【嵌入式DIY實例-ESP32篇】-傾斜彈跳球游戲

傾斜彈跳球游戲

文章目錄

  • 傾斜彈跳球游戲
    • 1、MPU6050介紹
    • 2、硬件準備與接線
    • 3、代碼實現

在這個交互式 ESP32 Arduino 項目中,我們模擬了一個綠色球體在全彩 ST7789 170×320 LCD 屏幕上彈跳,完全由 MPU6050 陀螺儀的運動控制。當你傾斜傳感器時,球體會呈現出逼真的物理運動,包括速度、阻尼、彈跳和旋轉效果。

對于嵌入式系統、手持設備或基于運動的控制來說,這是一個迷你游戲或用戶界面元素實踐。

1、MPU6050介紹

MPU-6050 是一個帶有 3 軸加速度計和 3 軸陀螺儀的模塊。

在這里插入圖片描述

陀螺儀測量旋轉速度(弧度/秒)。這是沿 X、Y 和 Z 軸(橫滾、俯仰和偏航)的角位置隨時間的變化。這使我們能夠確定物體的方向。

在這里插入圖片描述

加速度計測量加速度(物體速度的變化率)。它可以感知靜態力,例如重力(9.8 米/秒2),也可以感知動態力,例如振動或運動。MPU-6050 測量 X、Y 和 Z 軸上的加速度。理想情況下,對于靜態物體,Z 軸上的加速度等于重力,并且在 X 和 Y 軸上應該為零。

利用加速度計的數值,可以用三角法計算橫滾角和俯仰角

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