【Unity】使用XLua進行熱修復

準備工作:

(1)將XLua的Tool拖入Asset

(2)配置熱修復

(3)運行Genrate Code

(4)運行Hotfix Inject In Editor

  1. 編寫腳本(注意類上帶有[Hotfix])

[Hotfix]

public class Person2

{

public void Say()

{

Debug.Log("未被修復");

}

}

LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();

LuaEnv.DoString(@"

xlua.hotfix(CS.Person2, 'Say',

function()

print('已被修復')

end)

");

Person2 person2 = new Person2();

person2.Say();//打印“已被修復”

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