安裝pygame
本人電腦是windows 10、python3.6,pygame下載地址:pypi.python.org/pypi/Pygame…
請自行下載對應python版本的pygame
運行以下命令
創建Pygame窗口及響應用戶輸入
新建一個文件夾alien_invasion,并在文件夾中新建alien_invasion.py文件,輸入如下代碼。
運行上述代碼,我們可以得到一個灰色界面的窗口:
創建設置類
為了在寫游戲的過程中能便捷地創建一些新功能,下面額外編寫一個settings模塊,其中包含一個Settings類,用于將所有設置存儲在一個地方。
這樣在以后項目增大時修改游戲的外觀就更加容易。
我們首先將alien_invasion.py中的顯示屏大小及顯示屏顏色進行修改。
首先在alien_invasion文件夾下新建python文件settings.py,并向其中添加如下代碼:
然后再alien_invasion.py中導入Settings類,并使用相關設置,修改如下:
添加飛船圖像
接下來,我們需要將飛船加入游戲中。為了在屏幕上繪制玩家的飛船,我們將加載一幅圖像,再使用Pygame()方法blit()繪制它。
在游戲中幾乎可以使用各種類型的圖像文件,但是使用位圖(.bmp)文件最為簡單,這是因為Pygame默認加載位圖。
雖然其他類型的圖像也能加載,但是需要安裝額外的庫。
我們推薦去免費的圖片素材網站上去找圖像:pixabay.com/
我們在主項目文件夾(alien_invasion)中新建一個文件夾叫images,將如下bmp圖片放入其中。
接下來,我們創建飛船類ship.py:
重構:模塊game_functions
在大型項目中,經常需要在添加新代碼前重構既有代碼。重構的目的是為了簡化代碼的結構,使其更加容易擴展。
我們將實現一個game_functions模塊,它將存儲大量讓游戲Alien invasion運行的函數。通過創建模塊game_functions,可避免alien_invasion.py太長,使其邏輯更容易理解。
函數check_events()
首先我們將管理事件的代碼移到一個名為check_events()的函數中,目的是為了隔離事件循環
然后我們修改alien_invasion.py代碼,導入game_functions模塊,并將事件循環替換成對函數check_events()的調用:
函數update_screen()
將更新屏幕的代碼移到一個名為update_screen()函數中,并將這個函數放在模塊game_functions中:
其中alien_invasion修改如下:
從上面一套流程走下來,我們發現:在實際的開發過程中,我們一開始將代碼編寫得盡可能的簡單,并在項目越來越復雜時進行重構。接下來我們開始處理游戲的動態方面。
駕駛飛船
這里我們要實現的就是使玩家通過左右箭頭鍵來控制飛船的左移與右移。
響應按鍵
因為在pygame中,每次按鍵都被注冊為KEYDOWN事件,在check_events()中,我們通過event.type檢測到KEYDOWN事件后還需進一步判斷是哪個按鍵。代碼如下:
允許不斷移動
玩家按住右箭頭不動時,我們希望飛船能不斷地移動,直到玩家松開為止。這里我們通過KETUO事件來判斷。因此我們設置一個標志位moving_right來實現持續移動。原理如下:
飛船不動時,標志moving_right將為false。玩家按下右箭頭時,我們將這個標志設置為True;玩家松開時,我們將標志重新設置成False。
這個移動屬性是飛船屬性的一種,我們用ship類來控制,因此我們給這個類增加一個屬性名稱叫,moving_right以及一個update()方法來檢測標志moving_right的狀態。
ship
game_functions
最后在alien_invasion中調用update()方法
左右移動
前面我們實現了向右移動,接下來實現向左移動,邏輯類似,代碼就不貼了。
調整飛船的速度
