以下是實現一個3D版同步幀游戲的詳細步驟與完整代碼示例。我們將以第一人稱射擊游戲(FPS)為原型,重點講解3D空間中的同步機制優化。
項目升級:3D版核心改動
1. 3D坐標系與消息結構
// common/messages.go
type Vector3 struct {X float32 `json:"x"`Y float32 `json:"y"`Z float32 `json:"z"`
}type Quaternion struct {X float32 `json:"x"`Y float32 `json:"y"`Z float32 `json:"z"`W float32 `json:"w"`
}type PlayerState struct {Position Vector3 `json:"pos"`Rotation Quaternion `json:"rot"` // 身體朝向CameraPitch float32 `json:"pitch"` // 攝像機俯仰角Velocity Vector3