Godot ------ 通過鼠標對節點進行操作
- 引言
- 正文
引言
對于一個游戲,通過鼠標對游戲對象進行操作是非常普遍的行為,本文我們將以 Control 節點進行舉例,說明如何通過鼠標對 Control 節點進行移動操作。
正文
首先,我們創建一個 Contorl 節點,并將它的 Layout->Transform->Size 下的 x 和 y 屬性變為 150.0 和 200.0。因為我們稍后想要通過鼠標對其進行拖動操作,因此,我們需要 Control 節點具有一定的尺寸。最終結果如下圖所示:
接著,我們為 Control 節點添加腳本文件,并打開該腳本。輸入如下代碼:
extends Controlfunc _gui_input(event: InputEvent) -> void: