1.3D電視常見知識
系統概述篇
1、 什么是3D電視?
答:3D電視是一種能夠模擬實際景物的真實空間關系的新型電視,它利用人眼的視覺特性產生立體感,讓觀眾感受到觀看的影像是具有深度特性的三維立體場景,觀眾對延伸于屏幕前的景物有觸手可及的震撼效果。
3D電視可分為雙畫面3D電視、多視點3D電視和真實3D電視,我國3D電視試驗頻道采用雙畫面3D電視方式播出。
2、 什么是雙畫面3D電視?
答:雙畫面3D電視是指用兩路攝像單元模擬人的雙眼拍攝兩路圖像,或計算機生成的左右眼兩路圖像,經過制作、播出、傳輸,最后顯示在時分或偏振等方式顯示的電視屏幕上,觀眾佩戴與3D電視機配套的眼鏡,使左右眼分別觀看到左右攝像單元拍攝的圖像,從而在大腦中形成立體效果的電視。
圖1 3D電視示意圖
3、 我國首個3D電視試驗頻道何時開播?
答: 2012年1月1日19:30開播。
4、 我國3D電視試驗頻道的呼號是什么?
答:中國3D電視試驗頻道。
5、 哪些單位參與3D電視試驗頻道的開辦?
答:由中央電視臺、北京電視臺、上海廣播電視臺、天津電視臺、江蘇廣播電視總臺、深圳廣電集團6家單位聯合開辦。各家分別制作節目,由中央電視臺統一播出。
6、 3D電視試驗頻道日常節目是如何安排的?
答:3D電視試驗頻道是我國首個立體電視節目綜合性試驗頻道,每晚首播4.5小時,每天重播兩次,共播出13.5小時。頻道內容主要包括動漫、體育、專題片、影視劇、綜藝等類型的3D電視節目,以及重大活動的現場轉播(如春晚、倫敦奧運會等)。
7、 3D電視試驗頻道節目信號的傳輸方式和傳輸范圍是什么?
答:3D電視試驗頻道的節目信號以高清幀兼容(見74問)的格式,采用衛星通道加密傳輸,由全國各地有線電視網絡前端接收,在當地有線電視網絡基本頻道中傳送。
8、 用戶如何收看3D電視試驗頻道的節目?
答:各地有線電視高清機頂盒用戶將高清機頂盒與3D電視機相連,再佩戴與3D電視機配套的眼鏡,就可以接收并觀看。
9、 收看3D電視試驗頻道是否收費?
答:3D電視試驗頻道開辦初期,用戶免費收看。
10、 3D電視試驗頻道遵循的技術要求是什么?
答: 應該遵循廣電總局2011年11月24日頒布的《3D電視技術指導意見 第一部分:節目制作播出》和《3D電視技術指導意見 第二部分:高清幀兼容3D電視信號傳輸》(廣發[2011]94號)。
11、 當前在我國開辦3D電視試驗頻道的意義是什么?
答: 開辦3D電視試驗頻道是廣電總局貫徹落實黨的十七屆六中全會精神、提升廣播電視現代傳播能力、加快建設廣播電視強國的一項重大舉措;是推動文化與科技融 合、搶占文化領域科技發展制高點的必然要求;是加快發展廣播影視生產力、豐富電視節目表現形式的一項創新之舉。3D電視試驗頻道的開播是我國廣播電視發展 史上的一個新的里程碑,標志著我國廣播電視的發展緊跟世界發展潮流,邁入了新的發展階段。
3D電視試驗頻道的開播在滿足人民群眾 新需求、新期待的同時,開辟了廣播電視文化消費新領域,隨著我國人民生活水平的提高,我國文化需求快速增長,呈現的高品位高質量特征,3D電視的推出必將 帶動我國文化產業的發展,同時,也將推動電視機的更新換代,促進我國民族工業發展。
12、 世界上3D電視的開播情況怎樣?
答: 據資料統計,世界上目前已開播了25個3D電視。其中衛星電視運營商12家,有線電視運營商3家,公共電視服務商3家,電信運營商3家,IPTV、衛星電 視綜合運營商1家,IPTV、衛星、有線電視綜合運營商1家,節目提供商2家。2010年1月1日,韓國通過衛星廣播開通了第一個3D電視廣播頻道,接 著,英國、法國、德國、意大利、西班牙、荷蘭、瑞典、盧森堡、俄羅斯、波蘭、土耳其和美國等國家也相繼開播3D電視,預計2012年的倫敦奧運會將采用 3D電視方式轉播。
13、 為什么人眼可以觀察到立體的景物?
答:人的兩只眼睛相距6~7厘米左右,兩只眼睛看物體時是從不同角度看到的兩個稍有差別的圖像,大腦將這兩個具有視差的圖像合成后形成立體感覺。
14、 什么是視差?
答:由于人的雙眼有一定的間距,分別看到的圖像存在一定的差異,即為視差,它是人類雙眼立體視覺的主要參數之一。可分為正視差、負視差、零視差。
15、 什么是正視差?
答:在3D電視屏幕上物體的左眼圖像在左側、右眼圖像在右側時的視差。觀看正視差的物體時,感覺到的虛像位于顯示屏幕后面。
16、 什么是負視差?
答:在3D電視屏幕上物體的左眼圖像在右側,右眼圖像在左側時的視差。觀看負視差的物體時,感覺到的虛像位于顯示屏幕前面。
17、 什么是零視差?
答:在3D電視屏幕上物體的左眼圖像和右眼圖像完全重合時的視差。
18、 什么是視差角?
答:視差角指雙眼看到的屏幕上的實像會聚角與屏幕前方的虛像會聚角之差,也稱為相對視差。
19、 目前市場上有哪幾種類型的家用3D顯示設備?
