Java中多態的特性,在學習中就是很難懂,比較抽象的概念。學的時候就犯糊涂,但日后會發現,基礎在日常工作的理解中占有重要的角色。
下面,我將用一個代碼實例,回憶和鞏固多態的概念和存在的意義。理解多態,是面向對象編程的重要一步。
先來個熱身,看下圖在mian函數調用的時候,1和2的不同。2就是用了多態的思維,這是最最簡單的小栗子。an相當于一個引用(類型),但是它可以代表多種狀態。
多態(概念):
所謂多態,就是指一個引用(類型)在不同的情況下的多種狀態。也可以理解為,多態是指通過指向父類的指針,來調用在不同子類中實現的方法。。
場景假設:
一個主人養了貓和狗,貓和狗都有自己愛吃的東西,主人在喂它們的時候,如果既要判斷是貓還是狗,再判斷他們分別愛吃什么,就顯得很麻煩。如果主人養了很多種動物,這樣的重復判斷,就會浪費很多時間。有什么辦法,能讓主人拿到一種食物就知道這是哪種動物的,就好了。
一個完整的 代碼實例:
1.首先,創造動物類:
// 動物類
class Animal {
int age;
String name;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// 動物類里面有叫和吃兩個方法
public void cry() {
System.out.println("我不知道叫什么");
}
public void eat() {
System.out.println("我不知道吃什么");
}
}
2.其次,分別創造貓類和狗類(他們繼承于動物類):
// 狗類繼承于動物類
class Dog extends Animal {
// 覆蓋(重寫)方法
public void cry() {
System.out.println("旺旺");
}
public void eat() {
System.out.println("我是狗,我愛吃骨頭");
}
}
// 貓類繼承于動物類
class Cat extends Animal {
// 覆蓋(重寫)方法
public void cry() {
System.out.println("喵喵");
}
public void eat() {
System.out.println("我是貓,我愛吃魚");
}
}
3.再者,創建食物類:
// 食物類
class Food {
String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// 食物類里面讓它有一個方法
public void showName() {
}
}
4.再者,貓和狗都有自己不同的愛吃的食物(他們繼承于食物類):
// 魚(食物的一種)繼承于食物
class Fish extends Food {
public void showName() {
System.out.println("食物:魚");
}
}
// 骨頭(食物的一種)繼承于食物
class Bone extends Food {
public void showName() {
System.out.println("食物:骨頭");
}
}
5.主人類(就可以將動物和對應的食物統一起來):
// 主人類 存在一種餵食方法
class Master {
// 給動物喂食物,如果沒有多態,他要寫給貓喂食和給狗喂食兩個方法
// 有了多態,以后即使再來好多動物,用這一個函數就可以了
public void feed(Animal an, Food f) {
an.eat();
f.showName();
}
}
6.最后,方法的調用(測試):
public class DuoTaiDemo {
public static void main(String args[]) {
Master master = new Master();
master.feed(new Dog(), new Bone());
// hin方便,可以再試試
master.feed(new Cat(), new Fish());
}
}