?
glbxz.com glbxz.com 官方可以下載Blender格式文件模型 BlenderBlender 是一個免費的開源程序,用于建模和動畫,最初由一家名為 Neo Geo 的動畫工作室作為內部應用程序開發,后來作為自己的程序發布。這是一個稱職的程序,近年來由于它是免費的并且具有許多建模、雕刻、動畫、故事板和概念藝術功能而廣受歡迎。事實上,許多人認為它與專業級 3D 建模軟件處于同一水平,后者的價格往往更高。 它是開源的這一事實使其成為一個有吸引力的選擇,因為這意味著 Blender 會不斷更新官方版本,并通過獨立的、社區制作的插件進行增強。此外,Blender 提供完全渲染的短片和項目,可以免費下載,以便用戶可以立即打開它們、研究和學習。 盡管如此,重要的是要注意 Blender 不是一個 Web 應用程序;它必須下載并安裝,每次有更新時,用戶都必須去 Blender.org 下載并安裝最新版本。這也可以通過單擊鏈接部分下的“Blender 網站”通過程序的初始屏幕來完成。 因此,如果我們還沒有說服您開始使用它,讓我們來看看 Blender 的核心競爭力、用戶界面 (UI) 和一些有用的提示。希望到那時,您能準備好參加我們的練習,我們將帶您了解如何對精靈球進行建模!
添加圖片注釋,不超過 140 字(可選)
萬物 混合器
Blender 初學者教程:分步指南 核心競爭力
從雕刻開始可以更輕松地過渡到虛擬建模(來源:Creative Bloq)
建 模 在 Blender 中建模是實現 3D 形狀(例如人物、動物或物體)的主要方法。這是使用基本形狀(如球體、立方體、圓錐體和棱柱)完成的,這意味著您可以修改預設形狀、樣條曲線或多邊形的網格以創建模型。有許多方法可以做到這一點,包括有機建模、硬表面建模和低多邊形建模。 雕刻 雕刻是一種主要用于概念建模的建模方法,例如角色創建。它類似于傳統的粘土建模,因為它從一團材料(通常是一個球)開始,使用各種畫筆,您可以添加或刪除材料以獲得所需的形狀。這簡化了概念和最終模型生產之間的過渡。 動畫
使用索具準備您的角色進行移動(來源:Royal Skies LLC 通過 YouTube)
總體而言,Blender 是一款功能強大且可靠的 3D 動畫程序,提供角色動畫、聲音同步、反向運動學(用于快速姿勢)、相機跟蹤、紋理等。它還具有索具功能,允許用戶將模型轉換為多個鉸接對象,這些對象在制作動畫時可以自由移動。 故事板 Blender 是一個非常強大的故事板工具,直接在 Viewport 中結合 2D 和 3D 功能。可以說,故事板功能最酷的地方是 Grease Pencil,這是一種特殊的工具,可讓您在 3D 空間中繪圖。它可用于制作具有 3D 攝像機移動的傳統 2D 動畫,從而產生令人印象深刻的鏡頭。 運動跟蹤 該程序最吸引人的功能之一是相機的“對象跟蹤”。此功能允許您導入原始素材、跟蹤特定對象以及在 3D 場景中實時重建攝像機移動。 模擬
在 Blender 中實現令人印象深刻的流體模擬(來源:Matthew Manville 通過 YouTube)
Blender 中的模擬是指能夠處理某些粒子,這些粒子不一定構成一個物體,因此,需要花費太多精力來逐個創建。一個很好的例子是水。從物理上講,水粒子的行為類似于球坑中的球,每個粒子都獨立于其他粒子移動。為了適應這種行為,Blender 可以模擬火焰、煙霧、流體、頭發、布料、剛體和粒子——看起來很棒。 概念藝術 概念藝術基本上是世界創造,通常包括令人印象深刻的機制、景觀或建筑物。通過 2D 繪圖實現這些目標既具有挑戰性又耗時,這可能會導致想法在實現之前惡化。因此,創建概念藝術的一種流行方法涉及制作主要景觀、角色、機甲或其他任何東西的 3D 模型;拍攝;然后在傳統的 2D 繪畫軟件中添加細節、光照和其他對象。 渲染
您可以看到 Blender 的 Cycles 與其他渲染引擎相比的表現(來源: Blender Guru)
根據 Techopedia 的說法,渲染是從程序中制作的模型生成圖像(或視頻)的過程。Blender 有兩個強大的內置渲染引擎:Cycles 和 Eevee。對于大多數人來說,這兩個工具應該綽綽有余,但您也可以使用第三方選項,例如 LuxRender 和 Maxwell,它們可以集成到 Blender 中。 您可以在我們的文章 什么是 Blender?中找到有關 Blender 核心功能的更多詳細信息。
Blender 初學者教程:分步指南 用戶界面
