Floyd算法

正如我們所知道的,Floyd算法用于求最短路徑。Floyd算法可以說是Warshall算法的擴展,三個for循環就可以解決問題,所以它的時間復雜度為O(n^3)。

Floyd算法的基本思想如下:從任意節點A到任意節點B的最短路徑不外乎2種可能,1是直接從A到B,2是從A經過若干個節點X到B。所以,我們假設Dis(AB)為節點A到節點B的最短路徑的距離,對于每一個節點X,我們檢查Dis(AX) + Dis(XB) < Dis(AB)是否成立,如果成立,證明從A到X再到B的路徑比A直接到B的路徑短,我們便設置Dis(AB) = Dis(AX) + Dis(XB),這樣一來,當我們遍歷完所有節點X,Dis(AB)中記錄的便是A到B的最短路徑的距離。

很簡單吧,代碼看起來可能像下面這樣:

for?( int?i = 0; i < 節點個數; ++i ){for?( int?j = 0; j < 節點個數; ++j ){for?( int?k = 0; k < 節點個數; ++k ){if?( Dis[i][k] + Dis[k][j] < Dis[i][j] ){// 找到更短路徑Dis[i][j] = Dis[i][k] + Dis[k][j];}}}}

但是這里我們要注意循環的嵌套順序,如果把檢查所有節點X放在最內層,那么結果將是不正確的,為什么呢?因為這樣便過早的把i到j的最短路徑確定下來了,而當后面存在更短的路徑時,已經不再會更新了。

讓我們來看一個例子,看下圖:

圖中紅色的數字代表邊的權重。如果我們在最內層檢查所有節點X,那么對于A->B,我們只能發現一條路徑,就是A->B,路徑距離為9。而這顯然是不正確的,真實的最短路徑是A->D->C->B,路徑距離為6。造成錯誤的原因就是我們把檢查所有節點X放在最內層,造成過早的把A到B的最短路徑確定下來了,當確定A->B的最短路徑時Dis(AC)尚未被計算。所以,我們需要改寫循環順序,如下:

for?( int?k = 0; k < 節點個數; ++k ){for?( int?i = 0; i < 節點個數; ++i ){for?( int?j = 0; j < 節點個數; ++j ){if?( Dis[i][k] + Dis[k][j] < Dis[i][j] ){// 找到更短路徑Dis[i][j] = Dis[i][k] + Dis[k][j];}}}}

這樣一來,對于每一個節點X,我們都會把所有的i到j處理完畢后才繼續檢查下一個節點。

那么接下來的問題就是,我們如何找出最短路徑呢?這里需要借助一個輔助數組Path,它是這樣使用的:Path(AB)的值如果為P,則表示A節點到B節點的最短路徑是A->...->P->B。這樣一來,假設我們要找A->B的最短路徑,那么就依次查找,假設Path(AB)的值為P,那么接著查找Path(AP),假設Path(AP)的值為L,那么接著查找Path(AL),假設Path(AL)的值為A,則查找結束,最短路徑為A->L->P->B。

那么,如何填充Path的值呢?很簡單,當我們發現Dis(AX) + Dis(XB) < Dis(AB)成立時,就要把最短路徑改為A->...->X->...->B,而此時,Path(XB)的值是已知的,所以,Path(AB) = Path(XB)。

好了,基本的介紹完成了,接下來就是實現的時候了,這里我們使用圖以及鄰接矩陣:

#define INFINITE 1000?????????? // 最大值#define MAX_VERTEX_COUNT 20   // 最大頂點個數//struct?Graph{int?????arrArcs[MAX_VERTEX_COUNT][MAX_VERTEX_COUNT];??? // 鄰接矩陣int?????nVertexCount;??????????????????????????????   // 頂點數量int?????nArcCount;?????????????????????????????????   // 邊的數量};//

首先,我們寫一個方法,用于讀入圖的數據:

void?readGraphData( Graph *_pGraph ){std::cout << "請輸入頂點數量和邊的數量: ";std::cin >> _pGraph->nVertexCount;std::cin >> _pGraph->nArcCount;std::cout << "請輸入鄰接矩陣數據:"?<< std::endl;for?( int?row = 0; row < _pGraph->nVertexCount; ++row ){for?( int?col = 0; col < _pGraph->nVertexCount; ++col ){std::cin >> _pGraph->arrArcs[row][col];}}}

接著,就是核心的Floyd算法:

void?floyd( int?_arrDis[][MAX_VERTEX_COUNT], int?_arrPath[][MAX_VERTEX_COUNT], int?_nVertexCount ){// 先初始化_arrPathfor?( int?i = 0; i < _nVertexCount; ++i ){for?( int?j = 0; j < _nVertexCount; ++j ){_arrPath[i][j] = i;}}//for?( int?k = 0; k < _nVertexCount; ++k ){for?( int?i = 0; i < _nVertexCount; ++i ){for?( int?j = 0; j < _nVertexCount; ++j ){if?( _arrDis[i][k] + _arrDis[k][j] < _arrDis[i][j] ){// 找到更短路徑_arrDis[i][j] = _arrDis[i][k] + _arrDis[k][j];_arrPath[i][j] = _arrPath[k][j];}}}}}

OK,最后是輸出結果數據代碼:

void?printResult( int?_arrDis[][MAX_VERTEX_COUNT], int?_arrPath[][MAX_VERTEX_COUNT], int?_nVertexCount ){std::cout << "Origin -> Dest?? Distance??? Path"?<< std::endl;for?( int?i = 0; i < _nVertexCount; ++i ){for?( int?j = 0; j < _nVertexCount; ++j ){if?( i != j )?? // 節點不是自身{std::cout << i+1 << " -> "?<< j+1 << "\t\t";if?( INFINITE == _arrDis[i][j] )??? // i -> j 不存在路徑{std::cout << "INFINITE"?<< "\t\t";}else{std::cout << _arrDis[i][j] << "\t\t";// 由于我們查詢最短路徑是從后往前插,因此我們把查詢得到的節點// 壓入棧中,最后彈出以順序輸出結果。std::stack<int> stackVertices;int?k = j;do{k = _arrPath[i][k];stackVertices.push( k );} while?( k != i );//std::cout << stackVertices.top()+1;stackVertices.pop();unsigned int?nLength = stackVertices.size();for?( unsigned int?nIndex = 0; nIndex < nLength; ++nIndex ){std::cout << " -> "?<< stackVertices.top()+1;stackVertices.pop();}std::cout << " -> "?<< j+1 << std::endl;}}}}}

好了,是時候測試了,我們用的圖如下:

測試代碼如下:

int?main( void?){Graph myGraph;readGraphData( &myGraph );//int?arrDis[MAX_VERTEX_COUNT][MAX_VERTEX_COUNT];int?arrPath[MAX_VERTEX_COUNT][MAX_VERTEX_COUNT];// 先初始化arrDisfor?( int?i = 0; i < myGraph.nVertexCount; ++i ){for?( int?j = 0; j < myGraph.nVertexCount; ++j ){arrDis[i][j] = myGraph.arrArcs[i][j];}}floyd( arrDis, arrPath, myGraph.nVertexCount );//printResult( arrDis, arrPath, myGraph.nVertexCount );//system( "pause"?);return?0;}

如圖:

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