由于筆者UE5加載模型和動畫使用的動態加載(LoadObject),而這些資源(XX001、XX002?等)沒有被任何關卡或藍圖直接引用,在編輯器狀態下是可以正常加載的,但它們在打包時被當作“無用”資源而排除了。
因此,你需要明確地告訴UE:“嘿,這些資源我雖然沒直接放在場景里,但我運行時要用,請把它們打包進去。”
最簡單的方式是:
編輯-項目設置-項目-打包-要烘焙的額外資產目錄-添加資源路徑,如下圖:
設置完畢后,重新打包&運行,就會發現模型和動畫已經可以正常加載了。
由于筆者UE5加載模型和動畫使用的動態加載(LoadObject),而這些資源(XX001、XX002?等)沒有被任何關卡或藍圖直接引用,在編輯器狀態下是可以正常加載的,但它們在打包時被當作“無用”資源而排除了。
因此,你需要明確地告訴UE:“嘿,這些資源我雖然沒直接放在場景里,但我運行時要用,請把它們打包進去。”
最簡單的方式是:
編輯-項目設置-項目-打包-要烘焙的額外資產目錄-添加資源路徑,如下圖:
設置完畢后,重新打包&運行,就會發現模型和動畫已經可以正常加載了。
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