答:有電視機、投影機、計算機、手機和3D頭盔等類型。3D電視機和投影機從成像技術上均分為被動偏振光式和主動快門式,也就是平常所說的光分法和時分法3D顯示設備。
20、 高清機頂盒和3D電視機如何連接?
答:高清機頂盒與電視機間通過HDMI接口連接,如果高清機頂盒與電視機的HDMI接口的版本都是1.4a或以上,電視機可以自動識別并切換3D模式,否則電視機將無法自動識別視頻是3D還是2D,觀眾需要手動將電視機設置為3D模式。
21、 什么是HDMI接口?什么是3D over HDMI?
答:HDMI接口即高清晰度多媒體接口,是一種用于家庭消費電子產品之間傳輸無壓縮數字視音頻及數據的協議接口。目前,HDMI接口協議的最高版本是1.4a,該版本在原有版本的基礎上,新增了支持左右拼接等3D視頻格式信號傳輸的功能,簡稱3D over HDMI。
拍攝制作篇
22、 3D電視節目制作基本流程是怎樣的?
答:使用立體攝像機采集或由計算機生成3D視頻信號,將左右視頻進行3D調整、疊加字幕、編輯等,最后將左右信號進行3D拼接處理轉為適合高清通道播出的信號。
圖2 3D電視節目制作基本流程示意
23、 什么是3D電視節目的會聚法和平行法拍攝?
答:會聚法是3D電視的一種拍攝方法,拍攝時左右眼攝像機的鏡頭光軸向內側傾斜并在交叉點相交。
平行法是3D電視的一種拍攝方法,拍攝時左右眼攝像機的光軸平行不相交,所有被攝物在3D電視屏幕上都呈現負視差,并且距離攝像機越近視差越大。
目前實拍主要采用會聚法拍攝。
24、 什么是3D電視節目拍攝時的會聚角?
答:以被觀看物體為頂點與雙眼視線形成的夾角為會聚角。在立體攝像系統中表現為,左右眼攝像單元鏡頭光軸所形成的夾角。
25、 3D電視攝像機有哪些種類?
答:3D電視攝像機主要分為單機雙鏡頭攝像機和雙機雙鏡頭攝像機。其中單機雙鏡頭攝像機的間距不能變動,可用于拍攝有限縱深范圍的節目。雙機雙鏡頭攝像機可使用水平式或垂直式支架固定,拍攝范圍靈活可變,是當前電視節目制作中主要使用的設備。
26、 雙機雙鏡頭3D電視攝像機有哪幾類?
答:3D 電視攝像機一般可分為雙攝像機加立體支架方式和一體化3D 攝像機方式。立體支架按形態一般分為水平(并列)式、垂直(分光鏡)式兩種,如下圖所示。
圖3 兩種立體支架形態
27、 水平(并列)式雙攝像機適合哪些場合拍攝使用?
答:適用于主體較遠時的拍攝。由于兩臺攝像機的軸間距很難靠近人眼間距,該方式不適用于近距離拍攝。
28、 垂直(分光鏡)式雙攝像機適合哪些場合拍攝使用?
答:適用于主體較近時的拍攝。由于反射光路的影像存在反像問題,還需要進行畫面調整,且支架結構較為復雜,該方式不適用于遠距離拍攝。
29、 使用垂直式支架應注意什么問題?
答: 1)攝像機安裝位置應準確,否則容易導致焦距誤差;2)避免使用大廣角鏡頭,否則分光斗箱可能導致鏡頭穿幫; 3)應保持分光鏡面清潔,避免污濁產生不需要的雜散光影響3D拍攝;4)由于分光鏡片會衰減部分光線,減少了每臺攝像機的進光量,應適當增加照度;5)分 光鏡片內部會對入射光線產生多次折射和反射,會產生重影,使用長焦鏡頭時會更明顯。
30、 一體化3D攝像機適合哪些場合拍攝使用?
答: 一體化3D攝像機將兩個鏡頭、兩個攝像單元以水平并列的方式安裝在一個機身內,其外觀、重量、體積和操作方式與普通攝像機相似,但具有視差調整等功能,并 在設計和制造時對各種誤差進行了一定控制。適用于拍攝質量要求不高,需要移動拍攝或需要降低拍攝成本的情況。
31、 能否能用一體化3D攝像機拍遠景?
答:一體化3D攝像機的間距比較小,拍攝沒有近景物體的遠景鏡頭時很難呈現遠景景物的立體層次。所以,一般拍攝較遠距離的景物時,要使用間距較大的水平支架。
32、 雙攝像機加立體支架與一體化3D攝像機各有什么特點?
答:雙攝像機加立體支架拍攝方式可采用廣播級高清攝像機和鏡頭,從而獲得廣播級拍攝質量;可精確調整攝像機的間距、會聚角,獲得高質量的3D 電視效果。但該方式拍攝準備時間長,移動拍攝困難,在調整不當時會導致3D圖像質量下降。
一體化3D攝像機拍攝準備時間短,便于移動拍攝,但成像器件尺寸較小,成像質量不如雙攝像機加立體支架方式。此外,由于其鏡頭間距固定,不適合在其設計允許的拍攝范圍之外使用。
33、 如何挑選3D攝像機立體支架?
答:3D 攝像機立體支架種類繁多,功能不一,價格相差也很遠。攝像機支架的好壞直接影響拍攝質量,高質量的支架不會因為調整間距和會聚角而改變高度、旋轉等誤差; 而低質量的支架校正困難,參數易變動,建議使用結實耐用、重量較輕、攝像機固定牢固、各參數調整靈活的高質量支架。
34、 在3D電視節目拍攝制作時為什么要進行視覺安全控制?
