在 Cocos Creator 中,你可以通過代碼來設置精靈節點的鏡像翻轉效果。具體來說,你可以使用精靈節點的 setScale
方法來實現這一點。以下是在代碼中設置水平鏡像翻轉和垂直鏡像翻轉的示例:
// 獲取精靈節點的引用
let spriteNode = cc.find("Canvas/Sprite"); // 這里假設你的精靈節點的路徑是 "Canvas/Sprite"// 水平鏡像翻轉
spriteNode.setScale(-1, 1); // 將 X 軸的縮放設置為負值// 垂直鏡像翻轉
spriteNode.setScale(1, -1); // 將 Y 軸的縮放設置為負值// 同時進行水平和垂直鏡像翻轉
spriteNode.setScale(-1, -1); // 同時將 X 軸和 Y 軸的縮放設置為負值
在上述示例中,你可以根據需要選擇要應用的鏡像翻轉效果。注意,setScale
方法會影響精靈節點及其子節點的縮放,因此可能會影響其他布局或效果。如果你只想要鏡像翻轉而不改變縮放,你可能需要調整其他元素的布局來適應鏡像翻轉。