C#中的Dictionary字典類介紹
關鍵字:C#?Dictionary?字典?
作者:txw1958
原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html
說明
??? 必須包含名空間System.Collection.Generic?
??? Dictionary里面的每一個元素都是一個鍵值對(由二個元素組成:鍵和值)?
??? 鍵必須是唯一的,而值不需要唯一的?
??? 鍵和值都可以是任何類型(比如:string, int, 自定義類型,等等)?
??? 通過一個鍵讀取一個值的時間是接近O(1)?
??? 鍵值對之間的偏序可以不定義
使用方法:
//定義Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
?
//添加元素openWith.Add("txt", "notepad.exe");openWith.Add("bmp", "paint.exe");openWith.Add("dib", "paint.exe");openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
?
//取值Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
?
//更改值openWith["rtf"] = "winword.exe";Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
?
//遍歷keyforeach (string key in openWith.Keys){Console.WriteLine("Key = {0}", key);}
?
//遍歷valueforeach (string value in openWith.Values){Console.WriteLine("value = {0}", value);}//遍歷value, Second MethodDictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;foreach (string s in valueColl){Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);}
?
//遍歷字典foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith){Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);}
?
//添加存在的元素try{openWith.Add("txt", "winword.exe");}catch (ArgumentException){Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");}
?
//刪除元素openWith.Remove("doc");if (!openWith.ContainsKey("doc")){Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");}
?
//判斷鍵存在if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True {Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");}
?
參數為其它類型
//參數為其它類型 Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));Console.WriteLine(OtherType[1][2]);
?
參數為自定義類型
首先定義類
class DouCube{public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;}
然后
//聲明并添加元素Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();for (int i = 1; i <= 9; i++){DouCube element = new DouCube();element.Code = i * 100;element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";MyType.Add(i, element);}
//遍歷元素foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType){Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);}
?
?
常用屬性
??? 名稱??? 說明
??? Comparer???? 獲取用于確定字典中的鍵是否相等的 IEqualityComparer<T>。
??? Count??????? 獲取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的鍵/值對的數目。
??? Item???????? 獲取或設置與指定的鍵相關聯的值。
??? Keys???????? 獲取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的鍵的集合。
??? Values?????? 獲取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。
常用方法
??? 名稱??? 說明
??? Add???????????????? 將指定的鍵和值添加到字典中。
??? Clear?????????????? 從 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的鍵和值。
??? ContainsKey???????? 確定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的鍵。
??? ContainsValue?????? 確定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
??? Equals(Object)????? 確定指定的 Object 是否等于當前的 Object。 (繼承自 Object。)
??? Finalize??????????? 允許對象在“垃圾回收”回收之前嘗試釋放資源并執行其他清理操作。 (繼承自 Object。)
??? GetEnumerator?????? 返回循環訪問 Dictionary<TKey, TValue> 的枚舉器。
??? GetHashCode???????? 用作特定類型的哈希函數。 (繼承自 Object。)
??? GetObjectData?????? 實現 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 實例所需的數據。
??? GetType???????????? 獲取當前實例的 Type。 (繼承自 Object。)
??? MemberwiseClone???? 創建當前 Object 的淺表副本。 (繼承自 Object。)
??? OnDeserialization??? 實現 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引發反序列化事件。
??? Remove????????????? 從 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的鍵的值。
??? ToString??????????? 返回表示當前對象的字符串。 (繼承自 Object。)
??? TryGetValue???????? 獲取與指定的鍵相關聯的值。