Iterator(遍歷器)的概念
JavaScript 原有的表示“集合”的數據結構,主要是數組(Array
)和對象(Object
),ES6 又添加了Map
和Set
。這樣就有了四種數據集合,用戶還可以組合使用它們,定義自己的數據結構,比如數組的成員是Map
,Map
的成員是對象。這樣就需要一種統一的接口機制,來處理所有不同的數據結構。
遍歷器(Iterator)就是這樣一種機制。它是一種接口,為各種不同的數據結構提供統一的訪問機制。任何數據結構只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍歷操作(即依次處理該數據結構的所有成員)。
Iterator 的作用有三個:一是為各種數據結構,提供一個統一的、簡便的訪問接口;二是使得數據結構的成員能夠按某種次序排列;三是 ES6 創造了一種新的遍歷命令for...of
循環,Iterator 接口主要供for...of
消費。
Iterator 的遍歷過程是這樣的。
(1)創建一個指針對象,指向當前數據結構的起始位置。也就是說,遍歷器對象本質上,就是一個指針對象。
(2)第一次調用指針對象的next
方法,可以將指針指向數據結構的第一個成員。
(3)第二次調用指針對象的next
方法,指針就指向數據結構的第二個成員。
(4)不斷調用指針對象的next
方法,直到它指向數據結構的結束位置。
每一次調用next
方法,都會返回數據結構的當前成員的信息。具體來說,就是返回一個包含value
和done
兩個屬性的對象。其中,value
屬性是當前成員的值,done
屬性是一個布爾值,表示遍歷是否結束。
下面是一個模擬next
方法返回值的例子。
1 var it = makeIterator(['a', 'b']); 2 3 it.next() // { value: "a", done: false } 4 it.next() // { value: "b", done: false } 5 it.next() // { value: undefined, done: true } 6 7 function makeIterator(array) { 8 var nextIndex = 0; 9 return { 10 next: function() { 11 return nextIndex < array.length ? 12 {value: array[nextIndex++], done: false} : 13 {value: undefined, done: true}; 14 } 15 }; 16 }
上面代碼定義了一個makeIterator
函數,它是一個遍歷器生成函數,作用就是返回一個遍歷器對象。對數組['a', 'b']
執行這個函數,就會返回該數組的遍歷器對象(即指針對象)it
。
指針對象的next
方法,用來移動指針。開始時,指針指向數組的開始位置。然后,每次調用next
方法,指針就會指向數組的下一個成員。第一次調用,指向a
;第二次調用,指向b
。
next
方法返回一個對象,表示當前數據成員的信息。這個對象具有value
和done
兩個屬性,value
屬性返回當前位置的成員,done
屬性是一個布爾值,表示遍歷是否結束,即是否還有必要再一次調用next
方法。
總之,調用指針對象的next
方法,就可以遍歷事先給定的數據結構。
對于遍歷器對象來說,done: false
和value: undefined
屬性都是可以省略的,因此上面的makeIterator
函數可以簡寫成下面的形式。
1 function makeIterator(array) { 2 var nextIndex = 0; 3 return { 4 next: function() { 5 return nextIndex < array.length ? 6 {value: array[nextIndex++]} : 7 {done: true}; 8 } 9 }; 10 }
由于 Iterator 只是把接口規格加到數據結構之上,所以,遍歷器與它所遍歷的那個數據結構,實際上是分開的,完全可以寫出沒有對應數據結構的遍歷器對象,或者說用遍歷器對象模擬出數據結構。下面是一個無限運行的遍歷器對象的例子。
1 var it = idMaker(); 2 3 it.next().value // 0 4 it.next().value // 1 5 it.next().value // 2 6 // ... 7 8 function idMaker() { 9 var index = 0; 10 11 return { 12 next: function() { 13 return {value: index++, done: false}; 14 } 15 }; 16 }
上面的例子中,遍歷器生成函數idMaker
,返回一個遍歷器對象(即指針對象)。但是并沒有對應的數據結構,或者說,遍歷器對象自己描述了一個數據結構出來。
如果使用 TypeScript 的寫法,遍歷器接口(Iterable)、指針對象(Iterator)和next
方法返回值的規格可以描述如下。
1 interface Iterable { 2 [Symbol.iterator]() : Iterator, 3 } 4 5 interface Iterator { 6 next(value?: any) : IterationResult, 7 } 8 9 interface IterationResult { 10 value: any, 11 done: boolean, 12 }
默認Iterator接口
Iterator 接口的目的,就是為所有數據結構,提供了一種統一的訪問機制,即for...of
