簡單的來說,如果一個線程組里,能保證每個線程都能拿到鎖,那么這個鎖就是公平鎖。相反,如果保證不了每個線程都能拿到鎖,也就是存在有線程餓死,那么這個鎖就是非公平鎖。
一、引入概念
1、公平鎖:
多個線程按照申請鎖的順序去獲得鎖,線程會直接進?隊列去排隊,永遠都是隊列的第?位才能得到鎖。
優點:所有的線程都能得到資源,不會餓死在隊列中。
缺點:吞吐量會下降很多,隊列??除了第?個線程,其他的線程都會阻塞,cpu喚醒阻塞線程的
開銷會很?。
2、?公平鎖:
多個線程去獲取鎖的時候,會直接去嘗試獲取,獲取不到,再去進?等待隊列,如果能獲取到,就直接獲取到鎖。
優點:可以減少CPU喚醒線程的開銷,整體的吞吐效率會?點,CPU也不必取喚醒所有線程,會減少喚起線程的數量。
缺點:可能導致隊列中間的線程?直獲取不到鎖或者?時間獲取不到鎖,導致餓死。
二、Java中的實現
如何能保證每個線程都能拿到鎖呢,隊列FIFO是一個完美的解決方案,也就是先進先出,java的ReenTrantLock也就是用隊列實現的公平鎖和非公平鎖。
在公平的鎖中,如果有另一個線程持有鎖或者有其他線程在等待隊列中等待這個所,那么新發出的請求的線程將被放入到隊列中。而非公平鎖上,只有當鎖被某個線程持有時,新發出請求的線程才會被放入隊列中(此時和公平鎖是一樣的)。所以,它們的差別在于非公平鎖會有更多的機會去搶占鎖。
1、公平獲取鎖
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock$FairSync.javaprotected final boolean tryAcquire( int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();//狀態為0,說明當前沒有線程占有鎖if (c == 0 ) {//如果當前線程是等待隊列的第一個或者等待隊列為空,則通過cas指令設置state為1,當前線程獲得鎖if (isFirst(current) &&compareAndSetState( 0 , acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true ;}}
//如果當前線程本身就持有鎖,那么疊加狀態值,持續獲得鎖else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0 )throw new Error( "Maximum lock count exceeded" );setState(nextc);return true ;}//以上條件都不滿足,那么線程進入等待隊列。return false ;
}
2、非公平獲取鎖
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock$Sync.javafinal boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();if (c == 0) {//如果當前沒有線程占有鎖,當前線程直接通過cas指令占有鎖,無視等待隊列,就算自己排在隊尾也是這樣if (compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0) // overflowthrow new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false;}
三、適用場景
更多的是直接使用非公平鎖:非公平鎖比公平鎖性能高5-10倍,因為公平鎖需要在多核情況下維護一個隊列,如果當前線程不是隊列的第一個無法獲取鎖,增加了線程切換次數。