一.封裝
向對象程序設計中,一個非常重要的技術便是封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,并且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。這樣做的好處在于可以使類內部的具體實現透明化,只要其他代碼不依賴類內部的私房數據,你便可以安心修改這些代碼。此外,這樣做也是出于安全方面的考慮,如果代表網上支付卡密碼的變量隨便就可以被訪問到,這樣的系統誰還敢用呢?
訪問修飾符:
Private:只有類本身能存取.
Protected:類和派生類可以存取.
Internal:只有同一個項目中的類可以存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的結合.
Public:完全存取.
實例代碼
class Operation //運算基類
{private double _numberA = 0;private double _numberB = 0;public doubleNumberA
{get { return_numberA; }set { _numberA =value; }
}public doubleNumberB
{get { return_numberB; }set { _numberB =value; }
}public virtual double GetResult() //定義虛方法
{double result = 0;returnresult;
}
}
上面 Operation類中字斷與方法 就實現了一個封裝。
二.多態
1、多態:同一操作作用于不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果。在運行時,可以通過指向基類的指針,來調用實現派生類中的方法。
編譯時的多態性:
編譯時的多態性是通過重載來實現的。對于非虛的成員來說,系統在編譯時,根據傳遞的參數、返回的類型等信息決定實現何種操作。
運行時的多態性:
運行時的多態性就是指直到系統運行時,才根據實際情況決定實現何種操作。C#中,運行時的多態性通過虛成員實現。
編譯時的多態性為我們提供了運行速度快的特點,而運行時的多態性則帶來了高度靈活和抽象的特點。
2、實現多態:
接口多態性。
繼承多態性。
通過抽象類實現的多態性。
3、override關鍵字:
重寫父類中的virtual修飾的方法,實現多態。
三.繼承
繼承主要實現重用代碼,節省開發時間。
1、C#中的繼承符合下列規則:
繼承是可傳遞的。如果C從B中派生,B又從A中派生,那么C不僅繼承了B中聲明的成員,同樣也繼承了A中的成員。Object類作為所有類的基類。
派生類應當是對基類的擴展。派生類可以添加新的成員,但不能除去已經繼承的成員的定義。
構造函數和析構函數不能被繼承。除此之外的其它成員,不論對它們定義了怎樣的訪問方式,都能被繼承。基類中成員的訪問方式只能決定派生類能否訪問它們。
派生類如果定義了與繼承而來的成員同名的新成員,就可以覆蓋已繼承的成員。但這并不因為這派生類刪除了這些成員,只是不能再訪問這些成員。
類可以定義虛文法、虛屬性以及虛索引指示器,它的派生類能夠重載這些成員,從而實現類可以展示出多態性。
2、new關鍵字
如果父類中聲明了一個沒有friend修飾的protected或public方法,子類中也聲明了同名的方法。則用new可以隱藏父類中的方法。(不建議使用)
3、base關鍵字
base 關鍵字用于從派生類中訪問基類的成員:
調用基類上已被其他方法重寫的方法。
指定創建派生類實例時應調用的基類構造函數
子類繼承基類,并重寫父類計算虛方法
classOperationAdd : Operation
{public override doubleGetResult()
{double result = 0;
result= NumberA +NumberB;returnresult;
}
}classOperationSub : Operation
{public override doubleGetResult()
{double result = 0;
result= NumberA -NumberB;returnresult;
}
}classOperationMul : Operation
{public override doubleGetResult()
{double result = 0;
result= NumberA *NumberB;returnresult;
}
}classOperationDiv : Operation
{public override doubleGetResult()
{double result = 0;if (NumberB != 0)
result= NumberA /NumberB;elseConsole.WriteLine("除數不能為零!\n");returnresult;
}
}
運算對象生產工廠
class OperationFactory //運算對象生產工廠
{public static Operation createOperation(stringoperation)
{
Operation oper= null;switch(operation)
{case "+":
{
oper= newOperationAdd();break;
}case "-":
{
oper= newOperationSub();break;
}case "*":
{
oper= newOperationMul();break;
}case "/":
{
oper= newOperationDiv();break;
}
}returnoper;
}
}
Main方法
classProgram
{static void Main(string[] args)
{
Operation oper;
Console.WriteLine("請輸入運算符:\r\n");
oper=OperationFactory.createOperation(Console.ReadLine());//調用簡單工廠類
Console.WriteLine("請輸入第一個數:\r\n");
oper.NumberA= int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("請輸入第二個數:\r\n");
oper.NumberB= int.Parse(Console.ReadLine());double result =oper.GetResult();
Console.WriteLine("運算結果:\r\n");
Console.WriteLine(oper.NumberA.ToString()+"+"+ oper.NumberB.ToString() + "=" +result.ToString());
Console.ReadLine();
}
簡單計算器的類圖