和2D一樣也是transform 即變形
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1)rotateX rotateY?rotateZ(也可以用transform-origin來設置旋轉中心點)
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2)透視(perspective)
給父親加透視,透視就是模擬眼睛到物體的距離,近大遠小,即數值越小,3D越明顯
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理解透視就是把眼睛放在離物體多遠的地方看,不設置透視可以理解成在無窮遠處看,和太陽光一樣,不會因為Z改變而看出變化
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translate3d(x,y,z)//一下寫3個? ? 其中x,y可以是px可以是%(和相對定位一樣,自戀型) 而z只能是px
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backface-visibility//只要是反面朝向我們,我們設置隱藏
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