Android中一般使用的數據結構有java中的基礎數據結構List,Set,Map。還有一些Android中特有的幾個,SparseArray(使用Map時Key是int類型的時候可以用這個代替)等。
繼承關系:
Collection<–List<–ArrayList
Collection<–List<–Vector
Collection<–List<–LinkedList
Collection<–Set<–HashSet
Collection<–Set<–HashSet<–LinkedHashSet
Collection<–Set<–SortedSet<–TreeSet
Map<–HashMap (補充一個HashMap的子類LinkedHashMap:)
Map<–SortedMap<–TreeMap
注:這里的 Collection、List、Set和Map都是接口(Interface),其中Collection是所有集合類的接口,Set和List也都實現該接口。
下面分別來介紹List、Set、Map。
List
List是有序的Collection,使用此接口能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似于數組下標)來訪問List中的元素,這類似于Java的數組。 List比較常用的有ArrayList和LinkedList,還有一個比較類似的Vector。
1、ArrayList
基于數組(Array)的List,ArrayList其實是對數組的動態擴充,底層的數據結構使用的是數組結構(數組長度是可變的百分之五十延長)。
特點:
對于數據的隨機get和set或是少量數據的插入或刪除,效率會比較高。ArrayList是線程不安全的,在不考慮線程安全的情況下速度也比較快的。ArrayList插入數據可以重復,也是有序的,按照插入的順序來排序。性能上要比Vector(是線程安全的)好一些。
Vector
基于數組(Array)的List,Vector其實是對數組的動態擴充,底層的數據結構使用的是數組結構(數組長度是可變的百分之百延長)。
特點:
Vector的使用方法和內部實現基本和ArrayList相同,只不過它在add(), remove(), get()等方法中都加了同步。所以Vector是線程同步(sychronized)的,線程安全的。但是使用效率上就不如ArrayList了。
LinkedList
LinkedList不同于前面兩個,是基于鏈表實現的雙向鏈表數據結構。
它每一個節點(Node)都包含三方面的內容:
1、節點本身的數據(data)
2、前一個節點的信息(previousNode)
3、下一個節點的信息(nextNode)
所以當對LinkedList做添加,刪除動作的時候就不用像基于數組的ArrayList一樣,必須進行大量的數據移動。
只要更改nextNode的相關信息就可以實現了,這是LinkedList的優勢。
LinkedList根據序號獲取數據,是根據二分法進行遍歷,如果序號小于總長度的一半,就從鏈表頭部開始往后遍歷,直到找到對應的序號。如果序號大于總長度的一半,就從鏈表尾部往前進行遍歷,直到找到對應的序號。拿到數據。
List總結
1、所有的List中只能容納單個不同類型的對象組成的表,而不是Key-Value鍵值對。例如:[ tom,1,c ]
2、所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ]
3、所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ]
4、基于Array的List(Vector,ArrayList)適合查詢,而LinkedList 適合添加,刪除操作
Set
Set是一種不包含重復的元素的無序Collection。 一般使用的有HashSet和TreeSet。
雖然Set同List都實現了Collection接口,但是他們的實現方式卻大不一樣。List基本上都是以Array為基礎。但是Set則是在 HashMap的基礎上來實現的,這個就是Set和List的根本區別。
HashSet
HashSet是根據hashCode來決定存儲位置的,是通過HashMap實現的,所以對象必須實現hashCode()方法,存儲的數據無序不能重復,可以存儲null,但是只能存一個。
看看 HashSet的add(Object obj)方法的實現就可以一目了然了。
public boolean add(Object obj) { return map.put(obj, PRESENT) == null;
}
這個也是為什么在Set中不能像在List中一樣有重復的項的根本原因,因為HashMap的key是不能有重復的。
HashSet代碼示例:
public class Main {public static void main(String[] args) throws IOException {hashSet();}public static void hashSet(){Set<String> set = new HashSet<String>();set.add("2");set.add("1");set.add(null);set.add("1");for(String s : set){System.out.println(s);}}
}
運行結果:
null
1
2
LinkedHashSet
HashSet的一個子類,一個鏈表。
它和HashSet的區別就在于LinkedHashSet的元素嚴格按照放入順序排列。LinkedHashSet內部使用LinkedHashMap實現,所以它和HashSet的關系就相當于HashMap和LinkedHashMap的關系。如果你想讓取出元素的順序和插入元素的順序完全相同,那么就使用LinkedHashSet代替HashSet。
LinkedHashSet也不是線程安全的。
TreeSet
SortedSet的子類,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通過SortedMap來實現的。TreeSet是根據二叉樹實現的,也就是TreeMap,,放入數據不能重復且不能為null,可以重寫comparator()方法來確定元素大小,從而進行升序排序。
代碼示例:
