《猜拳游戲》
游戲說明
一、游戲簡介
本游戲為猜拳對戰類游戲,玩家可選擇不同對手進行石頭、剪刀、布的猜拳對決,支持重復游玩,直至玩家選擇退出。
二、游戲流程
- 選擇對手
游戲開始后,玩家需從 3 名對手中選擇 1 名進行對戰,分別為:【1】哪吒、【2】敖丙、【3】敖閏。輸入對應數字 1-3 即可完成選擇,若輸入非數字或超出范圍,系統會提示重新輸入。 - 玩家出拳
選擇對手后,玩家需選擇出拳類型:【1】石頭、【2】剪刀、【3】布。同樣需輸入數字 1-3,輸入無效時系統會提示修正。 - 對手出拳
玩家出拳后,系統會為所選對手隨機生成出拳(1-3 隨機,分別對應石頭、剪刀、布),確保每局對戰的隨機性。 - 勝負判斷
依據猜拳規則判定結果:- 石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭;
- 雙方出拳相同時為平局。
- 繼續或退出
每局結束后,玩家可選擇是否繼續游戲:輸入【Y/y】繼續,輸入其他字符則退出游戲。
三、操作說明
- 所有選擇均通過鍵盤輸入數字或字符,按回車鍵確認;
- 若輸入錯誤(如非數字、超出范圍),系統會自動提示并要求重新輸入,無需重啟游戲。
四、注意事項
- 游戲使用隨機種子初始化,確保每次運行時對手出拳的隨機性;
- 退出游戲后,當前進程結束,需重新啟動程序方可再次游玩。
代碼
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int argc,char *argv[])
{// 初始化隨種子srand((unsigned)time(NULL));// 游戲主循環控制(默認可以重復玩)int game_running = 1;// 游戲頭設置printf("==========================================\n");printf("========== 猜拳游戲 v1.0 ==========\n");printf("========== 作者:d ==========\n");printf("==========================================\n");// 主循環while(game_running){// 1.選擇對手printf("\n---------選擇對手-----------\n");// 創建一個變量,用來存儲對手應對的序號int opponent;while(1){printf("選擇對手:【1】哪吒 【2】敖丙 【3】敖閏\n");// 處理非法輸入if (scanf("%d", &opponent) != 1){// 清空輸入緩沖區非法字符while (getchar() != '\n');printf("請輸入數字1~3!\n");continue;}// 驗證輸入范圍if (opponent >= 1 && opponent <= 3) break;printf("選擇無效,請重新輸入!\n");}// 顯示對手消息,使用const修飾的變量還是變量,只不過不能再次改變const char *opponent_name = opponent == 1 ? "哪吒" : opponent == 2 ? "敖丙" : "敖閏";printf("對手,%s\n",opponent_name);// 2. 玩家出拳printf("------- 玩家出拳 -------\n");// 創建一個變量,用來存儲玩家出拳的序號int player_gesture;while(1){printf("請出拳:【1】石頭 【2】剪刀 【3】布\n");// 非法輸入校驗if (scanf("%d", &player_gesture) != 1){// 清空輸入緩沖區所有字符while (getchar() != '\n');printf("請輸入數字1~3!\n");continue;}// 輸入范圍校驗if (player_gesture >= 1 && player_gesture <= 3) break;printf("無效輸入,請重新輸入!\n");}// 顯示玩家出拳信息const char* player_gesture_name = player_gesture == 1 ? "石頭" : player_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";printf("您出:%s\n", player_gesture_name);// 3.對手出拳printf("\n-------對手出拳-------\n");// 創建一個變量,作為對手的出拳序列,這個序列需要隨機生成1~3int computer_gesture = rand() % 3 + 1;const char* computer_gesture_name = computer_gesture == 1? "石頭" : computer_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";// 顯示對手出拳信息printf("%s 出:%s\n",opponent_name,computer_gesture_name);// 4.判斷勝負printf("\n----- 判斷勝負 -----\n");// 創建一個變量,用來存儲比較的結果int result = (player_gesture - computer_gesture + 3) % 3;printf("戰況:");// 比較if (result == 0) printf("平局!\n");else if (result == 2) printf("您贏了!\n");else printf("您輸了!\n");//5.游戲退出printf("\n----- 游戲退出 -----\n");printf("繼續游戲?【Y/N】");// 清空輸入緩沖區while (getchar() != '\n');// 獲取控制臺輸入char choice = getchar(); // 等價于 char choice; scanf("%c", &choice);// 修改循環狀態game_running = choice == 'Y' || choice == 'y' ? 1 : 0;}printf("\n游戲結束!\n");return 0;
}