【unity小技巧】國內Unity6下載安裝和一些Unity6新功能使用介紹

文章目錄

  • 前言
  • 一、安裝
    • 1、國外下載
    • 2、國內下載
  • 二、常用的新功能變化
    • 1、官方推薦使用inputsystem進行輸入控制
    • 2、修復了InputSystem命名錯誤導致listen被遮擋的bug
    • 3、自帶去除unity啟動畫面logo功能
    • 4、unity官方的behavior行為樹插件
    • 5、linearVelocity代替過時的velocity方法
    • 6、隨機化音頻組件
    • 其他
  • 三、從零開始入門unity6游戲開發
  • 專欄推薦
  • 完結

前言

2024/10/17其實unity就已經出了Unity6 LTS版本,我也是第一時間下載了解了一下。這里分享給大家。
在這里插入圖片描述

一、安裝

1、國外下載

你會發現國內找不到最新的版本,其實只需要訪問國際官網訪問安裝就可以了

地址:https://unity.com/releases/editor/archive

在這里插入圖片描述
雖然你下載沒有LTS標識,但是通過國際版網頁可以看出6000.0.23f1就是真正意義上第一個unity6 lts版本了。cn是國內,com是國際,國際才出,國內應該是還沒同步。

2、國內下載

補充:2025/02/12我發現unity國際官網可能登錄不上去了,這里我推薦個國內網站,大家可以前往下載。

https://www.nounitycn.top/
在這里插入圖片描述

二、常用的新功能變化

1、官方推薦使用inputsystem進行輸入控制

新建一個默認項目就自帶了一個InputSystem映射,這里就可以看出官方以后應該都推薦使用inputsystem了,舊的inputManager哪天直接刪除了也不是沒有可能。

所以還沒有學習inputsystem快抓緊去學吧,我之前也寫過inputsystem的使用文章,大家也可以看看:
【推薦100個unity插件之18】Unity 新版輸入系統Input System的使用,看這篇就夠了(2024/10/15補充)

2、修復了InputSystem命名錯誤導致listen被遮擋的bug

不清楚這個bug的小伙伴可以看看我的這篇文章:
unity inptsystem警告Unable to find style ‘ToolbarSeachTextField‘in skin ‘DarkSkin‘Used,導致listen被遮擋了

具體原因就是ToolbarSearchTextField寫出了ToolbarSeachTextField
在這里插入圖片描述
可以看到已經被完美解決了,控制臺也沒有任何的警告、報錯
在這里插入圖片描述
查看源碼也可以看到這部分確實已經改了
在這里插入圖片描述

3、自帶去除unity啟動畫面logo功能

可以看到構建配置時,我們可以直接勾選去掉這個顯示啟動畫面
在這里插入圖片描述

而不用再像我們之前那樣,通過寫代碼調用API的方式去掉了:
【Unity技巧】Unity跳過啟動logo 跳過Unity啟動屏/Logo/加載頁

而且構建的打包配置,會以文件的形式放在項目里
在這里插入圖片描述

4、unity官方的behavior行為樹插件

unity總算有了自己的官方行為樹
在這里插入圖片描述
這里就不多探究了,如果有機會我再詳細寫寫如何使用它

5、linearVelocity代替過時的velocity方法

想使用rb.velocity時,會發現編輯器提示velocity已經過時,推薦使用rb.linearVelocity 代替
在這里插入圖片描述

6、隨機化音頻組件

添加了 Audio Random Container 來隨機化音頻,并確保音量、音高、時間和觸發器可以設置為非重復間隔,因此您的游戲聽起來永遠不會重復。
在這里插入圖片描述

具體使用可以參考:使用 Audio Random Container 創建隨機播放列表

其他

目前只是簡單看了一下,后面有其他發現再補充吧,如果你也發現了其他好用的新功能也歡迎評論私下進行補充,謝謝!

其他新增功能可以查看官網文檔:Unity 6 中的新增功能

三、從零開始入門unity6游戲開發

作為開發者,我們面臨的挑戰是如何在這片技術迅速發展的浪潮中緊跟腳步,把握最新的技術脈動。Unity 6系列的推出,預示著新的技術時代的到來。新的功能、架構優化、新的支持等,將進一步豐富開發者的創作工具箱,為創作更多優秀的游戲和應用提供強大的動力。如何有效地利用這些新技術,不僅是提升開發效率的關鍵,也是提升作品質量和市場競爭力的重要因素。

我也正在補充和完善unity6基礎入門開篇知識文章,感興趣的可以關注一下:
【unity游戲開發入門到精通——unity通用篇】基于unity6介紹

無論你是游戲開發的新手,還是行業資深專家,理解并掌握這些技術將是我們走向未來的必備武器。在這場不斷變化的技術競賽中,只有不斷學習、不斷創新,才能在激烈的市場競爭中占得先機。


