編程自學指南:java程序設計開發,網絡編程基礎,TCP編程,UDP編程,HTTP客戶端開發

編程自學指南:java程序設計開發,網絡編程基礎

學習目標

  1. 理解網絡協議(TCP/IP、UDP)的核心概念

  2. 掌握Socket編程實現客戶端與服務端通信

  3. 能夠通過多線程處理并發網絡請求

  4. 開發簡單的網絡應用(如聊天程序、文件傳輸工具)


一、課程引入

1.1 網絡編程的應用場景

  • 實時通信:聊天軟件、視頻會議

  • 數據傳輸:文件下載、云存儲

  • 遠程控制:物聯網設備管理、服務器監控

1.2 核心概念

  • IP地址:設備的唯一標識(如192.168.1.1

  • 端口號:應用程序的通信入口(0~65535)

  • TCP vs UDP

    • TCP:可靠傳輸(三次握手),如網頁瀏覽、文件傳輸

    • UDP:高效但不可靠,如視頻流、實時游戲


二、TCP編程

2.1 服務端開發步驟

  1. 創建ServerSocket監聽端口

  2. 調用accept()等待客戶端連接

  3. 通過輸入輸出流進行數據讀寫

  4. 關閉資源

案例1:服務端回聲程序(Echo Server)
public class TCPServer {  public static void main(String[] args) throws IOException {  try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888)) {  System.out.println("服務端啟動,等待連接...");  Socket clientSocket = serverSocket.accept();  BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));  PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);  String inputLine;  while ((inputLine = in.readLine()) != null) {  System.out.println("收到客戶端消息:" + inputLine);  out.println("【服務端響應】" + inputLine);  // 回聲  }  }  }  
}

2.2 客戶端開發步驟

  1. 創建Socket連接服務端

  2. 通過輸入輸出流通信

案例2:TCP客戶端
public class TCPClient {  public static void main(String[] args) throws IOException {  try (Socket socket = new Socket("localhost", 8888)) {  PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);  BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  String userInput;  while ((userInput = stdIn.readLine()) != null) {  out.println(userInput);  System.out.println("服務端回復:" + in.readLine());  }  }  }  
}

三、UDP編程

3.1 數據報通信(DatagramSocket)

案例3:UDP消息發送與接收
// 發送端  
public class UDPSender {  public static void main(String[] args) throws IOException {  DatagramSocket socket = new DatagramSocket();  byte[] data = "Hello UDP".getBytes();  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("localhost"), 9999);  socket.send(packet);  socket.close();  }  
}  // 接收端  
public class UDPReceiver {  public static void main(String[] args) throws IOException {  DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);  byte[] buffer = new byte[1024];  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);  socket.receive(packet);  String msg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());  System.out.println("收到消息:" + msg);  socket.close();  }  
}

四、HTTP客戶端開發

4.1 使用HttpURLConnection

案例4:獲取網頁內容
public class HTTPClient {  public static void main(String[] args) throws IOException {  URL url = new URL("https://www.example.com");  HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();  conn.setRequestMethod("GET");  try (BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream()))) {  String line;  while ((line = in.readLine()) != null) {  System.out.println(line);  }  }  }  
}

五、綜合案例:多線程聊天室

5.1 服務端(支持多客戶端)

public class ChatServer {  private static final List<Socket> clients = new ArrayList<>();  public static void main(String[] args) throws IOException {  ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);  System.out.println("聊天室服務端啟動...");  while (true) {  Socket clientSocket = serverSocket.accept();  clients.add(clientSocket);  new Thread(() -> handleClient(clientSocket)).start();  }  }  private static void handleClient(Socket clientSocket) {  try (BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()))) {  String msg;  while ((msg = in.readLine()) != null) {  System.out.println("廣播消息:" + msg);  broadcast(msg, clientSocket);  }  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  }  }  private static void broadcast(String msg, Socket sender) {  for (Socket client : clients) {  if (client != sender) {  try {  PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);  out.println(msg);  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  }  }  }  }  
}

5.2 客戶端代碼(參考案例2修改)

  • 每個客戶端獨立線程接收服務端廣播消息


六、常見錯誤與最佳實踐

6.1 常見錯誤

  • 錯誤1:端口被占用

    new ServerSocket(8888); // 若端口已被占用,拋出BindException

    錯誤2:未處理Socket超時

socket.setSoTimeout(5000); // 設置讀取超時時間,避免無限等待

6.2 最佳實踐

  1. 使用try-with-resources自動關閉Socket和流

  2. TCP場景選擇

    • 需可靠傳輸 → TCP(如文件傳輸)

    • 需低延遲 → UDP(如實時游戲)

  3. 多線程優化:使用線程池(如ExecutorService)管理客戶端連接


七、總結與練習

7.1 總結

  • TCP編程:可靠傳輸,需建立連接(三次握手)

  • UDP編程:高效但不可靠,適合實時場景

  • HTTP客戶端:通過URLConnection訪問Web服務

7.2 課后任務

  1. 實現一個TCP文件傳輸工具(客戶端發送文件,服務端保存)

  2. 用UDP協議實現簡單的時間服務器(客戶端請求時間,服務端返回當前時間)

  3. 預習下一節課:反射與注解

7.3 擴展挑戰

  • 基于WebSocket實現實時聊天程序(可借助Java EE或Spring框架)

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