循環(詳見下文)。當使用for...of
循環遍歷某種數據結構時,該循環會自動去尋找 Iterator 接口。
一種數據結構只要部署了 Iterator 接口,我們就稱這種數據結構是“可遍歷的”(iterable)。
ES6 規定,默認的 Iterator 接口部署在數據結構的Symbol.iterator
屬性,或者說,一個數據結構只要具有Symbol.iterator
屬性,就可以認為是“可遍歷的”(iterable)。Symbol.iterator
屬性本身是一個函數,就是當前數據結構默認的遍歷器生成函數。執行這個函數,就會返回一個遍歷器。至于屬性名Symbol.iterator
,它是一個表達式,返回Symbol
對象的iterator
屬性,這是一個預定義好的、類型為 Symbol 的特殊值,所以要放在方括號內。
1 const obj = { 2 [Symbol.iterator] : function () { 3 return { 4 next: function () { 5 return { 6 value: 1, 7 done: true 8 }; 9 } 10 }; 11 } 12 };
上面代碼中,對象obj
是可遍歷的(iterable),因為具有Symbol.iterator
屬性。執行這個屬性,會返回一個遍歷器對象。該對象的根本特征就是具有next
方法。每次調用next
方法,都會返回一個代表當前成員的信息對象,具有value
和done
兩個屬性。
ES6 的有些數據結構原生具備 Iterator 接口(比如數組),即不用任何處理,就可以被for...of
循環遍歷。原因在于,這些數據結構原生部署了Symbol.iterator
屬性(詳見下文),另外一些數據結構沒有(比如對象)。凡是部署了Symbol.iterator
屬性的數據結構,就稱為部署了遍歷器接口。調用這個接口,就會返回一個遍歷器對象。
原生具備 Iterator 接口的數據結構如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函數的 arguments 對象
- NodeList 對象
下面的例子是數組的Symbol.iterator
屬性。
1 let arr = ['a', 'b', 'c']; 2 let iter = arr[Symbol.iterator](); 3 4 iter.next() // { value: 'a', done: false } 5 iter.next() // { value: 'b', done: false } 6 iter.next() // { value: 'c', done: false } 7 iter.next() // { value: undefined, done: true }
上面代碼中,變量arr
是一個數組,原生就具有遍歷器接口,部署在arr
的Symbol.iterator
屬性上面。所以,調用這個屬性,就得到遍歷器對象。
對于原生部署 Iterator 接口的數據結構,不用自己寫遍歷器生成函數,for...of
循環會自動遍歷它們。除此之外,其他數據結構(主要是對象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator
屬性上面部署,這樣才會被for...of
循環遍歷。
對象(Object)之所以沒有默認部署 Iterator 接口,是因為對象的哪個屬性先遍歷,哪個屬性后遍歷是不確定的,需要開發者手動指定。本質上,遍歷器是一種線性處理,對于任何非線性的數據結構,部署遍歷器接口,就等于部署一種線性轉換。不過,嚴格地說,對象部署遍歷器接口并不是很必要,因為這時對象實際上被當作 Map 結構使用,ES5 沒有 Map 結構,而 ES6 原生提供了。
一個對象如果要具備可被for...of
循環調用的 Iterator 接口,就必須在Symbol.iterator
的屬性上部署遍歷器生成方法(原型鏈上的對象具有該方法也可)。
1 class RangeIterator { 2 constructor(start, stop) { 3 this.value = start; 4 this.stop = stop; 5 } 6 7 [Symbol.iterator]() { return this; } 8 9 next() { 10 var value = this.value; 11 if (value < this.stop) { 12 this.value++; 13 return {done: false, value: value}; 14 } 15 return {done: true, value: undefined}; 16 } 17 } 18 19 function range(start, stop) { 20 return new RangeIterator(start, stop); 21 } 22 23 for (var value of range(0, 3)) { 24 console.log(value); // 0, 1, 2 25 }
上面代碼是一個類部署 Iterator 接口的寫法。Symbol.iterator
屬性對應一個函數,執行后返回當前對象的遍歷器對象。
下面是通過遍歷器實現指針結構的例子。
