Unity中的鍵位KeyCode

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目錄

主要用途

檢測按鍵事件:

處理鍵盤輸入:

基本鍵位?

常用鍵:

字母鍵:

數字鍵:

功能鍵:

方向鍵:

控制鍵:

鼠標鍵:

其他特殊鍵:

??代碼示例

按下與抬起空格

?檢測方向鍵來移動游戲對象

同時檢測多個鍵

暫停和恢復

通過數字鍵切換武器

注意事項

在不同操作系統(如Windows、MacOS、Linux)上的差異

處理特殊鍵(如Ctrl、Alt、Shift)的事件

?Input.GetKeyDown(KeyCode)?與?Input.GetKeyDown()?的區別

所有類型的鍵盤輸入


主要用途

  1. 檢測按鍵事件

    • 使用?Input.GetKeyDown(KeyCode)?方法可以檢測用戶是否按下特定的鍵。例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)?可以檢測空格鍵是否被按下。
    • 在?Event?類中,Event.keyCode?返回鍵盤事件的原始鍵代碼,這些鍵代碼直接映射到物理鍵盤鍵。
  2. 處理鍵盤輸入

    在?OnGUI?方法中,可以通過?Event.current.keyCode?獲取當前按鍵的?KeyCode?值,并進行相應的處理。

基本鍵位?

  1. 常用鍵

    • KeyCode.Backspace:退格鍵?
    • KeyCode.Delete:刪除鍵?
    • KeyCode.Tab:Tab鍵?
    • KeyCode.Clear:清除鍵?
    • KeyCode.Return:回車鍵?
    • KeyCode.Pause:暫停鍵?
    • KeyCode.Escape:Esc鍵?
    • KeyCode.Space:空格鍵?
  2. 字母鍵

    KeyCode.A?到?KeyCode.Z:字母鍵A到Z?

  3. 數字鍵
    • KeyCode.Alpha0?到?KeyCode.Alpha9:主鍵盤上的數字鍵0到9?
    • KeyCode.Keypad0?到?KeyCode.Keypad9:數字鍵盤上的數字鍵0到9?
  4. 功能鍵

    KeyCode.F1?到?KeyCode.F12:功能鍵F1到F12?

  5. 方向鍵
    • KeyCode.UpArrow:上箭頭鍵?
    • KeyCode.DownArrow:下箭頭鍵?
    • KeyCode.LeftArrow:左箭頭鍵?
    • KeyCode.RightArrow:右箭頭鍵?
  6. 控制鍵
    • KeyCode.LeftControl:左Ctrl鍵?
    • KeyCode.RightControl:右Ctrl鍵?
    • KeyCode.LeftShift:左Shift鍵?
    • KeyCode.RightShift:右Shift鍵?
    • KeyCode.LeftAlt:左Alt鍵?
    • KeyCode.RightAlt:右Alt鍵?
  7. 鼠標鍵
    • KeyCode.Mouse0:鼠標左鍵?
    • KeyCode.Mouse1:鼠標右鍵?
    • KeyCode.Mouse2:鼠標中鍵?
  8. 其他特殊鍵

    • KeyCode.Insert:插入鍵?
    • KeyCode.Home:Home鍵?
    • KeyCode.End:End鍵?
    • KeyCode.PageUp:Page Up鍵?
    • KeyCode.PageDown:Page Down鍵?

??代碼示例

按下與抬起空格

using system;
using UnityEngine;
public class ctrl_cv :MonoBehaviour    //假設我的類名叫做ctrl_cv,即我的腳本scripts名稱
{void Start{//只調用一幀}void Update{//每一幀都調用if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Debug.Log("按下空格")}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){Debug.Log("抬起空格")}if(Input.GetButtonDown("Jump")){Debug.Log("跳躍")          //跳躍鍵默認為Space空格鍵,Unity中可在偏好設置中調節}}
} 

?檢測方向鍵來移動游戲對象

using UnityEngine;public class MoveWithArrowKeys : MonoBehaviour
{public float speed = 5f;void Update(){Vector3 move = Vector3.zero;// 使用方向鍵移動游戲對象if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){move += Vector3.forward;}if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){move += Vector3.back;}if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){move += Vector3.left;}if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){move += Vector3.right;}transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime);}
}

同時檢測多個鍵

using UnityEngine;public class MultiKeyInputExample : MonoBehaviour
{void Update(){// 檢測玩家是否同時按下了 "A" 鍵和 "D" 鍵if (Input.GetKey(KeyCode.A) && Input.GetKey(KeyCode.D)){Debug.Log("同時按下了 A 和 D 鍵");}}
}

暫停和恢復

using UnityEngine;public class PauseGameExample : MonoBehaviour
{private bool isPaused = false;void Update(){// 按下 Esc 鍵暫停或恢復游戲if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){isPaused = !isPaused;Time.timeScale = isPaused ? 0 : 1;Debug.Log(isPaused ? "游戲已暫停" : "游戲已恢復");}}
}

