文章目錄
- 前言
- 一、安裝
- 1、國外下載
- 2、國內下載
- 二、常用的新功能變化
- 1、官方推薦使用inputsystem進行輸入控制
- 2、修復了InputSystem命名錯誤導致listen被遮擋的bug
- 3、自帶去除unity啟動畫面logo功能
- 4、unity官方的behavior行為樹插件
- 5、linearVelocity代替過時的velocity方法
- 6、隨機化音頻組件
- 其他
- 三、從零開始入門unity6游戲開發
- 專欄推薦
- 完結
前言
2024/10/17其實unity就已經出了Unity6 LTS版本,我也是第一時間下載了解了一下。這里分享給大家。
一、安裝
1、國外下載
你會發現國內找不到最新的版本,其實只需要訪問國際官網訪問安裝就可以了
地址:https://unity.com/releases/editor/archive
雖然你下載沒有LTS標識,但是通過國際版網頁可以看出6000.0.23f1就是真正意義上第一個unity6 lts版本了。cn是國內,com是國際,國際才出,國內應該是還沒同步。
2、國內下載
補充
:2025/02/12我發現unity國際官網可能登錄不上去了,這里我推薦個國內網站,大家可以前往下載。
https://www.nounitycn.top/
二、常用的新功能變化
1、官方推薦使用inputsystem進行輸入控制
新建一個默認項目就自帶了一個InputSystem映射,這里就可以看出官方以后應該都推薦使用inputsystem了,舊的inputManager哪天直接刪除了也不是沒有可能。
所以還沒有學習inputsystem快抓緊去學吧,我之前也寫過inputsystem的使用文章,大家也可以看看:
【推薦100個unity插件之18】Unity 新版輸入系統Input System的使用,看這篇就夠了(2024/10/15補充)
2、修復了InputSystem命名錯誤導致listen被遮擋的bug
不清楚這個bug的小伙伴可以看看我的這篇文章:
unity inptsystem警告Unable to find style ‘ToolbarSeachTextField‘in skin ‘DarkSkin‘Used,導致listen被遮擋了
具體原因就是ToolbarSearchTextField
寫出了ToolbarSeachTextField
可以看到已經被完美解決了,控制臺也沒有任何的警告、報錯
查看源碼也可以看到這部分確實已經改了
3、自帶去除unity啟動畫面logo功能
可以看到構建配置時,我們可以直接勾選去掉這個顯示啟動畫面
而不用再像我們之前那樣,通過寫代碼調用API的方式去掉了:
【Unity技巧】Unity跳過啟動logo 跳過Unity啟動屏/Logo/加載頁
而且構建的打包配置,會以文件的形式放在項目里
4、unity官方的behavior行為樹插件
unity總算有了自己的官方行為樹
這里就不多探究了,如果有機會我再詳細寫寫如何使用它
5、linearVelocity代替過時的velocity方法
想使用rb.velocity時,會發現編輯器提示velocity已經過時,推薦使用rb.linearVelocity
代替
6、隨機化音頻組件
添加了 Audio Random Container 來隨機化音頻,并確保音量、音高、時間和觸發器可以設置為非重復間隔,因此您的游戲聽起來永遠不會重復。
具體使用可以參考:使用 Audio Random Container 創建隨機播放列表
其他
目前只是簡單看了一下,后面有其他發現再補充吧,如果你也發現了其他好用的新功能也歡迎評論私下進行補充,謝謝!
其他新增功能可以查看官網文檔:Unity 6 中的新增功能
三、從零開始入門unity6游戲開發
作為開發者,我們面臨的挑戰是如何在這片技術迅速發展的浪潮中緊跟腳步,把握最新的技術脈動。Unity 6系列的推出,預示著新的技術時代的到來。新的功能、架構優化、新的支持等,將進一步豐富開發者的創作工具箱,為創作更多優秀的游戲和應用提供強大的動力。如何有效地利用這些新技術,不僅是提升開發效率的關鍵,也是提升作品質量和市場競爭力的重要因素。
我也正在補充和完善unity6基礎入門開篇知識文章,感興趣的可以關注一下:
【unity游戲開發入門到精通——unity通用篇】基于unity6介紹
無論你是游戲開發的新手,還是行業資深專家,理解并掌握這些技術將是我們走向未來的必備武器。在這場不斷變化的技術競賽中,只有不斷學習、不斷創新,才能在激烈的市場競爭中占得先機。
專欄推薦
地址 |
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【unity游戲開發入門到精通——C#篇】 |
【unity游戲開發入門到精通——unity通用篇】 |
【unity游戲開發入門到精通——unity3D篇】 |
【unity游戲開發入門到精通——unity2D篇】 |
【unity實戰】 |
【制作100個Unity游戲】 |
【推薦100個unity插件】 |
【實現100個unity特效】 |
【unity框架/工具集開發】 |
【unity游戲開發——模型篇】 |
【unity游戲開發——InputSystem】 |
【unity游戲開發——Animator動畫】 |
【unity游戲開發——UGUI】 |
【unity游戲開發——聯網篇】 |
【unity游戲開發——優化篇】 |
【unity游戲開發——shader篇】 |
完結
好了,我是向宇
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