【Unity游戲開發】基于前綴樹的紅點系統構思與客戶端方案

一、前言

前段時間負責了項目中紅點系統的實現,和大家分享一下初期是設計思路

紅點系統客戶端業務的一般實現過程與方式:

  1. 數據管理:首先要在客戶端建立一個數據管理系統,用于存儲和管理各個業務模塊的紅點狀態。可以是一個中央數據管理器或模塊化的數據管理系統,具體根據游戲結構和需求設計。

  2. 紅點邏輯規則:每個業務模塊都需要定義相應的紅點邏輯規則。規則決定了何時顯示或隱藏紅點。例如,當玩家有未讀消息時,消息業務模塊的紅點需要顯示。一般需要根據業務需求編寫邏輯代碼,判斷紅點的顯示狀態。

  3. 數據更新和監聽:當影響紅點狀態的數據發生變化時,需要及時更新紅點狀態。這里可以通過監聽數據變化事件、輪詢檢查或其他方式實現。當數據發生變化時,觸發更新紅點的邏輯,并更新數據管理系統中的紅點狀態。

  4. 界面顯示:根據紅點狀態,在游戲界面中相應的位置顯示紅點。可以是一個小紅點圖標或其他形式的視覺指示,主要目的是吸引玩家的注意。</

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