2025虛幻引擎一般用什么模型格式
前言
積累了一些人物模型發現有的有骨骼,有的沒骨骼,有的要轉換格式,有的直接可以用,所以了解一下各種模型。
2025虛幻人物模型積累
格式轉換真麻煩。
2025.uexp、.uasset文件、.ubulk如何打開
2025pmx文件怎么打開blender和虛幻
目前主要就是pmx格式如何導出不丟貼圖和模型。離譜,可以導出,但是導出就變樣了。
內容
首選FBX(Autodesk公司于1996年開發的一種專有文件格式),包含:模型+貼圖+骨骼動畫+繼承過來的骨骼;
次選OBJ(OBJ是Wavefront Technologies于1980年代開發的一種文件格式,這也是為數不多的免費開放許可的3D文件格式之一,用戶可以自由解析和使用。),包含:模型+材質組。
最后的比如GLB、PMX、blend、max等等的最好都導出為FBX文件。
參考文章:https://www.jianshu.com/p/cf3757a1e540
https://zhuanlan.zhihu.com/p/590955592
在3D數字化時代,GLB、VRM、OBJ和FBX等主流的3D模型格式扮演著重要的角色。 GLB和VRM作為開源格式,具備高效和定制性,適用于實時圖形和 虛擬現實 領域;OBJ作為開放格式,簡單而廣泛支持,適用于靜態模型;而FBX作為專有格式,功能豐富且廣泛應用于各個領域,特別是3D引擎。
1、FBX(Filmbox)
無論您是Unity還是UE開發者,這一定是最熟悉的模型格式。
FBX是Autodesk公司于1996年開發的一種專有文件格式,最早用于其建模和動畫軟件Filmbox。隨后,FBX逐漸成為業界的標準格式,并在各種三維應用中得到廣泛應用,需要注意的是,盡管FBX在3D軟件開發中占據了主導地位,但FBX是一種專有格式,其規范由Autodesk控制,并需要使用Autodesk提供的SDK進行解析和操作,不過作為開發者您無需擔心,因為幾乎所有的3D引擎都已經自帶了FBX的解析SDK。
FBX:
包含:模型+貼圖+骨骼動畫+繼承過來的骨骼……(還有頂點色等,細節請跳轉至文末參考文章鏈接)通常用于:不想在UE5中重新制作材質的次要模型(因為可以繼承基礎材質),帶綁定的角色,帶綁定和骨骼動畫的角色等。
補充:從Blender To UE5,需要調整縮放為100。
在數字人動作捕捉流程中,也會采用FBX格式,因為FBX還可導入Blendshape\ShapeKeys,在UE5里面是預覽變形控制器,可以通過藍圖實現面捕,全身動捕同理。
2、OBJ(Wavefront OBJ)
OBJ是在3D軟件開發中僅次于FBX的模型格式,OBJ是Wavefront Technologies于1980年代開發的一種文件格式,這也是為數不多的免費開放許可的3D文件格式之一,用戶可以自由解析和使用。
OBJ以文本形式存儲數據,它支持多邊形幾何數據、頂點坐標、材質貼圖坐標等基本數據,適用于簡單的靜態模型。然而,OBJ格式在存儲大規模場景和復雜幾何數據時可能會變得冗長和冗余,并且不支持高級的幾何特性和動畫,因此給人的印象總是比較笨重,更加適用于靜態建模、藝術設計、3D打印等應用領域。
OBJ:
包含:模型+材質組通常用于:想要在UE5中重新制作材質的模型,或者在FBX文件出現坐標軸偏移、縮放問題時使用。
本身不包含貼圖文件,需要單獨把貼圖導入UE5,制作材質。
補充:OBJ格式的文件好像總體較大
3、GLB(GLTF Binary)
后起之秀GLB是GLTF的二進制擴展格式,由Khronos Group于2017年發布。GLTF最早由Khronos Group于2012年提出,旨在提供開放的、可交換的三維圖形標準,GLTF和GLB都是開源的,其規范和相關工具可自由獲取和使用。
GLB以二進制形式存儲數據,加載和傳輸速度更快,它能攜帶模型的幾何數據、材質、紋理等,并支持復雜的材質特性。因此開發者可以在運行時載入3D資源而無需擔心性能以及材質問題,這一強大的特性非常適合現代應用的開發,隨著元宇宙等3D化場景的需求越來越強烈,GLTF也得到了更快速的發展,傳統意義上大家都認為3D應用應該由游戲引擎開發,然而GLTF使前端可以開發具有優秀視覺效果和完整3D功能的應用有了新的可能性。
4、VRM(Virtual Reality Modeling)
這可能是比較陌生的一個名字,就如同它的名字一樣,這是一個面向VR的模型格式,起源也相對比較晚,VRM是由Virtual Market 3D聯盟主導的開放標準,于2018年開始發展,它旨在推動虛擬人物模型的共享和互操作性。
VRM本質是GLTF的一個分支和擴展,使其更適用于表示可定制的虛擬人物模型。VRM文件可以攜帶模型的幾何數據、骨骼動畫、材質、紋理、表情等,具有豐富的定制和交互功能,非常適合VR場景中的人物使用,例如官方模型AliciaSolid,直接將完整的骨骼、BlendShape、貼圖材質、布料、頭發物理系統完整的整合到了一個僅有不到8MB的VRM文件中,更重要的是,由于VRM是基于GLTF的,這一切都是可以動態載入的,也就意味著用戶可以在游戲中導入任何自己想要的模型或角色。
PMX
.pmx 文件是 mmd(MikuMIkuDance)的專用模型文件,其中包括 獨立3D物體模型的全部信息。
可以存放3d物體與人物模型,以及模型的物理運動規則。
https://baike.baidu.com/item/MikuMikuDance/5247422
http://www.bimant.com/docs/3dformat/pmx/
MikuMikuDance,通常縮寫為MMD,是一個免費的動畫程序,讓用戶動畫和制作3D動畫電影,最初是為Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/162820152
結尾
隨便了解一下。