專欄推薦

地址
【unity游戲開發入門到精通——C#篇】
【unity游戲開發入門到精通——unity通用篇】
【unity游戲開發入門到精通——unity3D篇】
【unity游戲開發入門到精通——unity2D篇】
【unity實戰】
【制作100個Unity游戲】
【推薦100個unity插件】
【實現100個unity特效】
【unity框架/工具集開發】
【unity游戲開發——模型篇】
【unity游戲開發——InputSystem】
【unity游戲開發——Animator動畫】
【unity游戲開發——UGUI】
【unity游戲開發——聯網篇】
【unity游戲開發——優化篇】
【unity游戲開發——shader篇】

完結

好了,我是向宇,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果學習過程中遇到任何問題,也歡迎你評論私信找我。

贈人玫瑰,手有余香!如果文章內容對你有所幫助,請不要吝嗇你的點贊評論和關注,你的每一次支持都是我不斷創作的最大動力。當然如果你發現了文章中存在錯誤或者有更好的解決方法,也歡迎評論私信告訴我哦!
在這里插入圖片描述

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/913791.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/913791.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/913791.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

Rust 中字符串類型區別解析

在 Rust 中,"hello" 和 String::from("hello") 都表示字符串,但它們在內存表示、所有權和可變性上有本質區別:1. 類型與內存表示"hello" (字符串字面量):類型為 &str(字符串切片引用…

springMVC05-異常處理器

在 SpringMVC 中,異常處理是一個非常重要的功能,它可以讓你優雅地處理程序拋出的各種異常,向用戶展示友好的提示,而不是顯示一堆報錯信息(如 500 頁面)。一、SpringMVC的異常處理器返回的是ModelAndView&am…

安裝 Elasticsearch IK 分詞器

安裝 Elasticsearch IK 分詞器(手動 .zip/.zip 安裝) IK 分詞器(IK Analysis)是 Elasticsearch 最常用的中文分詞插件,支持 細粒度分詞(ik_max_word) 和 智能切分(ik_smart&#xf…

數據庫系統原理實驗1:創建數據庫、數據表及單表查詢

一、實驗目的1.掌握在SQL Server中使用對象資源管理器和SQL命令創建數據庫與修改數據庫的方法。2.掌握在SQL Server中使用對象資源管理器或者SQL命令創建數據表和修改數據表的方法(以SQL命令為重點)。3.掌握無條件查詢…

【STM32】ADC模數轉換基本原理(提供完整實例代碼)

這篇文章是嵌入式中我通過大量資料 整合成了一份 系統完整、層次清晰的 ADC 模數轉換原理解析 文檔。 這里系統地梳理了 STM32F1 系列 ADC 模數轉換的核心資料,包括: 1.原理 特性 2.通道配置 3.模式選擇(單次/連續/掃描) 4.關鍵寄…

圖神經網絡 gnn 應用到道路網絡拓撲結構與交通碳排放相關性。,拓撲指標量化、時空關聯模型及演化機制分析

針對您提出的“道路網絡拓撲結構與交通碳排放相關框架,以下結合研究目標、數據與方法進行系統性深化設計,重點強化拓撲指標量化、時空關聯模型及演化機制分析:一、核心研究問題深化 靜態關聯:不同拓撲結構(方格網/環射…

7.6 優先隊列| dijkstra | hash | rust

lc1337pair存入&#xff0c;lambda sort后取出&#xff0c;最開始想用hash&#xff0c;寫一半感覺寫復雜了class Solution {public:vector<int> kWeakestRows(vector<vector<int>>& mat, int k) {int m mat.size();int n mat[0].size();vector<pair…

最新 HarmonyOS API 20 知識庫 重磅推出

最新 HarmonyOS API 20 知識庫 重磅推出 前言 最近整理下 華為開發者聯盟最新的 API 20的鴻蒙應用開發文檔&#xff0c;這次的API 20 相比較之前的文檔&#xff0c;要多了不少內容&#xff0c;目前整理后是9000千多篇&#xff0c;不容易呀。 如何使用 基于騰訊的知識庫工具 …

uniapp 監聽物理返回按鈕

import {onShow,onHide,onLoad,onReady,onBackPress} from "dcloudio/uni-app"onBackPress((e) > {showLog("返回按鈕觸發")if(e.frombackbutton){//開始干活}})參數說明屬性類型說明fromString觸發返回行為的來源&#xff1a;backbutton——左上角導航…

多線程(2)

