Unity與硬件交互終極指南:從Arduino到自定義USB設備

這篇教程將遵循“是什么-為什么-怎么做”的結構,從宏觀思路講起,再深入到具體的技術實現,并附上可以直接使用的詳細代碼和注釋,確保不同水平的讀者都能從中受益。


前言:當虛擬照進現實

在游戲開發和交互設計的世界里,我們常常滿足于鍵盤、鼠標和手柄。但當你想要創造真正沉浸式的體驗時——比如用真實的物理旋鈕控制虛擬儀表盤,用定制的傳感器觸發游戲事件,或者將工業機械臂與數字孿生相連——你就必須打破虛擬與現實之間的壁壘。

本指南將為你揭開 Unity 與外部硬件通信的神秘面紗。我們將從最基礎、最通用的串口通信(常用于 Arduino 等微控制器)講起,深入到處理自定義設備的 USB HID 通信,最后觸及最高性能、最底層的原生插件方案。

無論你是想制作一個獨特的交互藝術裝置,還是開發一套專業的模擬訓練系統,本文都將為你提供清晰的思路、完整的流程和可直接上手的代碼。

??? 本文將涵蓋三種核心技術路徑:

  1. 串口 (Serial Port) 通信:最通用、最簡單,適合 Arduino、樹莓派等開發板。

  2. USB HID (Human Interface Device):適合自定義手柄、控制器等符合 HID 規范的設備。

  3. 原生插件 (Native Plugins):終極方案,性能最強,適用于需要直接訪問 USB 或特定系統 API 的復雜場景。

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