數據結構課上筆記1

第一節課復習了c語言的一些知識,并簡單介紹了數據結構這門課程。

?

1、引用和函數調用:

1.1引用:對一個數據建立一個“引用”,他的作用是為一個變量起一個別名。這是C++對C語言的一個重要補充。

用法很簡單:

int?a = 5;

int?&b = a;

b是a別名,b與a代表的是同一個變量,占內存中同一個存儲單元,具有同一地址。

注意事項:

  1. 聲明一個引用,同時必須初始化,及聲明它代表哪一個變量。(作為函數參數時不需要初始化)
    ?
  2. 在聲明一個引用后,不能再作為另一變量的引用。

? ? ?3。不能建立引用數組。

1.2函數調用:

其實還是通過函數來理解了一下引用

void Myswap1(int a,int b)
{int c = a;a = b;b = c;
}void Myswap2(int &a,int &b)
{int c = a;a = b;b = c;
}void Myswap3(int *pa,int *pb)
{int c = *pa;*pa = *pb;*pb = c;
}

這三個函數很簡單,第一個只傳了值進來,不改變全局變量;而第三個也很熟悉,就是傳遞了地址,方便操作。依舊是“值傳遞”的方式,只不過傳遞的是變量的地址而已那二就徹底改變了這些東西,引用作為函數參數傳入的實參就是變量,而不是數值,真正意義上的“變量傳遞”。

?

2、數組和指針:

這一塊講得比較簡單,就是基本知識。

主要內容:

1、函數傳數組就是傳了個指針,這個大家都知道,所以傳的時候你寫arr[],里面寫多少,或者不寫,都是沒關系的,那你后面一定要放一個變量來把數組長度傳進來。

2、還有就是,定義:int arr[5],你訪問越界是不會報錯的,但是邏輯上肯定就沒有道理了。那用typedef int INTARR[3];訪問越界,在vs上會報錯,要注意。

3、再說一下指針和數組名字到底有什么區別?這本來就是兩個東西,可能大家沒注意罷了。

第一:指針可以自增,數組名不行,因為是常量啊。

第二:地址不同,雖然名字[n],都可以這樣用,但是數組名地址就是第一個元素地址。指針地址就是那個指針的地址,指針里存的才是第一個元素地址。

第三:sizeof(),空間不一樣,數組是占數組那么大空間。指針是四個字節。

本來就是倆東西,這么多不同都是本質不同的體現。

3、結構體:

也是講的基本操作,基本就是這個東西:

typedef struct Date
{int Year;int Month;int Day;struct Date *pDate;
}Date, *pDate;

1、內部無指向自己的指針才可以第一行先不起名字。

2、內部不能定義自己的,如果能的話那空間不就無限了么。很簡單的邏輯

?

指針我不習慣,還是寫Date *比較順眼

3、有同學沒注意:訪問結構體里的東西怎么訪問?

Date.這種形式,或者有指向這個節點的指針p可以p->這種形式,別寫錯了。

?

4、還有就是結構體能直接這么賦值:

?? Date d1 = {2018,9,11};

我竟然不知道,以前還傻乎乎的一個一個賦值呢。

?

5、還有,想寫一下結構體有什么優點。。

這一塊可能寫的就不好了,因為不是老師講的。。

比如學生成績,如果不用結構體,我們一個學生可能有十幾個信息,那定義變量和操作就很煩瑣了,數據結構有一種松散的感覺。用一個結構體來表示更好,無論是程序的可讀性還是可移植性還是可維護性,都得到提升。還有就是函數調用的時候,傳入相當多的參數,又想操作或者返回,那是很麻煩的事。現在只傳入一個結構體就好了,操作極其簡單。總結一下就是好操作,中看中用,有機地組織了對象的屬性。以修改結構體成員變量的方法代替了函數(入口參數)的重新定義。

基本就這樣吧。

6、還有就是它了:typedef int INTARR[3];這樣直接定義了一個數據類型,長度為3的數組,然后直接這樣用就可以了:

INTARR arr1;

?

回憶完C語言儲備知識,然后講了數據結構的基本概念

?

數據結構是一門研究非數值計算的程序設計問題中計算機的操作對象以及他們之間的關系和操作等的學科。

數據:是對客觀事物的符號表示,在計算機中指能輸入到計算機中并被處理的符號總稱。

數據元素:數據的基本單位

數據項:數據的不可分割的最小單位

數據對象:性質相同的數據元素的集合。

舉例:動物是數據,某只動物是數據元素,貓狗是數據對象,顏色可以是數據項。

?

數據元素之間存在某種關系,這種關系成為結構。

四種基本結構:

集合:除了同屬一個集合無其他關系。

線性結構:一對一的關系

樹形結構:一對多的關系

圖狀結構:多對多的關系

?

?

?

?