通過數字鍵切換武器

using UnityEngine;public class WeaponSwitchExample : MonoBehaviour
{public GameObject[] weapons;void Update(){// 按下數字鍵 1 到 3 切換武器if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)){SwitchWeapon(0);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)){SwitchWeapon(1);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)){SwitchWeapon(2);}}void SwitchWeapon(int index){for (int i = 0; i < weapons.Length; i++){weapons[i].SetActive(i == index);}Debug.Log($"切換到武器 {index + 1}");}
}

注意事項

  • KeyCode?值直接映射到物理鍵盤鍵,因此在不同平臺和語言設置下,這些鍵碼可能會有所不同。
  • 如果需要處理光標鍵、功能鍵等特殊按鍵,可以使用?Event.keyCode?來獲取相應的?KeyCode?值。

通過使用?KeyCode,開發者可以方便地處理鍵盤輸入事件,從而實現各種交互功能。

在不同操作系統(如Windows、MacOS、Linux)上的差異

在Unity中,KeyCode值用于表示鍵盤上的物理按鍵。然而,在不同操作系統(如Windows、MacOS、Linux)上,這些鍵的識別和映射可能會有所不同。

  1. 修飾鍵的差異:在macOS上,某些修飾鍵可能無法通過Event.current.keyCode 來識別。這表明在macOS上使用keyCode時需要特別注意修飾鍵的處理方式。

  2. 控制鍵的統一性:盡管在不同的操作系統中,控制鍵的功能有所不同,但在Unity中,它被統一為KeyCode control,分別代表Windows和Linux上的Control鍵以及macOS上的Command鍵。

  3. Alt鍵的差異:在macOS上,Alt鍵被稱為Option鍵,因此在編寫跨平臺代碼時需要注意這一點。

  4. 字符與鍵碼的區別keyCode表示的是物理按鍵,而character屬性則表示特定字符的輸入。例如,在小寫和大寫字母的情況下,它們都返回相同的keyCode值(即(KeyCode.A),但字符本身會有所不同。

處理特殊鍵(如Ctrl、Alt、Shift)的事件

1、在Unity中處理特殊鍵(如Ctrl、Alt、Shift)的事件,可以使用Input.GetKey方法。這個方法可以檢測某個鍵是否被一直按住。例如,如果你想檢測用戶是否一直按住Ctrl鍵,你可以這樣寫:

if (Input.GetKey(KeyCode.Ctrl))
{// Ctrl鍵一直被按住時執行的代碼
}

2、然而,對于特殊組合鍵(如Ctrl+Shift),你可能需要同時檢查多個鍵的狀態。這可以通過組合使用Input.GetKey來實現,例如:

if (Input.GetKey(KeyCode.Ctrl) && Input.GetKey(KeyCode.Shift))
{// Ctrl和Shift鍵同時被按住時執行的代碼
}
?Input.GetKeyDown(KeyCode)?與?Input.GetKeyDown()?的區別

Unity的?Input.GetKeyDown(KeyCode)?方法與?Input.GetKeyDown()?方法之間的區別主要在于它們對按鍵事件的響應方式。

  1. Input.GetKeyDown(KeyCode)?:這個方法用于檢測特定按鍵是否被按下一次。當按鍵被按下時,該方法會返回 true,但只在按鍵被按下的那一幀內有效。即使按鍵一直保持按下狀態,該方法也不會再次觸發。例如,在射擊游戲中,當你按下空格鍵開槍時,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)?只會在你第一次按下空格鍵時返回 true,而不會在你繼續按住空格鍵時持續返回 true。

  2. Input.GetKeyDown()?:這個方法沒有提供具體的參數,因此它實際上是一個語法錯誤或不存在的方法。在 Unity 中,正確的用法應該是?Input.GetKeyDown(KeyCode),其中 KeyCode 是一個枚舉值,代表鍵盤上的某個按鍵。

所有類型的鍵盤輸入

Unity中的?KeyCode?并不直接支持所有類型的鍵盤輸入,包括觸摸屏和游戲手柄。然而,Unity提供了多種機制來處理不同類型的輸入設備。

  1. 鍵盤輸入:Unity原生支持鍵盤輸入,并且可以通過?KeyCode?來識別不同的按鍵。

  2. 游戲手柄和操縱桿輸入:Unity也支持游戲手柄和操縱桿輸入。開發者可以在輸入管理器 (Input Manager) 中創建虛擬軸和按鈕,并通過腳本訪問這些設置。

  3. 觸摸屏輸入:對于移動設備,Unity可以跟蹤最多五根手指同時觸摸屏幕的狀態。開發者可以通過訪問?Input.touches ?屬性數組來獲取觸摸狀態。此外,Unity還提供了一個名為?Input-touchSupported?的屬性,用于確定當前設備是否支持觸摸輸入。

  4. 多平臺適配:在進行多平臺適配時,Unity的 InputSystem 插件可以幫助開發者在PC端(鼠標與鍵盤)、手機端(觸摸屏)以及主機手柄上同步實現角色移動與跳躍功能。


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