外掛編程-動作模擬技術

幾乎所有的游戲都有大量繁瑣和無聊的攻擊動作以增加玩家的 功力,還有那些數不完的迷宮,這些好像已經成為了角色游戲的代名詞。現在,外掛可以幫助玩家從這些繁瑣而無聊 的工作中擺脫出來。

1. 鼠標模擬技術 幾乎所有的游戲中都使用了鼠標來改變角色的位置和方向,玩家僅用一個小小的鼠 標,就可以使角色暢游天下。
那么,我們如何實現在沒有玩家的參與下角色也可以自動行走呢。其實實現這個并不 難,僅僅幾個Windows API函數就
可以搞定,讓我們先來認識認識這些API函數。
(1) 模擬鼠標動作API函數mouse_event,它可以實現模擬鼠標按下和放開等動作。
VOID mouse_event( DWORD dwFlags, // 鼠標動作標識。 DWORD dx, // 鼠標水平方向位置。 DWORD dy, // 鼠標垂直方向位置。 DWORD dwData, // 鼠標輪子轉動的數量。 DWORD dwExtraInfo // 一個關聯鼠標動作輔加信息。 );
其中,dwFlags表示了各種各樣的鼠標動作和點擊活動,它的常用取值如下:
MOUSEEVENTF_MOVE 表示模擬鼠標移動事件。
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模擬按下鼠標左鍵。
MOUSEEVENTF_LEFTUP 表示模擬放開鼠標左鍵。
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模擬按下鼠標右鍵。
MOUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模擬放開鼠標右鍵。
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 表示模擬按下鼠標中鍵。
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模擬放開鼠標中鍵。
(2)、設置和獲取當前鼠標位置的API函數。獲取當前鼠標位置使用GetCursorPos() 函數,設置當前鼠標位置使用SetCursorPos()函數。
BOOL GetCursorPos( LPP

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