1 function Obj(value) { 2 this.value = value; 3 this.next = null; 4 } 5 6 Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { 7 var iterator = { next: next }; 8 9 var current = this; 10 11 function next() { 12 if (current) { 13 var value = current.value; 14 current = current.next; 15 return { done: false, value: value }; 16 } else { 17 return { done: true }; 18 } 19 } 20 return iterator; 21 } 22 23 var one = new Obj(1); 24 var two = new Obj(2); 25 var three = new Obj(3); 26 27 one.next = two; 28 two.next = three; 29 30 for (var i of one){ 31 console.log(i); // 1, 2, 3 32 }
上面代碼首先在構造函數的原型鏈上部署Symbol.iterator
方法,調用該方法會返回遍歷器對象iterator
,調用該對象的next
方法,在返回一個值的同時,自動將內部指針移到下一個實例。
下面是另一個為對象添加 Iterator 接口的例子。
1 let obj = { 2 data: [ 'hello', 'world' ], 3 [Symbol.iterator]() { 4 const self = this; 5 let index = 0; 6 return { 7 next() { 8 if (index < self.data.length) { 9 return { 10 value: self.data[index++], 11 done: false 12 }; 13 } else { 14 return { value: undefined, done: true }; 15 } 16 } 17 }; 18 } 19 };
對于類似數組的對象(存在數值鍵名和length
屬性),部署 Iterator 接口,有一個簡便方法,就是Symbol.iterator
方法直接引用數組的 Iterator 接口。
1 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; 2 // 或者 3 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator]; 4 5 [...document.querySelectorAll('div')] // 可以執行了
NodeList 對象是類似數組的對象,本來就具有遍歷接口,可以直接遍歷。上面代碼中,我們將它的遍歷接口改成數組的Symbol.iterator
屬性,可以看到沒有任何影響。
下面是另一個類似數組的對象調用數組的Symbol.iterator
方法的例子。
1 let iterable = { 2 0: 'a', 3 1: 'b', 4 2: 'c', 5 length: 3, 6 [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] 7 }; 8 for (let item of iterable) { 9 console.log(item); // 'a', 'b', 'c' 10 }
注意,普通對象部署數組的Symbol.iterator
方法,并無效果
1 let iterable = { 2 a: 'a', 3 b: 'b', 4 c: 'c', 5 length: 3, 6 [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] 7 }; 8 for (let item of iterable) { 9 console.log(item); // undefined, undefined, undefined 10 }
如果Symbol.iterator
方法對應的不是遍歷器生成函數(即會返回一個遍歷器對象),解釋引擎將會報錯。
1 var obj = {}; 2 3 obj[Symbol.iterator] = () => 1; 4 5 [...obj] // TypeError: [] is not a function
上面代碼中,變量obj
的Symbol.iterator
方法對應的不是遍歷器生成函數,因此報錯。
有了遍歷器接口,數據結構就可以用for...of
循環遍歷(詳見下文),也可以使用while
循環遍歷。
1 var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); 2 var $result = $iterator.next(); 3 while (!$result.done) { 4 var x = $result.value; 5 // ... 6 $result = $iterator.next(); 7 }
上面代碼中,ITERABLE
代表某種可遍歷的數據結構,$iterator
是它的遍歷器對象。遍歷器對象每次移動指針(next
方法),都檢查一下返回值的done
屬性,如果遍歷還沒結束,就移動遍歷器對象的指針到下一步(next
方法),不斷循環。
?調用Iterator接口的場合
有一些場合會默認調用 Iterator 接口(即Symbol.iterator
方法),除了下文會介紹的for...of
循環,還有幾個別的場合。
(1)解構賦值
對數組和 Set 結構進行解構賦值時,會默認調用Symbol.iterator
方法。
