【學Rust寫CAD】20 平鋪模式結構體(spread.rs)

這個 Spread。rs文件定義了漸變超出定義區域時的擴展方式,通常用于處理漸變在邊界之外的行為。

源碼

//color/spread.rs
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct Pad;  // 空結構體,表示 Pad 模式#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct Reflect;  // 空結構體,表示 Reflect 模式#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct Repeat;  // 空結構體,表示 Repeat 模式

代碼分析

這段代碼定義了幾個空結構體(unit structs),用于表示不同的顏色擴展模式(spread mode)。我來詳細解釋一下:

  1. #[derive(Debug, Clone, Copy)] 是 Rust 的屬性宏,為每個結構體自動實現了:
  • Debug trait:允許使用 {:?} 格式化打印

  • Clone trait:允許通過 .clone() 方法創建副本

  • Copy trait:允許通過簡單的位拷貝復制實例

  1. 定義了三個空結構體:
  • Pad:表示"填充"模式,通常指在圖像邊界外擴展時使用固定顏色填充

  • Reflect:表示"反射"模式,指在邊界外以鏡像反射的方式擴展顏色

  • Repeat:表示"重復"模式,指平鋪重復圖像內容

這些空結構體用作標記類型(marker types),主要用于:

  • 在類型系統中區分不同的擴展模式

  • 作為泛型參數來指定算法行為

  • 提供編譯時類型安全,而不是運行時檢查

這種設計模式在 Rust 中很常見,它允許在編譯時通過類型系統來確保正確性,而不需要任何運行時開銷,因為這些空結構體在運行時不會占用任何內存空間。

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