通過訪問有用的鏈接充分利用 Blender(來源:Lauren Fuentes 通過 All3DP)
初始屏幕 啟動畫面是打開 Blender 時首先出現的內容。在其選項中,可以創建新文檔 (1) 或打開最近打開的文檔 (2)。還有一個重要的選項,上面寫著 “恢復上一個會話” (3),如果選中,它將嘗試檢索 Blender 臨時文件中的最后一個可用文件。最后,還有指向 Blender 官方網站 (4) 的有用鏈接。 要關閉啟動畫面,只需按鍵盤上的 Esc 鍵,要重新訪問它,請單擊頂部欄左側的 Blender 符號,然后選擇“啟動畫面”。 狀態欄 UI 底部是 Status Bar(狀態欄),它是一個信息顯示,可讓您了解每次單擊當前在光標上下文中可以執行哪些作。它還適用于按住某些熱鍵時,這可能會更改某些功能。 地區
根據您的項目創建任意數量的拆分區域(來源:Lauren Fuentes 通過 All3DP)
大部分 UI 被 “區域” 占據,這些面板包含有關當前項目的各種菜單和信息顯示,以及編輯器窗口。可以通過拖動邊界來縮放區域,也可以通過單擊左上角的按鈕來更改每個區域中顯示的內容。 您可以通過右鍵單擊邊界并選擇 “Split Area” 來創建任意數量的區域。要刪除一個,請重復該過程并選擇“Join Area”。如果您想專注于這些面板之一,您可以將鼠標放在它上面并按 Ctrl + Space 放大它。(再次執行此作將收回它。 工作區
您更喜歡建模還是雕刻?(來源:Lauren Fuentes 通過 All3DP)
默認情況下,某些區域是根據你所在的 “工作區” 進行設置的。這些選項卡由頂部欄上的選項卡指示,它們包括 Layout、Modeling、UV Editing 等。您還可以使用熱鍵 Ctrl + Page Up 或 Ctrl + Page Down 在工作區之間切換。 布局工作區
了解界面(來源:Lauren Fuentes 通過 All3DP)
在本文中,我們將保留在 Layout 工作區中。其主要特點包括:
-
視窗:視區 (1) 是顯示 3D 場景的地方。您將在此處執行與場景交互的大部分作,場景由所有對象組成。您可以在單個 Blender 項目中創建多個場景,也可以在現有場景之間切換 (2)。
-
時間線:視口下方是時間軸 (3),它控制播放動畫。
-
屬性編輯器:右側是 Properties Editor (屬性編輯器) (4),其中包含多個垂直方向的選項卡,用于顯示場景的屬性、當前工具以及您選擇的任何對象。
Blender 初學者教程:分步指南 有用的提示
使用餡餅菜單,您的工作速度會快得多(來源:Lauren Fuentes 通過 All3DP)
餅圖菜單 Pie Menu (餅圖菜單) 是一個滾輪菜單,在按下熱鍵 Shift + S 后出現在光標周圍。訪問此菜單后,有三種方法可以與之交互:
-
您可以按住熱鍵,將光標拖動到所需的選項上,然后松開熱鍵,無需單擊。
-
您可以在移動光標之前松開熱鍵,然后左鍵單擊以選擇所需的選項。
-
如果您改變主意,您可以右鍵單擊以取消。
一旦您習慣了每個選項的位置,使用它將使您的工作更加高效。 快捷菜單
使用快捷菜單中的選項修改您的模型(來源:Lauren Fuentes 通過 All3DP)
Viewport 中有兩個快速且有用的菜單: 工具 可以通過三種不同的方式訪問工具菜單:按 T、左鍵單擊視窗左上角的箭頭或按 Shift + 空格鍵。(后者會將工具顯示為 Pie Menu。此菜單包含作 Select Box、Move (移動)、Rotate (旋轉) 和 Scale (縮放)。 快捷設置 第二個菜單可以通過按 N 鍵或左鍵單擊 Viewport 右上角的箭頭來訪問。此菜單將打開其他快速設置,包括項目的轉換數據(如縮放和位置)、特定于工具的設置和其他 Viewport 選項。 3D 游標
確保您知道如何使用 3D 光標(來源:Lauren Fuentes 通過 All3DP)
在上面的快速設置菜單中有一個名為“3D 光標”的選項,它看起來像一個紅白相間的圓圈。它充當任何新對象的生成點,也用作旋轉的參考點。 要將其放置在場景周圍,請按住 Shift 鍵并右鍵單擊要放置的位置。要使其重新居中,請打開 Pie Menu 并選擇 “Cursor to World Origin”。 時間線 關于 Viewport 底部的 Timeline,您可以使用滾輪放大和縮小,使用鼠標中鍵拖動時間軸,更改輸出的開始和結束幀以及創建或作關鍵幀。