一個請求多個響應_一個TCP連接到底可以發多少個HTTP請求?

曾經有這么一道面試題:從 URL 在瀏覽器被被輸入到頁面展現的過程中發生了什么?

相信大多數準備過的同學都能回答出來,但是如果繼續問:收到的 HTML 如果包含幾十個圖片標簽,這些圖片是以什么方式、什么順序、建立了多少連接、使用什么協議被下載下來的呢?

要搞懂這個問題,我們需要先解決下面五個問題:

  1. 現代瀏覽器在與服務器建立了一個 TCP 連接后是否會在一個 HTTP 請求完成后斷開?什么情況下會斷開?
  2. 一個 TCP 連接可以對應幾個 HTTP 請求?
  3. 一個 TCP 連接中 HTTP 請求發送可以一起發送么(比如一起發三個請求,再三個響應一起接收)?
  4. 為什么有的時候刷新頁面不需要重新建立 SSL 連接?
  5. 瀏覽器對同一 Host 建立 TCP 連接到數量有沒有限制?

第一個問題

現代瀏覽器在與服務器建立了一個 TCP 連接后是否會在一個 HTTP 請求完成后斷開?什么情況下會斷開?

在 HTTP/1.0 中,一個服務器在發送完一個 HTTP 響應后,會斷開 TCP 鏈接。但是這樣每次請求都會重新建立和斷開 TCP 連接,代價過大。所以雖然標準中沒有設定,某些服務器對 Connection: keep-alive 的 Header 進行了支持。意思是說,完成這個 HTTP 請求之后,不要斷開 HTTP 請求使用的 TCP 連接。這樣的好處是連接可以被重新使用,之后發送 HTTP 請求的時候不需要重新建立 TCP 連接,以及如果維持連接,那么 SSL 的開銷也可以避免,兩張圖片是我短時間內兩次訪問 https://www.github.com 的時間統計:

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頭一次訪問,有初始化連接和 SSL 開銷

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初始化連接和 SSL 開銷消失了,說明使用的是同一個 TCP 連接

持久連接:既然維持 TCP 連接好處這么多,HTTP/1.1 就把 Connection 頭寫進標準,并且默認開啟持久連接,除非請求中寫明 Connection: close,那么瀏覽器和服務器之間是會維持一段時間的 TCP 連接,不會一個請求結束就斷掉。

所以第一個問題的答案是:默認情況下建立 TCP 連接不會斷開,只有在請求報頭中聲明 Connection: close 才會在請求完成后關閉連接。

第二個問題

一個 TCP 連接可以對應幾個 HTTP 請求?

了解了第一個問題之后,其實這個問題已經有了答案,如果維持連接,一個 TCP 連接是可以發送多個 HTTP 請求的。

第三個問題

一個 TCP 連接中 HTTP 請求發送可以一起發送么(比如一起發三個請求,再三個響應一起接收)?

HTTP/1.1 存在一個問題,單個 TCP 連接在同一時刻只能處理一個請求,意思是說:兩個請求的生命周期不能重疊,任意兩個 HTTP 請求從開始到結束的時間在同一個 TCP 連接里不能重疊。

雖然 HTTP/1.1 規范中規定了 Pipelining 來試圖解決這個問題,但是這個功能在瀏覽器中默認是關閉的。

先來看一下 Pipelining 是什么,RFC 2616 中規定了:

A client that supports persistent connections MAY "pipeline" its requests (i.e., send multiple requests without waiting for each response). A server MUST send its responses to those requests in the same order that the requests were received. 一個支持持久連接的客戶端可以在一個連接中發送多個請求(不需要等待任意請求的響應)。收到請求的服務器必須按照請求收到的順序發送響應。

至于標準為什么這么設定,我們可以大概推測一個原因:由于 HTTP/1.1 是個文本協議,同時返回的內容也并不能區分對應于哪個發送的請求,所以順序必須維持一致。比如你向服務器發送了兩個請求 GET/query?q=A 和 GET/query?q=B,服務器返回了兩個結果,瀏覽器是沒有辦法根據響應結果來判斷響應對應于哪一個請求的。

