視頻中場的問題
2009-04-03 19:38
(一) 場的用途: 讓25幀/秒的電視畫面幀速率,變為50幀/秒。使觀眾感受到更加流暢的畫面。 (二) 場的由來: 在電視制作的時候,電視掃描一副畫面的時間根據當地交流電源的頻率來確定。比如中國交流電源的頻率是50赫茲。 那么顯示出的幀就是50幀/秒。 但50幀/秒的極限行數是288行,遠遠達不到人們視覺的高度需要。科研人員想到:每次隔行掃描,這樣就可以得到576的畫面,總共每秒掃描可以掃描25次全屏。 這25次全屏掃描就是我們常說的電視25幀/秒的幀速率。 (三) 場的意義 電視掃描(偶數)行需要1/50秒顯示,(奇數)行需要1/50秒顯示。 (計算機第一行為0,所以是偶數) 我們可以認為電視顯示這幅畫面用了(1/50+1/50=1/25)秒。 但問題是標記為(偶數)行與,(奇數)行,在準確的時間上是同一時間的畫面嗎?答案不是!(偶數)行與,(奇數)行之間相差1/50秒的時間。 (有些時候我們看播放設備的時候。按了暫停鍵畫面并沒有靜止,而是來回跳動,這就是一副有場圖像,相隔1/50秒的兩幅畫面來回播放。) 我們制作有場的畫面就是為了還原電視本來的工作狀態。 (四) 有場與無場的區別。 在電視播放電視臺節目的時候設備都是默認帶場。 但無場圖像也可以正常播放。 但是在畫面中有運動快速的物體時。無場圖像中的物體會發生劇烈的跳幀,如果是搖鏡頭的畫面,效果更加明顯。 比如:在電影院看有大場面搖鏡的時候,人們會感覺眩暈。因為1、熒幕畫面很大有現場感覺。2、電影幀速率不夠只有24幀/秒,人們對跳幀的不適應。(下次在電影院看電影的時候驗證一下吧^_^) 在運動很快(主體物或鏡頭)的畫面中,可以使用運動模糊就可以柔化跳幀問題。 在畫面運動很快,為了畫面清晰不做模糊,的情況下,最好抵消跳幀的方法就是場。 (五) Maya中的場 1、 設置 單擊渲染設置按鈕,設置渲染參數。 a、 Image Size(渲染尺寸) Presets:CCIR PAL/Quantel PAL(中國電視使用的尺寸) b、 Field Options(場設置) Render:Both fields,interlaced(復合場渲染) Field dominance:(Even field(PAL))PAL制偶場優先 (很多地方,定義的第一行的時候:有人說是0,所以是Even偶行優先。有人說是1,所以是Odd奇行優先。后來有的軟件干脆叫第一行那個畫面叫Upper上場) 2、 需求 場可以得到比以前流暢一倍的畫面,但也使渲染時間增加到原來的一倍。因為每個場都要單獨渲染。 所以: 在時間有限的情況下,只有運動很快的畫面加場。(盡量都有場,否則作品就不完美了^_^) (六) AE中的場 1、導入設置 載入動畫的時候,選擇素材,按“Ctrl+f”顯示倒入素材屬性。 AE倒入參數: Straight – Unmatted(使用素材中的透明通道) Assume this frame rate(設置圖片序列素材的幀速率)(與Maya時間線的幀速率屬性一致) (動畫文件一般都在文件頭標注過動畫速率,所以在倒入動畫文件時不需要改這一項) Separate Fields(場分離):Upper field First(上場優先的素材)(這個選項與Maya的“Field dominance: Even field(PAL)”一致。) Pixel Aspect Ratio(素材的象素比) 2、為什么要場分離 在Maya中渲染的是一副包含兩個動畫的圖片,用象素點的行來識別這兩個畫面。 在后期合成的時候很容易把這個場關系破壞。一次上下位移,一次旋轉,-一次縮放,一次模糊,一次變形。都可以把場毀掉。為了保護這個場關系。需要把兩個場的圖片分離開來,分別處理。 3、識別場序,正確的進行場分離。 在中國我們使用N制的拍攝設備(索尼/松下攝像機),又要放在P制的播放設備上播出。場序對素材混編的工作人員簡直是一場噩夢。 最方便的辦法,把視頻在電視設備上播放 4、 導出 按“Ctrl+m”設置場的渲染輸出。 分離的有場圖像,必須使用場渲染輸出,否則分離屏蔽的那半個場就丟棄了。畫面質量只剩下原來的一半。 AE帶場輸出設置: 在渲染窗口點擊Best Settings文字,設置Field Render:Upper Field First(上場優先)。 這個設置可以讓在AE中制作的動畫也帶有場。 注意:有場視頻最好使用無壓縮AVI,或者TGA圖片文件,如果使用壓縮格式的文件存儲在編碼的時候就會破環畫面中場的結構。 5、 總結 場的導入與導出都有設置,但要明白兩個毫無直接關系。 場的導入:只針對導入的素材是否可以正確的識別場序,進行流暢畫面的編輯。 場的導出:只針對播放設備,在中國必須只能使用Upper field First(上場優先)輸出。才能在電視臺正確播放。 (七) 無視場的問題 1、 場序錯誤 +(1/50秒) *(3/50秒) -(-1/50秒) 正確的播放(A+B)第一幀+(C+D)第二幀+(E+F)第三幀+(G+H)第四幀 場序錯誤B-A*D-C*F-E*H-G 畫面會出現快進和倒放的混亂抖動。 2、 畫面水紋 無視有場圖像直接對素材縮放就會在畫面中出現水紋效果。 (八) 隔行掃描(Interlaced)和逐行掃描(Progressive)的優缺點 隔行掃描(Interlaced) 優點:動畫可以為50幀/秒。 缺點:由于場的影響,畫面會出現閃爍。抵消閃爍需要縱向1個像素模糊 逐行掃描(Progressive) 優點:畫面清晰,不會出現閃爍。 缺點:幀速率只有25幀/秒,快速畫面產生跳幀產生不適的感覺。 展望: 未來的高清時代,場依然存在。1080p(高清逐行掃描)只是一個高端標準,但并不是中國電視臺的定位。電視臺使用的是1080i(高清隔行掃描) |