答:觀看3D電視節目時產生的不舒適感一個主要原因是由于拍攝和制作中視覺安全控制不當造成的,或某些參數超過人所容忍的范圍。為了在保持適當立體感的前提下盡可能減輕不舒適感,需要在3D電視節目拍攝制作時進行視覺安全控制。
35、 3D電視的視覺安全控制都包括哪些內容?
答:包括視差管理、誤差控制和視野沖突管理。
36、 3D電視視差安全管理的主要指標是什么?
答:視差安全管理要求拍攝制作時正視差和負視差在一定范圍內,觀看者在3倍于40~70 英寸電視機畫面高度的距離觀看時,3D電視節目的正視差應控制在50mm以內,負視差應控制在150mm以內。
長時間觀看時,為保證觀看舒適度,大部分時間內的畫面上主體內容視差角應小于1度,相當于在屏幕上的左右眼視差小于高清電視畫面水平方向的3%,約58 個像素。
37、 如何控制3D電視節目拍攝時的視差?
答:拍攝時控制視差的基本方法為調整左右攝像單元的間距和會聚角。
38、 3D電視拍攝制作時為什么要對圖像誤差進行控制?
答:因為實際拍攝的左右眼圖像除了水平方向上的視差之外還存在誤差,這些誤差嚴重時會造成立體成像失敗,會降低觀看3D電視圖像的安全性和舒適感,因此必須對拍攝的圖像誤差進行控制。
39、 3D電視拍攝制作時圖像誤差有哪些?
答:圖像誤差主要有三類,包括幾何誤差、電氣誤差和光學誤差。
其中,幾何誤差分為高度誤差、旋轉誤差、尺寸誤差等;電氣誤差分為左右眼圖像的亮度電平差異、彩色差異、延時差異、信號同步不一致等;光學誤差分為聚焦匹配失調、變焦匹配失調、焦點誤差以及雜散光和眩光的差異等。
40、 3D電視拍攝制作時圖像誤差應控制在什么范圍?
答:在實際3D電視節目拍攝中各種誤差是客觀存在的,要完全消除非常困難,但是應將各種誤差控制在一定范圍內,以降低對3D成像的影響。3D電視節目制作誤差控制容限范圍如下。
表1 3D 電視節目拍攝制作誤差控制容限范圍
以上容差為單項最大值,由于實際系統中多項誤差同時存在,造成單項誤差容限范圍的減小,因此在實際拍攝中應盡量減少各項誤差。
41、 3D電視拍攝時的誤差哪些是可以在后期校正的?
答:對于小范圍的光軸高度誤差、旋轉誤差、變焦匹配失調、色調匹配失調、梯形畸變是可以采用后期的數字校正進行處理的,但是對于聚焦失調和上述誤差較大時,是無法進行數字校正的。
42、 3D電視拍攝時怎樣控制幾何誤差?
答:應盡可能通過拍攝前的立體支架調整以及鏡頭配對減少誤差,剩余的誤差采用數字處理手段進行校正;采用數字處理技術可對帶有幾何誤差的3D電視節目圖像進行實時或非實時的處理,但會造成圖像質量的下降。
43、 3D電視拍攝時電氣誤差怎樣控制?
答:正式拍攝前,通過調整攝像單元參數,盡可能保持攝像單元電氣性能一致性;拍攝制作時,可以用實時或非實時的數字處理設備校正電氣誤差。
44、 3D電視拍攝時光學誤差怎樣控制?
答: 減小聚焦匹配失調的方法是精確挑選配對鏡頭,使左右眼鏡頭的焦點盡可能同步;減小焦點誤差的方法是精確調整攝像單元在立體支架上的安裝位置,使雙路攝像單 元的焦點平面盡可能保持一致;鏡頭產生的眩光無法消除,只能在拍攝時盡量避免;反射鏡造成的殘影只能靠更換高質量的反射鏡才能減輕或消除。
45、 如何在拍攝前保證兩臺攝像機影像的高度、旋轉、亮度、色調等參數一致?
答:攝像機的高度、旋轉等與攝像機位置和角度有關的參數以及焦距和光軸可通過攝像機和機架進行調整,調整時需使用3D專用校正測試卡和具有3D測試功能的示波器或監視器,調整左右眼攝像機和支架,使左右眼圖像完全匹配。
46、 如何保證兩臺攝像機的信號同步?
答:兩臺攝像機必須使用同一同步信號鎖定,以確保左右眼圖像在時間上完全一致。
47、 什么叫視野沖突?
答:視野沖突是指拍攝、制作的3D電視圖像出現了違背正常空間關系的畫面,使觀看者產生不舒適、不協調的感覺。視野沖突的表現主要是邊框效應、畫面切換的空間跳躍、遮擋關系矛盾以及焦點平面與會聚平面矛盾等。
48、 什么叫邊框效應、拍攝3D節目時如何避免邊框效應?
答:3D電視的成像基礎是兩只眼睛同時看到某圖像,當畫面左右邊緣的某部分只能被一只眼看到而另一只眼看不到時就會出現邊框效應。在下圖的網狀和斜紋陰影區域如有被拍攝對象,觀看時就會產生邊框效應。
為避免出現邊框效應,拍攝3D節目時應盡可能使被拍攝對象處于不會出現視野沖突的灰色區域,避開網狀陰影區域。斜紋陰影區域雖然也會出現邊框效應,但其感受與通過窗戶觀看室外景物相似,不會讓人有不舒適的感覺。
49、 3D電視節目后期制作中如何處理邊框效應?
答:在后期制作中,可對產生邊框效應的區域圖像進行遮擋或者模糊處理,讓雙眼都不能看到該物體。
50、 哪些場景不適合3D電視拍攝?