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/445618.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/445618.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/445618.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

并查集實現

并查集是什么東西? 它是用來管理元素分組情況的一種數據結構。 他可以高效進行兩個操作: 查詢a,b是否在同一組合并a和b所在的組 萌新可能不知所云,這個結構到底有什么用? 經分析,并查集效率之高超乎想象…

字符串上的簡單動態規劃

因為數據結構快學串了,以前又做過一些字符串dp的題,今天突然就想把它們寫在一起吧。 直接開始 問題1:給兩個字符串,求最長公共子串 問題2:給兩個字符串,求最長公共子序列 問題3:給一個字符串…

線段樹簡單實現

首先,線段樹是一棵滿二叉樹。(每個節點要么有兩個孩子,要么是深度相同的葉子節點) 每個節點維護某個區間,根維護所有的。 如圖,區間是二分父的區間。 當有n個元素,初始化需要o(n)時間&#xf…

樹狀數組實現

樹狀數組能夠完成如下操作: 給一個序列a0-an 計算前i項和 對某個值加x 時間o(logn) 注意:有人覺得前綴和就行了,但是你還要維護啊,改變某個值,一個一個改變前綴和就是o(n)了。 線段樹樹狀數組的題就是這樣&#x…

數據結構課上筆記2

今天繼續說明了一些基本概念,講解了時間空間復雜度。 (對于概念的掌握也很重要) 元素之間的關系在計算機中有兩種表示方法:順序映像和非順序映像,由此得到兩種不同的儲存結構: 順序存儲結構和鏈式存儲結構…

雙端單調隊列

上次我們介紹了單調棧結構https://blog.csdn.net/hebtu666/article/details/82717317 這次介紹一種新的數據結構:雙端隊列:雙端隊列是指允許兩端都可以進行入隊和出隊操作的隊列,其元素的邏輯結構仍是線性結構。將隊列的兩端分別稱為前端和后…

KMP子字符串匹配算法學習筆記

文章目錄學習資源什么是KMP什么是前綴表為什么一定要用前綴表如何計算前綴表前綴表有什么問題使用next數組來匹配放碼過來構造next數組一、初始化二、處理前后綴不相同的情況三、處理前后綴相同的情況使用next數組來做匹配代碼總覽測試代碼時間復雜度分析學習資源 字符串&…

數組實現隊列

數組實現隊列結構: 相對棧結構要難搞一些,隊列的先進先出的,需要一個數組和三個變量,size記錄已經進來了多少個元素,不需要其它萌新看不懂的知識。 觸底反彈,頭尾追逐的感覺。 循環使用數組。 具體解釋…

棧/隊列 互相模擬實現

用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 思路:大概這么想:用一個輔助棧把進第一個棧的元素倒一下就好了。 比如進棧1,2,3,4,5 第一個棧: 5 …

數據結構課上筆記3

這節課介紹了線性表結構和順序表示的一部分內容。 操作太多,而且書上有,就不一一介紹分析了。 線性表定義:n個數據元素的有限序列。 特點: 存在唯一一個稱作“第一個”的元素。存在唯一一個稱作“最后一個”的元素除最后一個元…

內存分區

之前一直比較懵,想想還是單獨寫一個短篇來記錄吧 一般內存主要分為:代碼區、常量區、靜態區(全局區)、堆區、棧區這幾個區域。 代碼區:存放程序的代碼,即CPU執行的機器指令,并且是只讀的。 常…

棧的排序

一個棧中元素的類型為整型,現在想將該棧從頂到底按從大到小的順序排序,只許申請一個棧。除此之外,可以申請新的變量,但是不能申請額外的數據結構,如何完成排序? 思路: 將要排序的棧記為stack,申…

雙鏈表實現

以前寫的不帶頭的單鏈表實現,當時也啥也沒學,好多東西不知道,加上一心想壓縮代碼,減少情況,所以寫得不太好。 請教了老師,首先是命名問題和代碼緊湊性等的改進。還有可讀性方面的改進,多寫了一…

數據結構作業1 講解和拓展

原題來自雪梨教育 http://www.edu2act.net/task/list/checked/ 題后給出講解和擴展 任務1_1 比較下列算法的時間復雜度 任務描述: 下面給出4個算法,請分析下列各算法的時間復雜度,請寫清楚題號,并將每個小題的分析過程寫出來&…

KMP+DP1

Description 求一個字符串的所有前綴在串中出現的次數之和 Input 多組用例,每組用例占一行為一個長度不超過100000的字符串,以文件尾結束輸入 Output 對于每組用例,輸出該字符串的所有前綴在串中出現的次數之和,結果模256 Samp…

數據結構課上筆記5

介紹了鏈表和基本操作 用一組物理位置任意的存儲單元來存放線性表的數據元素。 這組存儲單元既可以是連續的,也可以是不連續的,甚至是零散分布在內存中的任意位置上的。因此,鏈表中元素的邏輯次序和 物理次序不一定相同。 定義: …

并查集入門三連:HDU1213 POJ1611 POJ2236

HDU1213 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid1213 問題描述 今天是伊格納修斯的生日。他邀請了很多朋友。現在是晚餐時間。伊格納修斯想知道他至少需要多少桌子。你必須注意到并非所有的朋友都互相認識,而且所有的朋友都不想和陌生人呆在一起。 這個問題…

Java設計模式(2 / 23):觀察者模式

定義 觀察者(Observer)模式定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知并自動更新。 OO設計原則:為了交互對象之間的松耦合設計而努力。 案例:氣…

二叉樹概述

各種實現和應用以后放鏈接 一、二叉樹的基本概念 二叉樹:二叉樹是每個節點最多有兩個子樹的樹結構。 根節點:一棵樹最上面的節點稱為根節點。 父節點、子節點:如果一個節點下面連接多個節點,那么該節點稱為父節點,它…

Java設計模式(1 / 23):策略模式

定義 策略(Strategy)模式定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換 ,此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。 案例:模擬鴨子應用 一開始 新需求:模擬程序需要會飛的鴨子 在父類新…