper2:1.5.2 → 1.5.3
  • doctest:2.4.11 → 2.4.12
  • fmtlib:11.1.4 → 11.2.0
  • llhttp:9.2.1 → 9.3.0
  • luajit:2.1-a4f56a4 → 2.1-eec7a80
  • libpng:1.6.47 → 1.6.48
  • openssl:3.0.16 → 3.5.0

發布文件MD5校驗值

  • axmol-2.6.0.zip: bf5e1d7dc293c51810b0aa7b03024392
  • axmol-bs-2.6.0.zip: 03c9f6db1c24cb97f2c7c4a0f5973aa8

下載

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