996引擎-人物模型(UIModel):創建內觀時裝備偏移問題

996引擎-人物模型(UIModel):創建內觀時裝備偏移問題

  • 創建 人物模型(UIModel)
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創建 人物模型(UIModel)

90、91 是自定義劍甲的穿戴位置,因為需求只需要顯示劍甲,所以下面創建人物模型時,只給了劍甲的id、特效。

function Controller:updateUI()-- 自定義收拾框EquipBoxService.updateUI(self); -- 自定義劍甲local Node_playerModel 

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