題目描述
石頭剪刀布是常見的猜拳游戲:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一 樣,則不分勝負。在《生活大爆炸》第二季第8集中出現了一種石頭剪刀布的升級版游戲。
升級版游戲在傳統的石頭剪刀布游戲的基礎上,增加了兩個新手勢:
斯波克:《星際迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星際迷航》中的反面角色。
這五種手勢的勝負關系如表一所示,表中列出的是甲對乙的游戲結果。
現在,小 A
和小 B
嘗試玩這種升級版的猜拳游戲。已知他們的出拳都是有周期性規律的,但周期長度不一定相等。例如:如果小A
以“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克”長度為?6?的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B
以“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人”長度為?5?的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A
和小 B
?一共進行?N次猜拳。每一次贏的人得?1?分,輸的得?0分;平局兩人都得?0?分。現請你統計?N?次猜拳結束之后兩人的得分。
輸入輸出格式
輸入格式:
?
第一行包含三個整數:N,NA?,NB?,分別表示共進行?N?次猜拳、小 A
出拳的周期長度,小 B
?出拳的周期長度。數與數之間以一個空格分隔。
第二行包含?NA??個整數,表示小 A
出拳的規律,第三行包含?NB??個整數,表示小 B
?出拳的規律。其中,0?表示“剪刀”,1?表示“石頭”,2?表示“布”,3?表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。數與數之間以一個空格分隔。
?
輸出格式:
?
輸出一行,包含兩個整數,以一個空格分隔,分別表示小 A
、小 B
的得分。
?
輸入輸出樣例
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
6 2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
4 4
說明
對于100%的數據,0<N≤200,0<NA?≤200,0<NB?≤200?。
?
1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #include<algorithm> 4 #include<cmath> 5 using namespace std; 6 int i,j,k,n,na,nb,daa = 0,da = 0,a[205],b[205],oa = 0,ob = 0; 7 int main() 8 { 9 scanf("%d %d %d",&n,&na,&nb); 10 for(i = 1;i <= na;i++) 11 { 12 scanf("%d",&a[i]); 13 } 14 for(i = 1;i <= nb;i++) 15 { 16 scanf("%d",&b[i]); 17 } 18 for(i = 1;i <= n;i++) 19 { 20 oa++; 21 ob++; 22 if(oa > na) 23 oa = oa - na; 24 if(ob > nb) 25 ob = ob - nb; 26 if(a[oa] == b[ob]) 27 da++; 28 else if((a[oa] == 0&& b[ob] == 1 )||(a[oa] == 0 && b[ob] == 4) ||(a[oa] == 1 && b[ob] == 2) || (a[oa] == 1 && b[ob] == 4) || (a[oa] ==2 && b[ob] == 0) ||(a[oa] == 2 && b[ob] == 3) || (a[oa] == 3&& b[ob] == 0) ||(a[oa] == 3 && b[ob] == 1) || (a[oa] == 4 && b[ob] == 2) || (a[oa] == 4 && b[ob] == 3)) 29 daa++; 30 } 31 printf("%d %d",n - da - daa,daa); 32 return 0; 33 }
?
******很簡單的一個模擬,建議自個畫個表格,就是那種在甲或者乙純贏的情況
要不是看數據我都想過用神馬最小公倍數那種的東西,然后除一除,模一模,這道題還是很仁慈的
?