一.第一優先級Camera
Culling Mask屬性指定Camera顯示的Layer,可以多選
Depth:Depth大的Camera顯示的Layer顯示在前面
二.避免使用PositionZ調整遮擋關系
在 2D 游戲中,雖然可以通過 Z 軸來調整顯示順序,但這與 2D 游戲的設計理念不符。在可以控制顯示層級的多個要素或方案中,PositionZ是第一優先要舍棄的方案。
實測:兩個對象的PositionZ不一致的情況下,可能會使下文介紹的Sorting Layer和Order in Layer失效或者產生出乎意料的顯示效果,是2D層級的毒瘤