單位系統不一致
-
Blender默認單位是米(Meters),而虛幻引擎默認使用**厘米(Centimeters)**作為單位。
-
當模型從Blender導出為FBX或其他格式時,如果沒有調整單位,虛幻引擎會將1米(Blender單位)解析為100厘米,導致模型放大100倍。
-
坐標系差異導致的問題
-
Blender:默認使用?Y軸向上(Y-Up),前向方向為?-Z軸。
-
虛幻引擎:默認使用?Z軸向上(Z-Up),前向方向為?X軸。
-
因此,直接導入模型時可能出現旋轉錯誤(如模型“躺倒”或朝向偏移)。
-
導出模型時(如導出為FBX),在導出選項中調整以下參數:
-
Forward:?
-Z Forward
(與虛幻引擎的X軸前向匹配)。 -
Up:?
Y Up
(與虛幻引擎的Z軸向上匹配需轉換)。 -
或者直接嘗試以下組合:
-
Forward:?
X Forward
向前?:?X Forward
-
Up:?
Z Up
向上?:?Z Up
-
-
導出可以使用GITF格式?