若依框架二次開發——RuoYi-AI 集成本地大模型

文章目錄

  • 前提條件
    • 1. RuoYi-AI 已成功部署并運行
    • 2. Ollama 本地大模型已安裝
  • 1. 配置本地大模型
  • 2. 切換至本地模型
  • 3. 開始對話
  • 總結

本文將詳細介紹如何在 RuoYi-AI 中集成本地 Ollama 大模型,使系統能夠在 離線環境 下提供智能對話能力。

前提條件

在開始集成本地大模型之前,請確保滿足以下要求:

1. RuoYi-AI 已成功部署并運行

如果尚未完成本地環境搭建,請參考:RuoYi-AI 本地部署流程。

2. Ollama 本地大模型已安裝

Ollama 是一款支持本地部署的 AI 大模型推理框架,需先安裝并下載相應的模型文件。
若尚未安裝,可參考:Ollama高效、功能齊全的LLM大模型服務工具。

通過ollama list查看本地模型
在這里插入圖片描述

1. 配置本地大模型

首先,在 RuoYi-AI 管理界面 中進行模型配置,確保系統能夠正確調用本地 AI 模型。

在 運營管理 > 系統模型 中?

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/900129.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/900129.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/900129.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

Flask學習筆記 - 模板渲染

Flask 模板渲染 模板是包含占位符的 HTML 文件 Flask 使用 Jinja2 模板引擎來處理模板渲染。模板渲染允許你將動態內容插入到 HTML 頁面中,使得應用能夠生成動態的網頁內容。 創建模板:將 HTML 文件放在 templates 文件夾中,使用 Jinja2 占…

解碼 from XXX import * - 導入的真相

文章目錄 前言一、 什么是 from XXX import *?二、基本用法:導入的實際效果三、默認行為:無 __all__ 的情況四、與直接運行 XXX.py 的對比示例模塊使用 from XXX import *直接運行 python example.py關鍵差異五、為什么需要注意 from XXX import *?最佳實踐六、實際應用場景…

JavaScript 中常見的鼠標事件及應用

JavaScript 中常見的鼠標事件及應用 在 JavaScript 中,鼠標事件是用戶與網頁進行交互的重要方式,通過監聽這些事件,開發者可以實現各種交互效果,如點擊、懸停、拖動等。 在 JavaScript 中,鼠標事件類型多樣&#xff0…

Nacos注冊中心AP模式核心源碼分析(單機模式)

文章目錄 概述一、客戶端啟動主線流程源碼分析1.1、客戶端與Spring Boot整合1.2、注冊實例(服務注冊)1.3、發送心跳1.4、拉取服務端實例列表(服務發現) 二、服務端接收請求主線流程源碼分析2.1、接收注冊請求2.1.1、初始化注冊表2…

prism WPF 模塊

模塊 DLL ModuleA 和 ModuleB 都要安裝 Prism.Unity 引用方式1 項目引用 直接 在引用中添加項目引用 App.xaml.cs 添加模塊 ConfigureModuleCatalog using ModuleA; using ModuleB; using Prism.Ioc; using Prism.Modularity; using Prism.Unity; using PrismWpfApp.ViewMo…

CSS:換行與不換行

一、CSS 不允許換行 在 CSS 中,有幾種方法可以控制文本不換行: 1. 使用 white-space 屬性 .no-wrap {white-space: nowrap; } white-space: nowrap; 會強制文本在一行顯示,不換行。 2. 使用 overflow 和 text-overflow 通常與 white-sp…

JavaScript BOM、事件循環

目錄 BOM(瀏覽器對象模型) 一、window 對象 1. 窗口控制 2. 定時器 二、location 對象 三、navigator 對象 四、history 對象 五、screen 對象 六、本地存儲 1. localStorage 2. sessionStorage 七、BOM 應用場景 八、總結 JavaScript 執行…

k8s運維面試總結(持續更新)

一、你使用的promethues監控pod的哪些指標? CPU使用率 內存使用率 網絡吞吐量 磁盤I/O 資源限制和配額:Prometheus可以監控Pod的資源請求和限制,確保它們符合預設的配額,防止資源過度使用。具體指標如container_spec_cpu_quota用于…

ubuntu20.04升級成ubuntu22.04

命令行 sudo do-release-upgrade 我是按提示輸入y確認操作,也可以遇到配置文件沖突時建議選擇N保留當前配置

Cortex-M? 函數調用的入棧與出棧操作

在 ARM Cortex-M 系列單片機中,普通C函數調用的入棧(壓棧)和出棧操作通常由編譯器編譯后生成的代碼管理,而硬件僅負責部分關鍵操作。以下是詳細分析: 1. 函數調用與返回的核心機制 (1) 硬件自動完成的部分 返回地址的保存: 當通過 BL(Branch with Link)或 BLX 指令調用…

DeepSeek能否用于對話系統(Chatbot)?技術解析與應用實例!

