noip2014生活大爆炸版石頭剪刀布

題目描述

石頭剪刀布是常見的猜拳游戲:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一 樣,則不分勝負。在《生活大爆炸》第二季第8集中出現了一種石頭剪刀布的升級版游戲。

升級版游戲在傳統的石頭剪刀布游戲的基礎上,增加了兩個新手勢:

斯波克:《星際迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星際迷航》中的反面角色。

這五種手勢的勝負關系如表一所示,表中列出的是甲對乙的游戲結果。

現在,小 A小 B嘗試玩這種升級版的猜拳游戲。已知他們的出拳都是有周期性規律的,但周期長度不一定相等。例如:如果小A以“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克”長度為?6?的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B以“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人”長度為?5?的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-......”

已知小 A小 B?一共進行?N次猜拳。每一次贏的人得?1?分,輸的得?0分;平局兩人都得?0?分。現請你統計?N?次猜拳結束之后兩人的得分。

輸入輸出格式

輸入格式:

?

第一行包含三個整數:N,NA?,NB?,分別表示共進行?N?次猜拳、小 A出拳的周期長度,小 B?出拳的周期長度。數與數之間以一個空格分隔。

第二行包含?NA??個整數,表示小 A出拳的規律,第三行包含?NB??個整數,表示小 B?出拳的規律。其中,0?表示“剪刀”,1?表示“石頭”,2?表示“布”,3?表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。數與數之間以一個空格分隔。

?

輸出格式:

?

輸出一行,包含兩個整數,以一個空格分隔,分別表示小 A小 B的得分。

?

輸入輸出樣例

輸入樣例#1:?復制
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
輸出樣例#1:?復制
6 2
輸入樣例#2:?復制
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
輸出樣例#2:?復制
4 4

說明

對于100%的數據,0<N200,0<NA?200,0<NB?200?。

?

 1 #include<cstdio>
 2 #include<cstring>
 3 #include<algorithm>
 4 #include<cmath>
 5 using namespace std;
 6 int i,j,k,n,na,nb,daa = 0,da = 0,a[205],b[205],oa = 0,ob = 0;
 7 int main()
 8 {
 9     scanf("%d %d %d",&n,&na,&nb);
10     for(i = 1;i <= na;i++)
11     {
12         scanf("%d",&a[i]);
13     }
14     for(i = 1;i <= nb;i++)
15     {
16         scanf("%d",&b[i]); 
17     }
18     for(i = 1;i <= n;i++)
19     {
20         oa++;
21         ob++;
22         if(oa > na)
23         oa = oa - na;
24         if(ob > nb)
25         ob = ob - nb;
26         if(a[oa] == b[ob])
27         da++;
28         else if((a[oa] == 0&& b[ob] == 1 )||(a[oa] == 0 && b[ob] == 4) ||(a[oa] == 1 && b[ob] == 2) || (a[oa] == 1 && b[ob] == 4) || (a[oa] ==2 && b[ob] == 0) ||(a[oa] == 2 && b[ob] == 3) || (a[oa] == 3&& b[ob] == 0) ||(a[oa] == 3 && b[ob] == 1) || (a[oa] == 4 && b[ob] == 2) || (a[oa] == 4 && b[ob] == 3))
29         daa++;  
30     }
31     printf("%d %d",n - da - daa,daa);
32     return 0;
33  } 

?

******很簡單的一個模擬,建議自個畫個表格,就是那種在甲或者乙純贏的情況

要不是看數據我都想過用神馬最小公倍數那種的東西,然后除一除,模一模,這道題還是很仁慈的

?

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