當前,每次執行while循環時,飛船最多移動一個像素,我們可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飛船的速度。我們將根據這個屬性決定飛船每次循環時最多移動多少距離。
Settings:
Ship:
限制飛船的活動范圍
如果玩家按住箭頭的時間過長,飛船就會消失,那么如何使飛船抵達屏幕邊緣時停止移動?這里我們只需要修改Ship類中的update方法,增加一個邏輯判斷。
重構
這里我們主要講check_events()函數進行重構,將其中部分代碼分成兩部分,一部分處理KEYDOWN事件,一部分處理KEYUP事件。
game_functions:
射擊
接下來添加射擊功能,使玩家按空格鍵時發射子彈,子彈將在屏幕中向上穿行,抵達屏幕后消失。
添加子彈設置
在Settings類中增加一些子彈的屬性,這里我們創建一個寬3像素,高15像素的深灰色子彈。子彈的速度比飛船稍低。
創建Bullet類
將子彈存儲到group中
前面定義了Bullet類和必要的設置后,就可以編寫代碼了,在玩家每次按空格鍵時都會發射一發子彈。
首先,我們在alien_invasion中創建一個group,用于存儲所有的有效子彈。
開火
這里我們修改check_keydown_events()函數,來監聽玩家按下空格鍵的事件。這里還需要修改update_screen()函數,確保屏幕每次更新時,都能重繪每一個子彈。
我們來看下效果:
刪除消失的子彈
在alien_invasion中刪除消失的子彈。
限制子彈數量
為了鼓勵玩家有目標的射擊,我們規定屏幕上只能同時存在3顆子彈,我們只需要在每次創建子彈前檢查未消失的子彈數目是否小于3即可。
創建update_bullets()函數
為了使alien_invasion中代碼更加簡單,我們將檢查子彈管理的代碼,移到game_functions模塊中:
創建fire_bullet()函數
這里我們將發射子彈的代碼移到一個獨立的函數中:
添加外星人,并檢測碰撞
在我們完成新的任務之前,我們先給游戲添加一個結束游戲的快捷鍵Q:
創建第一個外星人
這里和創建飛船的方法一樣
創建一群外星人
這里我們首先確定一行能容納多少個外星人以及要繪制幾行。這里改動代碼較多,直接看效果:
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子是一個特別重要的事情,這里我創建了一個python交流群12546470,不管你是小白還是大牛歡迎入駐,大家一起交流成長。
移動外星人
前面我們創建的是靜態的外星人,現在我們需要讓外星人動起來。這里我們在Settings類中設置外星人移動的速度,然后通過Alien類中的update的方法來實現移動
射殺外星人
要想射殺外星人,就必須先檢測兩個編組成員之間是否發生碰撞,在游戲中,碰撞就是游戲元素重疊在一起。
這里我們使用sprite.groupcollide()來檢測兩個編組的成員之間的碰撞。
子彈擊中外星人時,需要立馬知道,并同時使被碰撞的外星人立即消失,因此我們需要在更新子彈的位置后立即檢測碰撞。
結束游戲
這里我們還需要知道何時該結束游戲,有以下幾種情況:
飛船全部被摧毀
外星人到達屏幕底部
實際效果:
計分
最后我們將給游戲添加一個Play按鈕,用于根據需要啟動游戲以及在游戲結束后重啟游戲。
我們還將實現一個計分系統,能夠在玩家等級提高時加快節奏。
添加Play按鈕
這里可以先將游戲初始化為非活動狀態,當我們點擊了按鈕,就開始游戲。
由于Pygame中沒有內置的創建按鈕的方法。因此我們可以通過創建一個Button類來創建一個自帶標簽的實心矩形。
我們通過檢測鼠標發生點擊后的坐標是否與我們繪制的按鈕發生碰撞與否來判斷是否發生了點擊事件。
提高等級
為了使玩家將敵人消滅干凈后能夠提高游戲難度,增加趣味性,這里我們可以在Settings類中進行修改,增加靜態初始值,和動態初始值。
記分、等級、剩余飛船
打包成exe可執行文件
上面游戲開發完了,那么你需要將其轉成文exe的可執行文件。我們采用pyinstaller,安裝步驟參考: