Blender模型導入虛幻引擎設置

單位系統不一致

  • Blender默認單位是米(Meters),而虛幻引擎默認使用**厘米(Centimeters)**作為單位。

  • 當模型從Blender導出為FBX或其他格式時,如果沒有調整單位,虛幻引擎會將1米(Blender單位)解析為100厘米,導致模型放大100倍。

坐標系差異導致的問題

  • Blender:默認使用?Y軸向上(Y-Up),前向方向為?-Z軸

  • 虛幻引擎:默認使用?Z軸向上(Z-Up),前向方向為?X軸

  • 因此,直接導入模型時可能出現旋轉錯誤(如模型“躺倒”或朝向偏移)。

  • 導出模型時(如導出為FBX),在導出選項中調整以下參數:

    • Forward:?-Z Forward(與虛幻引擎的X軸前向匹配)。

    • Up:?Y Up(與虛幻引擎的Z軸向上匹配需轉換)。

    • 或者直接嘗試以下組合:

      • Forward:?X Forward
        向前?:?X Forward

      • Up:?Z Up
        向上?:?Z Up

導出可以使用GITF格式?

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