《VR 360°全景視頻開發》專欄
將帶你深入探索從全景視頻制作到Unity眼鏡端應用開發的全流程技術。專欄內容涵蓋安卓原生VR播放器開發、Unity VR視頻渲染與手勢交互、360°全景視頻制作與優化,以及高分辨率視頻性能優化等實戰技巧。
📝 希望通過這個專欄,幫助更多朋友進入VR 360°全景視頻的世界!
Part 2|安卓原生360°VR播放器開發實戰
在安卓平臺上開發一個高性能的360°VR視頻播放器,是提升VR體驗的關鍵。本部分內容將詳細介紹如何利用安卓原生技術(如 MediaCodec、OpenGL ES)實現視頻解碼和渲染,如何優化播放器性能,并介紹如何進行不同 VR 設備的適配,確保你能夠為不同的用戶提供流暢的播放體驗。
第一節|通過傳感器實現VR的3DOF效果
地址:【Part 2安卓原生360°VR播放器開發實戰】第一節|通過傳感器實現VR的3DOF效果
第二節|基于等距圓柱投影方式實現全景視頻渲染
在360°VR視頻的渲染中,最常見的視頻格式是等距圓柱投影(Equirectangular Projection)。
這類全景視頻通常以 2:1 的比例呈現,把球面坐標映射到一個矩形平面上,
在VR播放時,需要將視頻正確投射到一個內表面的球體上,形成沉浸式體驗。
這一節,我們將使用ExternalTexture
結合MediaPlayer
播放360°全景視頻。
1. 外部紋理ExternalTexture
在Sceneform-EQR(基于Filament)中,ExternalTexture
是一個允許與外部紋理進行交互的對象,它使得開發者能夠將外部資源(如外部圖像、視頻幀等)直接加載到渲染引擎中并作為紋理使用。
ExternalTexture
在涉及視頻渲染或動態紋理時非常有用。例如,開發者可以通過此機制將視頻幀直接作為紋理綁定到3D模型上。也可以用于實現與其他圖形引擎或硬件交互時,將其紋理無縫導入。
2. MediaPlayer的綁定流程
基本思路是:
- 創建一個
ExternalTexture
對象,用來承載視頻流。 - 使用
MediaPlayer
播放本地視頻,并把輸出Surface設置為ExternalTexture
的Surface。 - 當視頻尺寸變化時,動態調整
SurfaceTexture
的默認緩沖區大小。 - 通過加載自定義材質,將ExternalTexture綁定到球體Renderable模型。
- 監聽首幀回調,等視頻第一幀渲染完成后,把模型掛載到場景中。
3. 全景視頻播放流程簡易時序
[創建 ExternalTexture] ↓
[Handler線程執行]↓
[初始化 MediaPlayer]↓
[設置Surface為ExternalTexture.getSurface()]↓
[MediaPlayer onPrepared -> start播放]↓
[MediaPlayer onVideoSizeChanged -> 設置SurfaceTexture緩沖大小]↓
[加載材質 external_chroma_key_video_material]↓
[綁定 ExternalTexture 到材質 videoTexture 參數]↓
[構建內包裹球體 GeometryUtils.makeInnerSphere]↓
[監聽SurfaceTexture首幀回調 -> 設置Node渲染Renderable]
4. 核心代碼解析
項目已開源,源碼地址:VRScene360Activity.java
4.1 外部紋理與MediaPlayer的初始化
在 MediaPlayer
播放過程中,視頻每一幀會通過 ExternalTexture
自動同步到后續的材質上。
texture = new ExternalTexture();
EngineInstance.getHandler().post(() -> {mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.vr_video4);mediaPlayer.setOnPreparedListener(mp -> {mp.setSurface(texture.getSurface());mp.setLooping(true);mp.start(); // 自動播放});mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener((mp, width, height) -> {if (texture != null) {texture.getSurfaceTexture().setDefaultBufferSize(width, height);}});
});
注意:
- 將MediaPlayer初始化放到Handler線程,避免主線程卡頓。
- 在
onPrepared
回調中才設置Surface,保證MediaPlayer已經準備好。 - 在
onVideoSizeChanged
時同步更新SurfaceTexture的尺寸,以避免畫面拉伸。
4.2 綁定材質與構建渲染球體
這里使用了一個自定義材質external_chroma_key_video_material
,支持綁定外部視頻紋理。球體采用了內包裹式球體(攝像機置于球體內部觀察外殼紋理),從而實現真正沉浸式的360°體驗。
Material.builder().setSource(context, R.raw.external_chroma_key_video_material).build().thenAccept(material -> {material.setFloat4("keyColor", new Color(0,0,0,1)); // 設定色鍵(黑色)modelRenderable = GeometryUtils.makeInnerSphere(30, Vector3.zero(), material);modelRenderable.getMaterial().setExternalTexture("videoTexture", texture);modelRenderable.setShadowCaster(false);modelRenderable.setShadowReceiver(false);texture.getSurfaceTexture().setOnFrameAvailableListener(surfaceTexture -> {tempNode.setRenderable(modelRenderable);texture.getSurfaceTexture().setOnFrameAvailableListener(null);});}).exceptionally(throwable -> {Log.e("SimulatedVideoSkybox", "Material加載失敗", throwable);return null;});
注意:
- 使用
makeInnerSphere()
方法生成球體,確保法線朝內。 - 將
ExternalTexture
設置為材質的videoTexture
。 - 監聽
OnFrameAvailableListener
,在第一幀準備好時,才設置球體到場景中,防止黑屏。
4.3 資源釋放與生命周期管理
為了避免內存泄漏,播放完成或退出場景時,必須及時釋放 MediaPlayer
、ExternalTexture
和 ModelRenderable
資源。
if (mediaPlayer != null) {mediaPlayer.release();mediaPlayer = null;
}if (modelRenderable != null) {modelRenderable.tryDestroyData();modelRenderable = null;
}
5. 運行程序
5.1 項目打包
基于Sceneform-EQR,使用AndroidStudio編譯運行
- Sceneform-EQR源碼地址: https://github.com/eqgis/Sceneform-EQR
5.2 程序運行
- 編譯項目,啟動APP
- 點擊按鈕運行示例
示例中所用的全景視頻素材來源于AFrame社區,視頻、圖片均經過壓縮。
結語
本節實現了通過等距圓柱投影視頻紋理,映射到內表面球體模型,結合 ExternalTexture
+ MediaPlayer
技術方案,
從而在安卓原生環境下構建了一個完整的360°VR全景視頻播放能力。
本專欄旨在系統地分享VR 360°全景視頻的開發全流程。包括但不限于全景視頻的拍攝與制作、安卓原生VR播放器的開發、以及如何在VR眼鏡上實現全景視頻播放器。
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👉 更新詳情
- 【專欄預告】《VR 360°全景視頻開發:從GoPro到Unity VR眼鏡應用實戰》
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【Part 2安卓原生360°VR播放器開發實戰】
- 第一節|通過傳感器實現VR的3DOF效果(2025年4月20日12:00更新)
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