UC++對象方法IsValid()、IsValidLowLevel()、IsValidLowLevelFast()的區別

????????在 Unreal Engine 中,IsValid(), IsValidLowLevel(), 和 IsValidLowLevelFast() 是用于檢查 UObject(Unreal Object)有效性的三個不同的方法。它們之間的區別主要在于檢查的級別和效率。

IsValid():

  • 檢查級別: IsValid() 是最高級別的檢查方法。它會檢查對象是否為有效的 UObject,并且會處理引用計數等方面的情況。
  • 使用場景: 通常用于一般性的有效性檢查,是最推薦的方法。
  • 示例:
    if (MyObject && MyObject->IsValid()) { // 對象有效,執行相應操作 // ... 
    }

IsValidLowLevel():

  • 檢查級別: IsValidLowLevel() 是一個低級別的檢查方法,它不處理引用計數等情況,只檢查對象是否標記為無效。
  • 使用場景: 適用于一些特殊情況,例如需要快速檢查對象是否有效而不涉及引用計數。
  • 示例:
    if (MyObject && MyObject->IsValidLowLevel()) { // 對象有效,執行相應操作 // ... 
    }

IsValidLowLevelFast():

  • 檢查級別: IsValidLowLevelFast() 是一個更快速但更不安全的低級別檢查方法,它不進行任何有效性檢查,只是簡單地檢查指針是否為 nullptr
  • 使用場景: 僅在非常特殊的情況下,確切知道對象的有效性且需要最小開銷時使用。
  • 示例:
    if (MyObject && MyObject->IsValidLowLevelFast()) { // 對象有效,執行相應操作 // ... 
    }

????????一般來說,推薦使用 IsValid(),因為它提供了較高的級別的有效性檢查,并且是最安全和最全面的方法。IsValidLowLevel()IsValidLowLevelFast() 主要用于一些特殊情況,需要更低級別的檢查或者對性能有極高要求的情況。

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