public class Main {public static void main(String[] args) throws IOException {treeSet();}public static void treeSet(){//通過傳入MyComparator對象自定義的排序方法,來實現從大到小的排序。Set<Integer> treeSet = new TreeSet<>(new MyComparator());treeSet.add(1);treeSet.add(3);treeSet.add(4);treeSet.add(2);for(Integer i : treeSet){System.out.println(i);}}static class MyComparator implements Comparator<Integer>{@Overridepublic int compare(Integer o1, Integer o2) {if(o1 < o2 ){return -1;}if(o1 == o2 ){return 0;}if(o1 > o2 ){return 1;}return 0;}}
}
運行結果:
1
2
3
4
Set總結
1、Set實現的基礎是Map(HashMap)
2、Set中的元素是不能重復的,如果使用add(Object obj)方法添加已經存在的對象,則會覆蓋前面的對象
Map
Map 是一種把鍵對象和值對象進行關聯的容器,而一個值對象又可以是一個Map,依次類推,這樣就可形成一個多級映射。
對于鍵對象來說,像Set一樣,一個 Map容器中的鍵對象不允許重復,這是為了保持查找結果的一致性;如果有兩個鍵對象一樣,那你想得到那個鍵對象所對應的值對象時就有問題了,可能你得到的并不是你想的那個值對象,結果會造成混亂,所以鍵的唯一性很重要,也是符合集合的性質的。
當然在使用過程中,某個鍵所對應的值對象可能會發生變化,這時會按照最后一次修改的值對象與鍵對應。對于值對象則沒有唯一性的要求,你可以將任意多個鍵都映射到一個值對象上,這不會發生任何問題(不過對你的使用卻可能會造成不便,你不知道你得到的到底是那一個鍵所對應的值對象)。
Map有兩種比較常用的實現:HashMap和TreeMap。
HashMap
HashMap是基于散列鏈表來實現的,簡單的來說,根據key算出一個hash值,確定一個存放index,但是hash值有可能會沖突重復,所以如果沖突的hash值就需要以鏈表的形式在同一個index存放了。詳情請看HashMap原理和代碼淺析這篇文章。
代碼示例:
Map<String, String> hashMap = new HashMap<>();//存儲hashMap.put("1", "abc");hashMap.put("2", "bcd");//根據key來刪除hashMap.remove("1");//根據key獲取String value = hashMap.get("2");//map的遍歷,有很多方法遍歷,這里只列舉一種。for(Map.Entry<String, String> entry : hashMap.entrySet()){//獲取keyentry.getKey();//獲取valueentry.getValue();}
LinkedHashMap
LinkedHashMap繼承自HashMap,特點是內部存入數據是有順序的,增加了記住元素插入或者訪問順序的功能,這個是通過內部一個雙向的循環鏈表實現的。與 HashMap 一樣,它可以為基本操作(add、contains 和 remove)提供穩定的性能,假定哈希函數將元素正確分布到桶中。由于增加了維護鏈接列表的開支,其性能很可能比 HashMap 稍遜一籌,不過這一點例外:LinkedHashMap 的 collection 視圖迭代所需時間與映射的大小 成比例。HashMap 迭代時間很可能開支較大,因為它所需要的時間與其容量 成比例。
TreeMap
TreeMap的使用大致跟HashMap類似,但是內部實現是根據紅黑樹來實現的。紅黑樹是一種平衡有序的二叉樹,TreeMap的插入刪除查詢都是依據紅黑樹的規則來進行的。可以參考 Java提高篇(二七)—–TreeMap
HashTable
HashMap和TreeMap都是線程不安全的,多線程操作的時候可能會造成數據錯誤。Hashtable是線程安全的。其他內部實現,與HashMap都是一樣的。
常用類的比較
常用類
1.ArrayList:元素單個,效率高,多用于查詢
2.Vector: 元素單個,線程安全,多用于查詢
3.LinkedList:元素單個,多用于插入和刪除
4.HashMap:元素成對,元素可為空
5.HashTable:元素成對,線程安全,元素不可為空
6.HashSet:元素單個,元素不可重復
Vector、ArrayList和LinkedList
大多數情況下,從性能上來說ArrayList最好
當集合內的元素需要頻繁插入、刪除時LinkedList會有比較好的表現
它們三個性能都比不上數組,另外Vector是線程同步的
能用數組的時候(元素類型固定,數組長度固定),請盡量使用數組來代替List
沒有頻繁的刪除插入操作,又不用考慮多線程問題,優先選擇ArrayList
在多線程條件下使用,可以考慮Vector
需要頻繁地刪除插入,LinkedList就有了用武之地
如果你什么都不知道,用ArrayList沒錯。
以上是java中的基礎的數據結構,下面來看下android中特有的數據結構。
SparseArray
SparseArray類型
SparseLongArray
SparseIntArray
SparseBooleanArray
SparseArray
SparseArray特點
1、SparseArray是android提供的一個工具類,它可以用來替代hashmap進行對象的存儲
2、SparseArray比HashMap更省內存,它對數據采取了矩陣壓縮的方式來表示稀疏數組的數據,從而節約內存空間
3、SparseArray只能存儲key為整型的數據
4、SparseArray在存儲和讀取數據時候,使用的是二分查找法,提高了查找的效率
5、SparseArray有自己的垃圾回收機制。(當數量不是很多的時候,這個不必關心。)
ArrayMap
官方對ArrayMap也有說明:它不是一個適應大數據的數據結構,相比傳統的HashMap速度要慢,因為查找方法是二分法,并且當你刪除或者添加數據時,會對空間重新調整,在使用大量數據時,效率并不明顯,低于50%。
所以ArrayMap是犧牲了時間換區空間。在寫手機app時,適時的使用ArrayMap,會給內存使用帶來可觀的提升。
HashMap和ArrayMap的區別
1、存儲方式不同
2、添加數據時擴容時的處理不同
詳情請參考Android內存優化:ArrayMap