答:1)逆光像,比如剪影效果(黑暗部分很難產生立體感);2)水平方向有重復的形狀,比如格子、LED顯示屏等;3)毫無紋理的場景,如藍天、白墻;4)只能被一個鏡頭拍攝到的光暈、眩光、樹葉縫隙露出的光線等場景;5)速度過快的運動鏡頭。
51、 3D電視拍攝使用廣角鏡頭時應注意什么問題?
答:由于廣角鏡頭會夸張空間縱深關系,使用時可能會出現3D透視畸變,使被攝物體產生形變。此外,如果使用的廣角鏡頭有明顯的桶形失真,可能會產生垂直誤差,使觀眾感到頭暈。
52、 3D拍攝時如何避免兩個鏡頭呼吸效應不一致?
答: 鏡頭的呼吸效應是指鏡頭在焦點調整時,成像大小發生變化。3D拍攝時,由于兩個鏡頭的呼吸效應可能不一致,會導致左右兩個圖像大小不同。如果出現這種情 況,應盡量少用跟焦,多使用大景深確保被攝主體都在清晰范圍內,或通過嚴格測試配對,選用性能盡可能相同的鏡頭。
53、 如何使用簡單的方法幫助判斷左右視頻是否同步?
答:為了確保3D電視節目兩路視頻同步,可以采用拍攝拍手、拍球和打板等畫面,檢查左右視頻的同一幀關鍵畫面是否一致。
54、 3D電視拍攝時如何設定拍攝范圍?
答:3D拍攝前要做好詳細計劃,要設定機位位置,每個3D機位都有其對應的拍攝區域,設置機位和拍攝參數時要綜合考慮被攝主體和背景的距離,拍攝前盡可能劃定演員的活動范圍。
55、 3D電視拍攝時3D監視器應主要監視哪些方面?
答:3D拍攝時必須用立體監視器進行監看。佩戴3D眼鏡監看3D效果;摘掉3D眼鏡查看視差大小以及畫面中有無垂直、旋轉誤差等問題。
56、 3D電視拍攝時布光需要注意哪些問題?
答:在3D電視節目拍攝時,針對大景深的拍攝場景,應當兼顧前后景布光的照度和層次,適當增加被攝主體的輪廓光,以增強立體效果。
使用垂直支架拍攝時,由于分光鏡對入射光線的衰減作用會減少攝像機的進光量,為保證曝光正常應至少增加整體照明強度一倍。此外,在布光和拍攝時應避免強光直接照射到分光鏡表面形成眩光。
57、 3D電視拍攝時聲音如何拾取?
答:應按照雙聲道立體聲或多聲道環繞聲的制作要求布置拾音話筒。
58、 3D電視節目后期制作基本流程是什么?
答:主要包括素材采集、3D編輯、3D效果調整、3D預覽、音頻/字幕/特效制作、成片輸出等流程節點。
圖5 后期制作基本流程
為保證3D電視后期制作質量及效果,建議采用雙路高清方式進行采集、制作。在格式、碼率的選擇上,每路采用與現有普通高清相同的標準。
59、 3D電視節目后期編輯時應注意哪些問題?
答:在節目編輯時,應保證高質量的3D監看環境,注意鏡頭之間的銜接,避免會聚平面相差較大、視差相差較大的鏡頭之間的直接切換,避免不同鏡頭間的快速轉換或增加過渡鏡頭。
60、 3D電視節目后期制作中什么情況下需要進行立體效果調整?
答:拍攝節目的立體效果不能滿足要求時,可在后期制作時進行一定限度的微調,也可以在一定范圍內糾正拍攝時的誤差。
61、 后期制作時如何進行立體效果調整?
答:可通過調整左右畫面相應對象像素的位置改變視差,調整會聚平面的位置,改善立體效果,使視差保持在安全、舒適的范圍內。
62、 怎樣保證3D制作流程中左右視頻正確連接?
答: 應規范左右視頻接口、電纜、非線性編輯軌道的標識方式,一般應遵循以下行業習慣:左為HD-SDI 1,右為HD-SDI 2;左為A路視頻,右為B路視頻;左視頻電纜用紅色和奇數標記,右視頻電纜用青、藍/綠和偶數標記;非線性編輯的視頻軌中,左視頻對應奇數軌,右視頻對應 偶數軌;左視頻送左邊監視器,右視頻送右邊監視器。
63、 在3D電視節目制作時,如何快速判斷是否出現左右視頻連接顛倒?
答:在制作時,如果出現左右兩路視頻連接顛倒,3D監視器上看不出3D效果或效果顯示不正常,此時可以將3D眼鏡的左右反轉觀看,如3D效果恢復正常,則判斷左右視頻連接顛倒了。
64、 在3D電視節目制作時,是否需要2D監視器?
答:需要。在3D電視節目制作時,不僅需要3D監視器,還需要分別顯示左右兩路視頻的2D監視器。這是因為在3D監視器上不容易看出一些圖像缺陷,而通過2D監視器可以更直觀地觀察到。
65、 3D電視節目制作中如何正確處理畫面切換節奏與立體效果之間的關系?
答: 在觀看3D電視節目時,人眼需要足夠的時間來適應鏡頭會聚點的轉移從而建立起虛擬立體空間的感覺,而節奏較快的畫面切換與適應時間存在沖突,需要在立體效 果和快速切換之間尋求平衡。一般來說,在處理快速切換內容時,正負視差均應減少,使畫面更接近平面影像。建議制作3D節目時應放慢畫面切換節奏。
66、 3D電視節目制作應注意遵循什么樣的創作理念?
答:3D電視節目制作在創作理念上,應注重用”沉浸感”取代單純追求感官刺激的沖鏡等創作手法,多使用主觀視角使觀眾體驗3D氛圍。
67、 3D電視節目制作時字幕疊加應注意什么?
