ugui源碼_UGUI整體解決方案基礎篇(Unity 2019)

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課程介紹:本課程是UGUI系列課程的第一篇:基礎篇

主要是講解UGUI的基礎組件及接口的使用方法,目前UGUI是unity最常用的UI系統,這部分基礎只是是每個同學都應該掌握的,這里我就是簡單的講解了用法,大家對UGUI熟悉之后,還是需要自己去閱讀源碼,這樣才能更好的使用和解決問題。

加油!愿每個努力的人都被生活溫柔以待~

后續還有案例篇和優化篇,敬請期待

課程目錄

001-課程內容介紹

101-RectTransform基礎概念

102-Anchor的簡單應用

103-Anchor的適應性設置

104-RectTransform兩種位置屬性的關系

105-軸心點參數的應用

106-獲取UI寬高最安全的方式

107-藍圖模式和原始編輯模式

108-canvas的三種渲染模式

109-ui單位和像素的對應關系

110-ConstantPixelSize模式下的UI適配

111-最常用的UI適配方式

112-針對屏幕DPI做適配

113-重要!管理UI點擊響應的組件

114-GraphicRaycaster參數的應用

115-簡單好用!CanvasGroup的使用

116-渲染層級的基本概念

117-決定UI渲染層級的四種因素

118-Image基礎參數講解

119-九宮格切割操作

120-ImageType參數的簡單應用

121-簡單實現技能CD效果

122-UV坐標的概念

123-使用RawImage實現幀動畫

124-UVRect的寬高概念

125-在UI上展示3D模型

126-Text組件詳解

127-Unity中富文本的使用

128-Unity遮罩及我們為什么要避免使用Mask

129-交互組件基類Selectable

130-Button的介紹及使用

131-Toggle的介紹及使用

132-ToggleGroup的介紹及使用

133-Slider的介紹及使用

134-加載進度條的實現

135-Scrollbar的介紹及使用

136-ScrollView的運動模式講解

137-ScrollView的新特性講解

138-Dropdown的應用

139-InputField內容類型的講解

140-InputField自定義輸入內容格式

141-InputField其余屬性講解

142-水平布局組件講解

143-水平及垂直布局組件常見問題

144-網格自動布局組件

145-LayoutElement組件的使用

146-LayoutElement常見問題

147-AspectRatioFitter組件的使用

148-ContentSizeFitters的常見用途

201-簡述事件系統及圖形射線和其他射線的區別

202-UGUI實現事件的三種方式

203-EventTrigger實現事件調用的兩種方式演示

204-拖拽事件接口部分講解

205-拖拽事件接口的注意事項及簡單應用

206-IDrop接口的注意事項

207-點擊事件接口的講解

208-點擊事件的UGUI祖傳Bug

209-選擇事件部分接口

210-系統按鍵接口

211-參數中的clickTime的坑

212-拖動的另外一種實現方式

觀看地址:

http://www.sikiedu.com/my/course/468

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