UNet常見概念簡介
Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject.
Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化,這樣服務器在執行時才能把參數反序列化。需要注意,在客戶端需要有權限的NetworkIdentity組件才能調用Command命令。
Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject.
Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化,這樣服務器在執行時才能把參數反序列化。需要注意,在客戶端需要有權限的NetworkIdentity組件才能調用Command命令。
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