Pipelining 這種設想看起來比較美好,但是在實踐中會出現許多問題:

  • 一些代理服務器不能正確的處理 HTTP Pipelining。
  • 正確的流水線實現是復雜的。
  • Head-of-line Blocking 連接頭阻塞:在建立起一個 TCP 連接之后,假設客戶端在這個連接連續向服務器發送了幾個請求。按照標準,服務器應該按照收到請求的順序返回結果,假設服務器在處理首個請求時花費了大量時間,那么后面所有的請求都需要等著首個請求結束才能響應。

所以現代瀏覽器默認是不開啟 HTTP Pipelining 的。

但是,HTTP2 提供了 Multiplexing 多路傳輸特性,可以在一個 TCP 連接中同時完成多個 HTTP 請求。至于 Multiplexing 具體怎么實現的就是另一個問題了。我們可以看一下使用 HTTP2 的效果。

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綠色是發起請求到請求返回的等待時間,藍色是響應的下載時間,可以看到都是在同一個 Connection,并行完成的

所以這個問題也有了答案:在 HTTP/1.1 存在 Pipelining 技術可以完成這個多個請求同時發送,但是由于瀏覽器默認關閉,所以可以認為這是不可行的。在 HTTP2 中由于 Multiplexing 特點的存在,多個 HTTP 請求可以在同一個 TCP 連接中并行進行。

那么在 HTTP/1.1 時代,瀏覽器是如何提高頁面加載效率的呢?主要有下面兩點:

  1. 維持和服務器已經建立的 TCP 連接,在同一連接上順序處理多個請求。
  2. 和服務器建立多個 TCP 連接。

第四個問題

為什么有的時候刷新頁面不需要重新建立 SSL 連接?

在第一個問題的討論中已經有答案了,TCP 連接有的時候會被瀏覽器和服務端維持一段時間。TCP 不需要重新建立,SSL 自然也會用之前的。

第五個問題

瀏覽器對同一 Host 建立 TCP 連接到數量有沒有限制?

假設我們還處在 HTTP/1.1 時代,那個時候沒有多路傳輸,當瀏覽器拿到一個有幾十張圖片的網頁該怎么辦呢?肯定不能只開一個 TCP 連接順序下載,那樣用戶肯定等的很難受,但是如果每個圖片都開一個 TCP 連接發 HTTP 請求,那電腦或者服務器都可能受不了,要是有 1000 張圖片的話總不能開 1000 個TCP 連接吧,你的電腦同意 NAT 也不一定會同意。

所以答案是:有。Chrome 最多允許對同一個 Host 建立六個 TCP 連接。不同的瀏覽器有一些區別。

那么回到最開始的問題,收到的 HTML 如果包含幾十個圖片標簽,這些圖片是以什么方式、什么順序、建立了多少連接、使用什么協議被下載下來的呢?

如果圖片都是 HTTPS 連接并且在同一個域名下,那么瀏覽器在 SSL 握手之后會和服務器商量能不能用 HTTP2,如果能的話就使用 Multiplexing 功能在這個連接上進行多路傳輸。不過也未必會所有掛在這個域名的資源都會使用一個 TCP 連接去獲取,但是可以確定的是 Multiplexing 很可能會被用到。

如果發現用不了 HTTP2 呢?或者用不了 HTTPS(現實中的 HTTP2 都是在 HTTPS 上實現的,所以也就是只能使用 HTTP/1.1)。

那瀏覽器就會在一個 HOST 上建立多個 TCP 連接,連接數量的最大限制取決于瀏覽器設置,這些連接會在空閑的時候被瀏覽器用來發送新的請求,如果所有的連接都正在發送請求呢?那其他的請求就只能等等了

看完覺得不錯可以關注一下,后續還會持續更新干貨文章!!

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