導讀:微軟前娛樂與設備部門總裁Robbie Bach領導他的團隊,實現了Xbox的暢銷。然而,他領導該部門推出的Zune音樂播放器,卻沒那么成功。從Robbie這兩個經歷中,我們們能學到什么?本文是Robbie自己的總結,對比Xbox和Zune的成功與失敗,分享創業公司應該學習的四堂課。
一、專注于差異
研發Xbox時,微軟團隊試著不去模仿Sony的PlayStation 2,而是換一個角度思考視頻游戲,在兩個差異上打破了游戲業務的現狀。
首先,將硬盤置入游戲機。“如果不充分設計,最后的產品將相當昂貴。而我們第一次也的確沒有設計得很好,所以打入市場的產品價格不菲,但這一嘗試讓我們的產品變得不同:它可以下載,實現PlayStation 2上沒法做事兒。”
其次,將重點放在寬帶互聯網,而不是撥號上網。這為在線游戲和后續推出的Xbox live服務打開了大門。
“這聽上去是個笑話,但不是。2001年,我們與Bill Gates和一大幫高管開會,會上我們提出不帶調制解調器的Xbox。Bill對我們說,這是他聽過最瘋狂的事情。經過三周的電子郵件討論,我們不得們再次召開會議并說服Bill,不帶調制解調器是正確之舉。如今,很多人可能甚至不知道調制解調器是什么了。”
然而Zune,微軟沒有專注于差異。
“事后看來,如果能重新設計Zune,我們的團隊將會完全跳過音樂播放器,而是和Windows Mobile團隊合作打造手機上最酷的音樂服務。如今便攜音樂的市場一去不復返,我們進入市場時,也正是它衰落時。我們不夠勇敢去做差異,老實講,Zune還不錯,但那仍是一款為了追趕蘋果而做的產品。”
二、統一的品牌與營銷
在Xbox上,微軟試圖給家庭用戶留下一個深刻的印象:它比競爭對手功能更強大,并且專注于互聯網游戲。
“可我們在Zune上犯了很多錯誤,品牌傳達的信息非常混亂。我想人們不會談論Zune是什么,與其他產品有什么不同,也就沒有理由去買它。我們的確做了一些很不錯的廣告去吸引小眾用戶,但沒獲得普遍關注。這就是它未能取得成功的簡單原因。”
三、找到想讓你成功的搭檔
“創業就需要伙伴,這也是我們能夠說服游戲零售商和發行商們的理由,微軟的成功對他們是好事,如果我們不成功,游戲領域就是索尼一家獨大,要知道依賴壟斷是危險的,所以我們獲得了大力的支持。這并非是他們愛微軟,而純粹出于自身利益。”
對Zune,微軟試圖做同樣的事情。
“但音樂產業的情況不同,他們沒能理解依賴蘋果是有害的,他們對蘋果提供的服務如此著迷,而不知道他們實際需要能夠開拓他們市場的產品。如今唱片工業、音樂產業已經無法回頭。我們看到蘋果拿走了唱片工業的很多利益,并用此為自己創造了新的利益。“
四、留意對手的錯誤
推出Xbox和Zune時,微軟都有明確的對手,Xbox是索尼和任天堂,Zune是蘋果。
“Xbox的成功某種程度上是索尼做得不夠好,他們沒有主導好70%的市場份額,花費大量時間過渡到PlayStation 3非常糟糕,也非常艱難。與合作伙伴關系不順暢,成本結構管理不當,發布了一個如此復雜的平臺,以至于開發者很難使用。”
“而蘋果則做得相當得好,他們在過去十年鮮有失誤。如果你在創業,而你的對手不犯錯,那是相當難受的,無論你能燒多少錢。”