Deep Reinforcement Learning for Robotics翻譯解讀

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a. 機器人能力

1 單機器人能力(Single-robot competencies)

  • 運動能力(Mobility)
    • 行走(Locomotion)
    • 導航(Navigation)
  • 操作能力(Manipulation)
    • 靜態操作(Stationary manipulation)
    • 移動操作(Mobile manipulation_MoMa):將運動與操作結合

2 人機交互(Human–robot interaction):機器人與人類實時協作、交流
3 多機器人交互(Multirobot interaction):多個機器人之間的協同

b. 問題建模(Problem Formulation)

  • 強化學習基本模型的要素:
    • 狀態空間
    • 動作空間
    • 獎勵函數
    • 智能體與環境的交互過程

c. 解決策略(Solution Approach)

  • 訓練方式:
    • 在線訓練(環境實時交互)
    • 離線數據集(offline dataset)
    • 專家演示(expert demonstration)
  • 學習過程:
    • 經驗元組
    • 學習模型 / 策略網絡(learned model / policy network)
  • 推理方式:
    • 規劃式策略(planning policy)
    • 反應式策略(reactive policy)

d. 現實世界成熟度(Level of Real-World Success)

| 等級     | 描述                             |
|----------|----------------------------------|
| Level 5  | 已部署于商業化產品               |
| Level 4  | 在多種真實條件下驗證             |
| Level 3  | 在受限真實條件下驗證             |
| Level 2  | 在多樣化實驗室環境下驗證         |
| Level 1  | 在受限實驗室環境下驗證           |
| Level 0  | 僅在仿真環境中驗證               |


Problem Formulation

即如何為所研究的機器人能力構建最優控制策略的數學框架。在機器人任務中,強化學習問題通常被建模為:

  • 部分可觀馬爾可夫決策過程(POMDP):用于單智能體強化學習(single-agent RL);
  • 去中心化部分可觀馬爾可夫過程(Dec-POMDP):用于多智能體強化學習(Multiagent RL, MARL)任務。

a) 動作空間(Action Space)

動作空間定義了智能體的輸出控制信號類型。可細分為三類:

  • 低層動作(Low-level actions):如關節空間命令或電機控制信號;
  • 中層動作(Mid-level actions):如任務空間中的位移或姿態目標;
  • 高層動作(High-level actions):如帶有時間延展性的任務序列命令或子程序調用(subroutines)。

b) 觀測空間(Observation Space)

觀測空間描述了智能體對環境狀態的感知方式,主要包括:

  • 高維觀測(High-dimensional observations):如圖像、激光雷達點云等原始傳感器輸入;
  • 低維狀態向量(Low-dimensional state estimates):如通過估計器或先驗模型獲得的簡化狀態表示。

c) 獎勵函數(Reward Function)

獎勵信號是強化學習的核心驅動因素。根據其反饋密度,可以分為:

  • 稀疏獎勵(Sparse reward):只有在完成特定目標后才給出獎勵;
  • 密集獎勵(Dense reward):在任務過程中持續給出反饋,以鼓勵或懲罰某些行為傾向。


Solution Approach

a) 模擬方式(Simulator Usage)
  • Zero-shot sim-to-real transfer:完全基于模擬訓練,直接遷移至真實環境,無需真實數據微調;
  • Few-shot sim-to-real transfer:模擬訓練為主,輔以少量真實環境微調;
  • 無模擬器學習(learning directly offline or in the real world):完全在真實世界或離線數據集上進行訓練,未使用模擬器。

b) 基于模型學習(Model Learning)

分析是否使用機器人交互數據對系統的**動力學模型(transition dynamics)**進行建模,分為:

  • Model-based RL:學習顯式模型,用于預測狀態轉移;
  • Model-free RL:不使用或隱式使用環境模型;
  • 部分建模(Partial modeling):僅對部分系統或任務階段建模。

c) 專家示范使用(Expert Usage)

是否引入專家策略(expert policy)或專家數據(如人類演示、oracle 策略)以加速學習過程。方法包括:

  • 行為克隆(Behavior Cloning)
  • 模仿學習(Imitation Learning)
  • 獎勵塑形(Reward Shaping)等

d) 策略優化方式(Policy Optimization)
  • 規劃方法(Planning-based):如模型預測控制(MPC)等;
  • 離線RL(Offline RL)
  • 異策略RL(Off-policy RL):如 DDPG、TD3、SAC;
  • 同策略RL(On-policy RL):如 PPO、TRPO。

e) 策略 / 模型表示方式(Policy/Model Representation)
  • 多層感知器(Multilayer Perceptrons, MLP)
  • 卷積神經網絡(Convolutional Neural Networks, CNN)
  • 循環神經網絡(Recurrent Neural Networks, RNN)
  • 圖神經網絡、Transformer等新型架構

圖源:Deep Reinforcement Learning for Robotics: A Survey of Real-World Successes,Chen Tang1

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