答: 疊加字幕和動畫的空間位置應盡量避免視野沖突。對于長期疊加在畫面上的角標、動畫,建議適當飄出屏幕,但不宜處于3D節目圖像最前面的位置;建議將其處理 成半透明,以減輕其在整個畫面中對觀眾視覺的吸引力。唱詞為畫面的組成部分,建議不與畫面的主體部分重疊。圖文字幕的疊加應盡量在節目制作時完成,以確保 較好的立體空間效果。
68、 3D電視的視頻特技制作與2D電視有什么不同?
答:3D電視的視頻特技制作與2D電視的最大區別在于要考慮3D深度。建議在完成視頻編輯和調整后,再進行視頻特技的制作。視頻特技本身要具有立體感,避免與原始圖像遮擋關系矛盾。因此制作視頻特技的時候要精確控制視差,產生深度正確的圖像效果。
使用CG(計算機圖形)生成的3D特技效果必須考慮其立體空間的位置和形狀,避免在3D景物中出現平面化的視覺效果。
69、 3D電視節目后期制作需要專門的3D非線性編輯系統嗎?
答:是的。相關廠家都提供3D非線性編輯系統,3D非線性編輯系統能夠提供立體字幕制作、左右差異校正和多種監看方式等功能,有助于制作者更加方便地剪接鏡頭,查找并修改錯誤。
70、 3D電視試驗頻道的節目交換格式是什么?
答:目前采用HDCAM-SR或HDCAM磁帶方式進行交換。
71、 3D電視圖像質量控制包含哪些內容?
答:基于雙眼立體視覺的3D電視圖像質量控制主要包含單眼圖像質量控制和雙眼立體圖像質量控制。
72、 3D電視的單眼圖像質量控制包括哪些內容?
答:對應于左右眼的單眼高清圖像是3D電視質量的基礎,單眼高清圖像質量控制與普通高清制作完全相同,應符合高清電視節目技術質量相關的標準、規范。
73、 3D電視的雙眼立體圖像質量控制包括哪些內容?
答:雙眼立體圖像質量控制主要包括真實感、觀看舒適度兩個方面。真實感是3D電視立體效果與實際視覺效果的符合程度;舒適度是長時間觀看3D電視的舒適性,主要是通過視差管理、誤差管理以及避免出現視野沖突來實現。
播出傳輸篇
74、 什么是高清幀兼容3D電視,這種幀兼容格式有什么優缺點?
答: 高清幀兼容3D電視指將3D電視節目視頻的左右兩路高清晰度圖像幀拼接為一路標準的高清晰度電視圖像幀,所形成的高清晰度電視是高清幀兼容3D電視。這種 幀兼容格式具有能用原有高清晰度電視傳輸通道和高清機頂盒接收解碼的優點,但是圖像的水平或垂直分解力下降了一半。
75、 什么是左右拼接(SbS)方式?
答:左右拼接(SbS)方式是一種形成高清幀兼容3D電視的視頻拼接方式。指對同一時刻的左路和右路視頻幀進行下采樣,得到半水平分辨率的左路和右路視頻幀,并將其水平并列拼接為一幀,其中下采樣后的左路視頻幀位于下采樣后的右路視頻幀的左側。
圖6 左右拼接格式幀兼容平面立體視頻生成過程
76、 3D電視信號傳輸鏈路是怎樣構成的?
答:3D電視信號傳輸鏈路包括3D電視音視頻預處理、信源編碼、業務信息處理、復用、信道傳輸、接收解碼等。如下圖。
77、 3D電視試驗頻道的視頻格式是什么?
答:3D電視試驗頻道中,左路、右路以及左右拼接后的3D電視視頻的圖像格式均為:1920×1080,隔行掃描,場頻為50Hz,幅型比為:16:9。
78、 3D電視試驗頻道的音頻格式是什么?
答:3D電視試驗頻道中,音頻采用雙路立體聲或多聲道環繞聲,采樣頻率為48KHz,16比特量化。
79、 3D電視試驗頻道傳輸采用哪種視頻信源壓縮編碼標準?
答:3D電視試驗頻道中,視頻應采用H.264,HP@L4,碼率不低于15Mbps;也可采用AVS基準類,6.0級,碼率不低于15Mbps。傳輸用視頻采用4:2:0壓縮;立體素材視頻采用4:2:2壓縮。
80、 3D電視試驗頻道傳輸采用哪種音頻信源壓縮編碼標準?
答:3D電視試驗頻道中,音頻應采用GB/T 17191.3-1997的第2層,碼率為256Kbps;也可采用AC3,碼率為384Kbps。
81、 3D電視試驗頻道的播出系統由哪些部分構成?
答:3D電視播出采用左右拼接信號的方案,要求所有輸入信號均采用左右拼接信號送入播出系統進行播出,可兼容現有高清播出系統。播出系統框圖如下圖。
圖8 播出系統框圖
82、 3D電視試驗頻道播出時,播出端需要增加哪些設備?
答:3D電視試驗頻道采用左右拼接信號的播出方案,播出端的變動較小,需要增加3D臺標時鐘發生器、3D字幕機、3D電視信號處理器。
83、 3D電視試驗頻道播出時,有線電視前端需要進行哪些調整?
答:3D 電視試驗頻道播出時,有線電視網絡公司需要配置專門的衛星接收機 (聯系電話:010-88243213 ),接收到的3D電視節目經壓縮編碼與復用等處理后,通過普通的有線電視頻道傳輸。有線電視前端的硬件設備不需要增減,只需要在復用的節目專用信息 (PSI)、業務信息(SI)表中增加相應的描述符。
84、 3D電視試驗頻道的TS流中節目專用信息(PSI)、業務信息(SI)需要新的規范嗎?
