C語言指針原來也可以這么的通俗易懂!

C語言是面向過程的,而C++是面向對象的

C和C++的區別:

C是一個結構化語言,它的重點在于算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制)。

C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態信息得到輸出或實現過程(事務)控制。 所以C與C++的最大區別在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”。

C與C++的最大區別:在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”,而就語言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,錯!算法是程序設計的基礎,好的設計如果沒有好的算法,一樣不行。而且,“C加上好的設計”也能寫出非常好的東西。

相信對于學習過C語言的人來說指針一直是一個難點。其實C語言也就只有這么一個難點,攻破了這個難點,要做的就是不斷實踐了,畢竟想好學好一門語言不實踐是不行的。

每一個變量都有一個內存位置,每一個內存位置都定義了可使用連字號(&)運算符訪問的地址,它表示了在內存中的一個地址,我們先了解什么是內存地址以及如何訪問它。看下面的實例,它將輸出定義的變量地址:

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當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

接下來讓我們看看什么是指針吧!

指針是一個變量,其值為另一個變量的地址,即內存位置的直接地址。就像其他變量或常量一樣,您必須在使用指針存儲其他變量地址之前,對其進行聲明。指針變量聲明的一般形式為:

type *name;

這里的type 是指針的基類型,它必須是一個有效的 C 數據類型,name 是指針變量的名稱。用來聲明指針的星號 * 與乘法中使用的星號是相同的。但是,在這個語句中,星號是用來指定一個變量是指針。以下是有效的指針聲明:

所有指針的值的實際數據類型,不管是整型、浮點型、字符型,還是其他的數據類型,都是一樣的,都是一個代表內存地址的長的十六進制數。不同數據類型的指針之間唯一的不同是,指針所指向的變量或常量的數據類型不同。

在此列出一些平常可能用到的指針例子

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接下來我們看下什么是函數指針

一個函數總是占用一段連續的內存區域,函數名在表達式中有時也會被轉換為該函數所在內存區域的首地址,這和數組名非常類似。我們可以把函數的這個首地址(或稱入口地址)賦予一個指針變量,使指針變量指向函數所在的內存區域,然后通過指針變量就可以找到并調用該函數。這種指針就是函數指針。

函數指針的定義形式為:

returnType (*pointerName)(param list);

returnType 為函數返回值類型,pointerNmae 為指針名稱,param list 為函數參數列表。

注意:

( )的優先級高于*,第一個括號不能省略,如果寫作returnType *pointerName(paramlist);

就成了函數原型,它表明函數的返回值類型為returnType *。

下面寫一個簡單的栗子:

編譯并運行結果如下:

上面對msg函數進行了調用,fun_p是一個函數指針。

總結:

指針(Pointer)就是內存的地址,C語言允許用一個變量來存放指針,這種變量稱為指針變量。指針變量可以存放基本類型數據的地址,也可以存放數組、函數以及其他指針變量的地址。

常見的指針含義:

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這些是C/C++能做的

服務器開發工程師、人工智能、云計算工程師、信息安全(黑客反黑客)、大數據 、數據平臺、嵌入式工程師、流媒體服務器、數據控解、圖像處理、音頻視頻開發工程師、游戲服務器、分布式系統、游戲輔助等

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