引言:Chatbot 的進化與挑戰 你有沒有發現,現在的AI聊天機器人越來越聰明了?無論是客服助手、智能語音設備,還是社交媒體上的自動回復,Chatbot(對話系統)已經滲透到我們生活的方方面面。但問題是…

多表查詢的多與一

1.查尋表需要的條件 1.1.首先我們要了解查詢表有哪些 1.1.1.多對一 多對一就是一個年表擁有例外一個表的多條數據 一個表對應立一個表的多條數據,另一個表對應這個表的多條數據 這個點被稱為多對一 1.1.2.多對多 多對多簡單來說就是需要一個中間商 中間商就…

配置文件、Spring日志

SpringBoot配置?件 SpringBoot?持并定義了配置?件的格式, 也在另?個層?達到了規范其他框架集成到SpringBoot的 ?的. 很多項?或者框架的配置信息也放在配置?件 中, ?如: 項?的啟動端? 數據庫的連接信息(包含??名和密碼的設置) 第三?系統的調?密鑰等信息 ?…

嵌入式——Linux系統的使用以及編程練習

目錄 一、Linux的進程、線程概念 (一)命令控制進程 1、命令查看各進程的編號pid 2、命令終止一個進程pid 二、初識Linux系統的虛擬機內存管理 (一)虛擬機內存管理 (二)與STM32內存管理對比 三、Lin…

Springcache+xxljob實現定時刷新緩存

目錄 SpringCache詳解 SpringCache概述 核心原理 接口抽象與多態 AOP動態代理 核心注解以及使用 公共屬性 cacheNames KeyGenerator:key生成器 key condition:緩存的條件,對入參進行判斷 注解 xxl-job詳解 SpringcacheRedis實現…

前端Uniapp接入UviewPlus詳細教程!!!

相信大家在引入UviewPlusUI時遇到很頭疼的問題,那就是明明自己是按照官網教程一步一步的走,為什么到處都是bug呢?今天我一定要把這個讓人頭疼的問題解決了! 1.查看插件市場 重點: 我們打開Dcloud插件市場搜素uviewPl…

vector的介紹與代碼演示

由于以后我們寫OJ題時會經常使用到vector,所以我們必不可缺的是熟悉它的各個接口。來為我們未來作鋪墊。 首先,我們了解一下: https://cplusplus.com/reference/vector/ vector的概念: 1. vector是表示可變大小數組的序列容器…

ZLMediaKit 源碼分析——[5] ZLToolKit 中EventPoller之延時任務處理

系列文章目錄 第一篇 基于SRS 的 WebRTC 環境搭建 第二篇 基于SRS 實現RTSP接入與WebRTC播放 第三篇 centos下基于ZLMediaKit 的WebRTC 環境搭建 第四篇 WebRTC學習一:獲取音頻和視頻設備 第五篇 WebRTC學習二:WebRTC音視頻數據采集 第六篇 WebRTC學習三…

【零基礎入門unity游戲開發——2D篇】SortingGroup(排序分組)組件

考慮到每個人基礎可能不一樣,且并不是所有人都有同時做2D、3D開發的需求,所以我把 【零基礎入門unity游戲開發】 分為成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。 【C#篇】:主要講解C#的基礎語法,包括變量、數據類型、運算符、…

26信號和槽_自定義信號(1)

Qt 中也允許自定義信號 ①自定義槽函數,非常關鍵.開發中大部分情況都是需要自定義槽函數的. 槽函數,就是用戶觸發某個操作之后,要進行的業務邏輯. ②自定義信號,比較少見.實際開發中很少會需要自定義信號. 信號就對應到用戶的某個操作~ 在 GUI,用戶能夠進行哪些操作…