答:3D電視試驗頻道的TS流中節目專用信息(PSI)、業務信息(SI)需要遵循GY/T 2008《數字電視廣播業務信息規范》,并根據《3D電視技術指導意見 第二部分:高清幀兼容3D電視信號傳輸》補充3D電視描述符和視頻3D深度范圍描述符。
85、 3D電視試驗頻道播出時,衛星上行站需要進行改造嗎?
答:不需要。
86、 3D電視試驗頻道傳輸一套高清幀兼容3D電視節目的碼率為多少?
答:3D 電視試驗頻道播出左右拼接3D電視,視頻碼率不低于15Mbps;音頻必須為3D電視左路視頻的伴音,當采用GB/T 17191.3-1997的第2層編碼時,碼率為256Kbps,當采用AC3編碼時,碼率為384Kbps;播出的3D電視碼流應包含3D電視描述符的 業務信息與加密信息。一套3D電視節目的總傳輸碼率不超過16Mbps。
87、 一個8MHz有線電視頻道能傳輸幾套3D電視試驗頻道的高清幀兼容3D電視節目?
答:在我國現有的數字有線電視系統中,當采用64QAM調制時,一個8MHz有線電視頻道能傳輸2套16 Mbps的高清幀兼容3D電視節目。
接收顯示篇
88、 什么是偏振式3D電視顯示技術?
答:偏振式3D電視顯示技術是利用不同偏振方向的光線來傳輸3D電視左右路圖像,通過3D眼鏡的左右鏡片透過相應方向的偏振光線,使人眼接收到左右兩路圖像,經過大腦合成3D影像。
89、 什么是主動快門式3D電視顯示技術?
答:主動快門式3D電視顯示技術主要是通過時分復用的方式,連續交替顯示左右兩路圖像,通過3D電視機的無線或紅外信號發射器主動控制快門式3D眼鏡,使左右鏡片交替開閉,使人的左右眼能夠在正確的時刻看到相應的圖像,經過大腦合成3D影像。
90、 什么是偏振式行交錯(Line alternative)3D電視顯示技術 ?
答:偏振式行交錯3D電視顯示技術就是將左右眼的兩個圖像分別以掃描線交錯的形式自上而下地排列,通過偏振光眼鏡,讓人能夠分辨出屏幕上的左眼信號和右眼信號,經過大腦合成3D影像。顯示圖像的垂直分解力下降一半。
91、 選購3D電視機有哪些注意事項?
答: 目前市場基本上分為主動快門式和偏振式兩大類3D電視機。主動快門式3D電視機在技術實現上,需要顯示面板的刷新率達到100Hz或更高,3D畫面分解力 較高,但眼鏡較厚重,需要供電,容易出現頻閃、串擾等問題,顯示時亮度衰減比較明顯;偏振式 3D電視機利用濾光技術沒有頻閃的特點,畫面分解力降低一半,但亮度衰減不太明顯,無源3D眼鏡輕薄舒適。因此,可以根據個人的偏好從這兩類立體電視顯示 器中選購。
92、 高清幀兼容3D電視節目信號的圖像分解力與普通高清節目相同嗎?
答:高清幀兼容3D電視節目信號的圖像分解力與高清節目不相同。對于左右拼接的幀兼容3D電視節目信號,垂直分解力與普通高清節目相同,水平分解力降低一半。
93、 佩戴被動偏振式3D眼鏡收看立體電視節目有哪些注意事項?
答:被動式偏振式眼鏡分為圓偏振和線偏振兩種,如果使用的是線偏振,那么觀看立體節目時不能歪頭,如果歪頭觀看,會造成雙影效果,甚至完全觀看不到立體效果。使用圓偏振立體眼鏡的用戶則不用考慮這個問題。
使用被動偏振式3D眼鏡通常會過濾掉一部分電視屏幕發出的光線,用戶會感覺立體畫面的亮度明顯不如平時觀看傳統電視節目時的亮度高。所以要適當降低觀看環境的亮度,或調高電視機的亮度。
94、 佩戴主動快門式3D眼鏡收看3D電視節目有哪些注意事項?
答:注意保證3D眼鏡的供電量,在電量不足時及時更換電池或充電。在3D眼鏡充電時不要佩戴3D眼鏡觀看3D電視。
使用紅外線控制的主動快門式眼鏡時,觀看者最好正對電視機觀看3D電視節目,避免接收不到同步信號。
95、 觀看高清幀兼容格式的3D電視節目時,對收看距離有特殊要求嗎?
答:觀看高清幀兼容格式的3D電視節目的最佳距離與高清節目相同,為電視機顯示畫面高度的2到3倍。
96、 3D電視與3D電影相比在觀看效果上有什么不同?
答:3D電影的屏幕尺寸大、清晰度高、觀看視角大,觀眾會有更強的沉浸感。同時在影院觀看時沒有家庭電視觀看的環境光干擾,效果更好。
97、 與3D電影相比,3D電視具有哪些優勢?
答:與3D電影相比,觀眾可以不受時間、空間限制,既可通過3D電視廣播收看到真實感極強的實況轉播的重要體育賽事、重大活動或事件,也可根據個人愛好選擇觀看不同風格的3D電視節目內容。觀賞3D節目更為方便、經濟。
98、 長時間觀看3D電視節目可能會產生哪些不適感?
答:在觀看3D電視節目時,由于人眼聚焦在屏幕平面,而感覺到的物體卻在屏幕的前面或后面,與實際觀看習慣不相符合,觀看時間過長,可能產生頭暈、目眩、眼痛、頭痛的感覺,部分人甚至會惡心嘔吐。
99、 觀看3D電視節目時如何保護眼睛?
