C語言是面向過程的,而C++是面向對象的??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????C和C++的區別:
C是一個結構化語言,它的重點在于算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制)。
C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態信息得到輸出或實現過程(事務)控制。 所以C與C++的最大區別在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”。
C與C++的最大區別:在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”,而就語言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,錯!算法是程序設計的基礎,好的設計如果沒有好的算法,一樣不行。而且,“C加上好的設計”也能寫出非常好的東西。
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源碼分享
加載資源函數
#include
#include
#include
IMAGE beginImg;
IMAGE menuBackground;
IMAGE menuBlack;
IMAGE gameOver;
IMAGE beginGame;
int width;
int height;
int countMenu = 1;
void loadResourse()
{
loadimage(&beginImg, "beginImg.jpg");
width = beginImg.getwidth();
height = beginImg.getheight();
loadimage(&menuBackground, "menubackgroud.jpg",30,30);
loadimage(&menuBlack, "menuBlack.jpg",30, 30);
loadimage(&gameOver, "gameOver.jpg", width, height);
loadimage(&beginGame, "beginGameImg.jpg", width, height);
}
初始化界面
void gameBeginUI()
{
putimage(0, 0, &beginImg);
//測試位置
putimage(170, 270, &menuBlack, SRCAND);
putimage(170, 270, &menuBackground, SRCPAINT);
//putimage(170, 312, &menuBlack, SRCAND);
//putimage(170, 312, &menuBackground, SRCPAINT);
}
用戶選擇
void userChoice()
{
方向鍵:上:72 下:80 左:75 右:77
int choice = _getch();
switch (choice)
{
//上
case 72:
case 80:
if (countMenu == 1)
{
putimage(0, 0, &beginImg);
putimage(170, 312, &menuBlack, SRCAND);
putimage(170, 312, &menuBackground, SRCPAINT);
countMenu = 2;
}
else
{
putimage(0, 0, &beginImg);
putimage(170, 270, &menuBlack, SRCAND);
putimage(170, 270, &menuBackground, SRCPAINT);
countMenu = 1;
}
break;
case 13:
if (countMenu == 1)
{
putimage(0, 0, &beginGame);
Sleep(3000);
exit(0);
}
else
{
putimage(0, 0, &gameOver);
Sleep(3000);
exit(0);
}
break;
}
}
主函數
int main()
{
loadResourse();
initgraph(width, height);
gameBeginUI();
while (1)
{
userChoice();
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}
好了今天的分享就到這里結束了,謝謝大家