課程介紹:本課程是UGUI系列課程的第一篇:基礎篇
主要是講解UGUI的基礎組件及接口的使用方法,目前UGUI是unity最常用的UI系統,這部分基礎只是是每個同學都應該掌握的,這里我就是簡單的講解了用法,大家對UGUI熟悉之后,還是需要自己去閱讀源碼,這樣才能更好的使用和解決問題。
加油!愿每個努力的人都被生活溫柔以待~
后續還有案例篇和優化篇,敬請期待
課程目錄
001-課程內容介紹
101-RectTransform基礎概念
102-Anchor的簡單應用
103-Anchor的適應性設置
104-RectTransform兩種位置屬性的關系
105-軸心點參數的應用
106-獲取UI寬高最安全的方式
107-藍圖模式和原始編輯模式
108-canvas的三種渲染模式
109-ui單位和像素的對應關系
110-ConstantPixelSize模式下的UI適配
111-最常用的UI適配方式
112-針對屏幕DPI做適配
113-重要!管理UI點擊響應的組件
114-GraphicRaycaster參數的應用
115-簡單好用!CanvasGroup的使用
116-渲染層級的基本概念
117-決定UI渲染層級的四種因素
118-Image基礎參數講解
119-九宮格切割操作
120-ImageType參數的簡單應用
121-簡單實現技能CD效果
122-UV坐標的概念
123-使用RawImage實現幀動畫
124-UVRect的寬高概念
125-在UI上展示3D模型
126-Text組件詳解
127-Unity中富文本的使用
128-Unity遮罩及我們為什么要避免使用Mask
129-交互組件基類Selectable
130-Button的介紹及使用
131-Toggle的介紹及使用
132-ToggleGroup的介紹及使用
133-Slider的介紹及使用
134-加載進度條的實現
135-Scrollbar的介紹及使用
136-ScrollView的運動模式講解
137-ScrollView的新特性講解
138-Dropdown的應用
139-InputField內容類型的講解
140-InputField自定義輸入內容格式
141-InputField其余屬性講解
142-水平布局組件講解
143-水平及垂直布局組件常見問題
144-網格自動布局組件
145-LayoutElement組件的使用
146-LayoutElement常見問題
147-AspectRatioFitter組件的使用
148-ContentSizeFitters的常見用途
201-簡述事件系統及圖形射線和其他射線的區別
202-UGUI實現事件的三種方式
203-EventTrigger實現事件調用的兩種方式演示
204-拖拽事件接口部分講解
205-拖拽事件接口的注意事項及簡單應用
206-IDrop接口的注意事項
207-點擊事件接口的講解
208-點擊事件的UGUI祖傳Bug
209-選擇事件部分接口
210-系統按鍵接口
211-參數中的clickTime的坑
212-拖動的另外一種實現方式
觀看地址:
http://www.sikiedu.com/my/course/468