答:由于當前的3D電視機是利用雙圖像3D成像的原理進行3D顯示的,會引起觀看者雙眼的聚焦調節與會聚沖突,使觀看者產生視覺疲勞。因此,觀看時間不宜過長,特別是對青少年來說,觀看3D電視節目的時間就應更短。
100、 每個人都能看到3D電視呈現的效果嗎?
答:不是每個人都能看到3D電視呈現的效果,一些有立體視覺缺陷的觀眾是無法通過3D電視技術來感受3D視覺效果的。
2.?
裸眼式(glassless type)3D顯示的原理
裸眼式是指無需使用眼鏡即可觀看三維(3D)影像的方式。最近,采用裸眼式顯示屏的產品不斷增加,包括富士膠片的數碼相機、東芝2010年12月上市的液晶電視,以及任天堂2011年2月上市的便攜式游戲機“任天堂3DS”等。
要使影像看上往有3D效果,需要具備兩個要素。即運動視差與“兩眼視差”。運動視差是指,當人步行觀看或移動頸部觀看影像時,映進眼內的影像需要能像看實際物體一樣,影像需要能夠跟隨視角的不同而發生變化。而兩眼視差是指,用左右眼觀察物體時,腦部會識別出左右眼所看到影像的差異及視覺角度的差異,從而感受到影像的縱深。眼鏡式有兩眼視差,但沒有運動視差。沒有運動視差時,即使觀看位置有所改動,也只能看到同一角度的影像。而與其相比,大部分裸眼式3D顯示器都實現了運動視差。
使影像具備運動視差的方法有多種。其中一個方法是拍攝影像時最少要設置3臺以上的攝像機,實際拍攝時盡可能使用多臺攝像機,將其配置在各個方向上。這樣便能在觀看影像的人視線移動時,在其移動方向上使影像映進眼簾。從而看到更加自然的3D影像。
裸眼式分為將雙凸透鏡(Lenticular Lens)一維排列的“多眼式”和二維排列的“全景式”。多眼式可對應水平設置的攝像機所拍攝的影像。與其相比,全景式則對應沿水平方向及垂直方向設置的攝像機所拍攝的影像。能在空間中形成影像,與全息方式同為空間影像播放技術中的一種。
3.3D電視現狀
3D電視簡介
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體的視覺。三維立體影像電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離。3D液晶電視的立體顯示效果,是通過在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,將經過編碼處理的3D視頻影像獨立送入人的左右眼,從而令用戶無需借助立體眼鏡即可裸眼體驗立體感覺,同時能兼容2D畫面。
3D立體電視:
1、采用全球領先2D/3D 兼容的高透過率高精密度的柱面透鏡技術,無需佩戴眼鏡,裸眼觀看立體影像;
2、立體真實感強,視覺沖擊震撼;
3、高亮度,高對比度,高清晰畫面,無鬼影,自然逼真;
4、8視點合成專利算法,從8個角度獲得不同的圖像,合成出多觀看角度的立體圖像,角度廣,可視點多,畫面真實立體感強;
5、可兼容播放二維/三維內容,畫面自由轉換;
6、多視點內容制作:3D CG軟件或實拍。
3D電視優勢
與3D電影相比,3D 電視具有更加明顯的優勢。觀看3D電影時,觀眾必須戴上沉重的特殊眼鏡才能看到電影。而隨著3D技術的不斷精進,搬進家庭客廳的3D電視機,在不需要配戴眼鏡的情況下也可用肉眼很好地觀看。即將推出的3D電視機,可裸眼體驗立體效果。
3D電視不足
易致“眼疲勞”
人們自然狀態下看到事物,是通過進入左右眼兩個不同畫面的差異經大腦融合成一個畫面而產生立體感的。3D電視正是利用了這個原理,播放經過特殊處理的畫面,再由3D眼鏡模擬人眼成像原理。但自然狀態看事物時,人們看到注視點清晰、背景事物都是模糊的,而現在的3D電視雖然模擬了人眼的成像原理,但并沒有考慮到人眼對注視物模糊程度差異的調節,導致電視的3D畫面不分遠近呈現出的都是清晰的,從而刺激眼睛容易產生視疲勞。
價格太貴
3D電視價格不便宜。3D電視要想真正走進普通家庭,似乎并非易事,高昂的價格足以讓平民望而卻步。盡管索尼公司在日前并未提到3D電視機的價格,然而分析師預計,早期3D電視機可能價值數千美元。據悉,具備收看3D節目能力的數位高解析(HD)電視機,當前在美國要價每部1000到5000美元(中國也不便宜,只有少數人有這種電視)。
易引發一些嚴重疾病
據國外媒體報道,某電子商通過其澳大利亞網站發出警告,稱收看3D電視對身體健康不利,并在警告中羅列了一系列與這項技術相關的潛在危害性。
在題為《光敏性癲癇警告和其他健康風險》的報告中,列舉《阿凡達》熱映催生3D電視問世了部分收看3D電視可能引發的一些嚴重疾病,其中最嚴重的疾病為中風。另外,在警告中還列舉了一系列因收看3D電視可能產生的身體不適,特別是對兒童和青少年來說更是如此,其中包括視力下降、頭暈、視線模糊、眼睛或肌肉等出現不自主的抽動、惡心、抽搐、痙攣、方向障礙以及意識喪失等。
收看3D電視還會產生運動障礙、意識方面的一些后遺癥、眼睛干澀、身體平衡性下降、頭痛和乏力等身體不適癥狀,建議在出現這些癥狀后,應該立即休息,此外,用戶在出現這些癥狀后不要飲酒,在身體疲勞或不適的時候不要收看3D電視。
報告還警告說,如果人們收看3D電視距離太近,或戴著3D眼鏡在戶外走動,都對視力有害。報告同時建議用戶不要把3D電視太靠近樓梯、電線、陽臺或其他物體放置,以免發生身體傷害。
3D電視技術分類
3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D目前主要用于公用商務場合,將來還會應用到手機等便攜式設備上。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者3D電視中好像跑出來的汽車電視,現在都是需要配合3D眼鏡使用。
你知道目前主流的眼鏡式3D技術有哪些嗎?