多線程&#xff08;2&#xff09; &#x1f534;&#x1f7e0;&#x1f7e1;&#x1f7e2;&#x1f535;&#x1f7e3;&#x1f534;&#x1f534;&#x1f7e0;&#x1f7e1;&#x1f7e2;&#x1f535;&#x1f7e3;&#x1f534;&#x1f534;&#x1f7e0;&#x1f7e1;&am…

網關助力航天噴涂:Devicenet與Modbus TCP的“跨界對話“

在航空航天領域&#xff0c;飛機、航天器的制造過程有著極高的精度與安全性要求。以飛機、航天器表面噴涂作業為例&#xff0c;不僅要進行嚴格的防腐蝕處理&#xff0c;而且對表面光滑度要求極高&#xff0c;這直接關系到飛行器的空氣動力學性能和使用壽命。為確保作業安全與質…

從傳統項目管理到敏捷DevOps:如何轉向使用DevOps看板工具進行工作流管理

在DevOps實踐中&#xff0c;DevOps看板工具成為了開發與運維團隊之間高效協作的關鍵。隨著企業對敏捷開發和持續交付的需求日益增長&#xff0c;DevOps看板工具通過可視化的管理方法&#xff0c;幫助團隊在繁雜的任務中保持高效的工作節奏和清晰的進度跟蹤。 具體而言&#xff…

【leetcode100】下一個排列

1、題目描述 整數數組的一個 排列 就是將其所有成員以序列或線性順序排列。 例如&#xff0c;arr [1,2,3] &#xff0c;以下這些都可以視作 arr 的排列&#xff1a;[1,2,3]、[1,3,2]、[3,1,2]、[2,3,1] 。 整數數組的 下一個排列 是指其整數的下一個字典序更大的排列。更正…

Flink-Source算子狀態恢復分析

背景 修改 source 算子 kafka_old_topic 消費任務運行一段時間后&#xff0c;暫停狀態并保留。然后將 uid 和 topic 都改了&#xff0c;消費者 offset 會從 earliest 開始。 // before FlinkKafkaConsumer consumer KafkaConfig.getConsumer("kafka_old_topic");…

IDEA中application.yml配置文件不自動提示解決辦法

今天在自己的電腦上使用IDEA的時候&#xff0c;發現在application配置文件里面輸入配置項的時候沒有提示&#xff0c;網上找了一圈也沒解決&#xff0c;最后自己試出來了。 解決辦法&#xff1a; 鼠標移動到配置文件上&#xff0c;單擊右鍵-重寫文件類型、選擇YAML(捆綁)&#…

Vite 完整功能詳解與 Vue 項目實戰指南

Vite 完整功能詳解與 Vue 項目實戰指南 Vite 是下一代前端開發工具&#xff0c;由 Vue 作者尤雨溪開發&#xff0c;提供極速的開發體驗和高效的生產構建。以下是完整功能解析和實戰示例&#xff1a;一、Vite 核心功能亮點閃電般冷啟動 基于原生 ES 模塊&#xff08;ESM&#xf…

Vue 3 中使用路由參數跳轉時 watch 觸發重復請求問題詳解

&#x1f4d8;Vue 3 中使用路由參數跳轉時 watch 觸發重復請求問題詳解&#x1f516; 收藏 點贊 關注&#xff0c;掌握 Vue 3 路由參數監聽中的隱藏陷阱&#xff0c;避免詳情頁、嵌套路由頁誤觸發重復請求&#xff01;&#x1f9e9; 一、問題背景 在 Vue 3 項目中&#xff0c…

前端 項目更新通知 (plugin-web-update-notification)

項目版本更新迭代時&#xff0c;需提示用戶更新系統&#xff0c;不然早時間不更新對用戶體驗很不好&#xff0c;所以在每次部署后需要提示用戶&#xff0c;刷新靜態資源。推薦插件 plugin-web-update-notification .具體配置 vite.config.js文件中 import { webUpdateNotice …

【力扣(LeetCode)】數據挖掘面試題0002:當面對實時數據流時您如何設計和實現機器學習模型?

文章大綱一、實時數據處理&#xff1a;構建低延遲的數據管道1. 數據接入與緩沖2. 實時清洗與校驗3. 特征標準化與對齊二、模型設計&#xff1a;選擇適配實時場景的模型架構1. 模型選擇原則三、訓練與更新策略&#xff1a;離線與在線協同&#xff0c;應對概念漂移1. 離線-在線協…

TongWeb8.0.9.0.3部署后端應用,前端訪問后端報405(by sy+lqw)

問題描述&#xff1a; 客戶前端部署在nginx上&#xff0c;后端部署在tongweb8上&#xff08;相當于前后端分離&#xff09;&#xff0c;登錄的時候報錯&#xff0c;f12看network&#xff0c;狀態碼405&#xff0c;如下所示&#xff1a;看console&#xff0c;如下所示&#xff1…