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、偏光式(不閃式)和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由于效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
快門式3D技術
快門式3D技術,英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高
快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步。
控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。
目前,包括三星、松下、索尼、海爾、夏普、長虹等品牌推出的3D電視,都是采用主動快門式3D技術。
快門式缺點:
1、戴上眼鏡之后,亮度減少較多;
2、3D眼鏡的開合頻率被日光燈等發光影響導致3D眼鏡快門的開合與左右圖像不完全同步,會出現串擾重影現象,觀看時建議關燈。
4、快門式3D眼鏡的售價基本在1000元左右,相對較貴,并且需要安裝電池或充電使用。
偏光式3D技術(不閃式3D技術)
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院采用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像,在同一屏幕下顯示兩個畫面,兩只眼睛分別接收兩個在屏幕上占一半的的畫面導致清晰度減半3D效果也隨之減半
目前在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三種,RealD 3D技術市占率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。在液晶電視上,應用偏光式3D技術要求電視具備240Hz以上刷新率。
目前,LG、康佳、TCL、海信、創維等品牌采用偏光式3D技術。
不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院里享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像后同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像后送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內觀看時沒有任何問題的。反而,擔心子女過分貼近電視而影響眼健康的聰明父母而言,更喜歡遵守視聽推薦距離我這個不閃式3D。而且,因為采用IPS硬屏面板所以在左右視角上都沒有限制,不管是在哪個角度看都很鮮明,沒有色變現象,而且不閃式3D電視在任何角度都能享受3D影像。 不閃式的優勢 首先沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
其次可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
再次.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
再次.體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平.
最后.體現沒有畫面拖拉現象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現更多的畫面
國外3D頻道開通情況一覽
英國衛星電視運營商BSkyB的Sky 3D頻道于2008年4月測試播出,2010年4月正式播出。
法國公共電視服務商Canal Plus的Canal+3D頻道于2011年2月開播,但并非全天候播出。電信運營商Orange的Orange 3D頻道于2010年5月通過IPTV試播法網公開賽,12月開始正式播出,主要播出體育類節目。2010年9月,電信運營商Numeri cable的Ma Chaine 3D頻道開播,播出內容包括電影、體育賽事、紀錄片等。2010年夏,公共電視服務商法國電視1臺的TF1 3D頻道開播,播放3D體育類節目。
德國衛星電視運營商Sky Deutschland的Sky 3D(Germany)頻道于2010年5月試播,9月正式播出,Sky 3D(Germany)播出體育類節目。
意大利衛星電視運營商Sky Italia(意大利天空有限公司)的Sky Sport 3D Italia頻道于2010年10月30日開播,主要直播體育賽事和播放體育類3D節目。2010年10月啟動公共電視服務商La7的La7 3D測試頻道,2011年6月通過地面數字電視正式播出3D節目,主要播放體育類節目。
西班牙的衛星電視運營商Digital+的Canal+Espana 3D頻道于2010年4月開播,播出內容包括電影、紀錄片和體育賽事等。
荷蘭有線電視運營商Brava3D的3D電視頻道Brava3D通過Astra3B衛星(23.5°E)于2010年11月22日開始播出,主要播出文化類節目。 葡萄牙IPTV和衛星電視運營商Meo的Meo 3D電視頻道在2010年5月5——9日通過西班牙通信衛星開始播出。
波蘭衛星電視運營商TVN媒體集團附屬rn Neovision公司的nShow 3D電視頻道于2010年12月4日通過歐洲直播衛星HotBird 9(13°E)開始播出,主要播出體育類節目。2010年5月,有線電視運營商Canal+的Canal+3D頻道開播,主要播出體育類節目。
俄羅斯衛星電視運營商NTV Plus的NTV Plus 3D電視頻道于2010年10月15日正式開播。
土耳其衛星電視運營商Digiturk的Digi 3D頻道通過Eutelsat W3A衛星于2011年3月18日開始播出。2011年5月27日,衛星電視運營商TurKsat AS的Teledunya 3D頻道通過TurKsat 2A衛星(42°E)Ku波段開始播出,播出內容包括體育賽事和電影。
美國有線電視運營商Comcast的Xfinity 3D頻道于2011年2月20日開播,該頻道7×24小時全天候播出,播出內容主要為音樂會、體育比賽、電影等。2010年6月,衛星電視運營商DirecTV的n3D電視頻道和節目提供商ESPN的ESPN 3D電視頻道開播。ESPN 3D頻道通過Comcast、Verizon(IPTV)、AT&T(IPTV)和DirecTV傳輸,全天24小時播出,主要播出體育類節目。節目提供商Sony,Discovery和IMAX公司聯合推出的3Net3D頻道于2011年2月開播,全天24小時播出。 阿聯酋電信運營商Du的3D頻道Channel 699于2010年6月正式開播。
日本衛星電視運營商Sky Perfect JSAT株式會社的Sukachan 3D169頻道于2010年6月開播。衛星電視運營商日本BS放送株式會社的3D電視頻道BS11于2007年12月開播,每天播放15分鐘,主要播出風光片等節目。
韓國衛星電視運營商KT skylife的Sky 3D頻道在2011年1月1日正式開播。
澳大利亞衛星、有線、IPTV運營商FOXTEL的Foxtel 3D頻道在2010年11月1日通過衛星開始播出3D節目。