1 let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); 2 3 let [x,y] = set; 4 // x='a'; y='b' 5 6 let [first, ...rest] = set; 7 // first='a'; rest=['b','c'];
(2)擴展運算符
擴展運算符(...)也會調用默認的 Iterator 接口。
1 var str = 'hello'; 2 [...str] // ['h','e','l','l','o'] 3 4 // 例二 5 let arr = ['b', 'c']; 6 ['a', ...arr, 'd'] 7 // ['a', 'b', 'c', 'd']
上面代碼的擴展運算符內部就調用 Iterator 接口。
實際上,這提供了一種簡便機制,可以將任何部署了 Iterator 接口的數據結構,轉為數組。也就是說,只要某個數據結構部署了 Iterator 接口,就可以對它使用擴展運算符,將其轉為數組。
1 let arr = [...iterable];
(3)yield*
yield*
后面跟的是一個可遍歷的結構,它會調用該結構的遍歷器接口。
1 let generator = function* () { 2 yield 1; 3 yield* [2,3,4]; 4 yield 5; 5 }; 6 7 var iterator = generator(); 8 9 iterator.next() // { value: 1, done: false } 10 iterator.next() // { value: 2, done: false } 11 iterator.next() // { value: 3, done: false } 12 iterator.next() // { value: 4, done: false } 13 iterator.next() // { value: 5, done: false } 14 iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)其他場合
由于數組的遍歷會調用遍歷器接口,所以任何接受數組作為參數的場合,其實都調用了遍歷器接口。下面是一些例子。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
) - Promise.all()
- Promise.race()
字符串的 Iterator 接口
字符串是一個類似數組的對象,也原生具有 Iterator 接口。
1 var someString = "hi"; 2 typeof someString[Symbol.iterator] 3 // "function" 4 5 var iterator = someString[Symbol.iterator](); 6 7 iterator.next() // { value: "h", done: false } 8 iterator.next() // { value: "i", done: false } 9 iterator.next() // { value: undefined, done: true }
上面代碼中,調用Symbol.iterator
方法返回一個遍歷器對象,在這個遍歷器上可以調用 next 方法,實現對于字符串的遍歷。
可以覆蓋原生的Symbol.iterator
方法,達到修改遍歷器行為的目的。
1 var str = new String("hi"); 2 3 [...str] // ["h", "i"] 4 5 str[Symbol.iterator] = function() { 6 return { 7 next: function() { 8 if (this._first) { 9 this._first = false; 10 return { value: "bye", done: false }; 11 } else { 12 return { done: true }; 13 } 14 }, 15 _first: true 16 }; 17 }; 18 19 [...str] // ["bye"] 20 str // "hi"
上面代碼中,字符串 str 的Symbol.iterator
方法被修改了,所以擴展運算符(...
)返回的值變成了bye
,而字符串本身還是hi
。
Iterator 接口與 Generator 函數?
1 let myIterable = { 2 [Symbol.iterator]: function* () { 3 yield 1; 4 yield 2; 5 yield 3; 6 } 7 } 8 [...myIterable] // [1, 2, 3] 9 10 // 或者采用下面的簡潔寫法 11 12 let obj = { 13 * [Symbol.iterator]() { 14 yield 'hello'; 15 yield 'world'; 16 } 17 }; 18 19 for (let x of obj) { 20 console.log(x); 21 } 22 // "hello" 23 // "world"
上面代碼中,Symbol.iterator
方法幾乎不用部署任何代碼,只要用 yield 命令給出每一步的返回值即可。
遍歷器對象的 return(),throw()?
遍歷器對象除了具有next
方法,還可以具有return
方法和throw
方法。如果你自己寫遍歷器對象生成函數,那么next
方法是必須部署的,return
方法和throw
方法是否部署是可選的。
return
方法的使用場合是,如果for...of
循環提前退出(通常是因為出錯,或者有break
語句),就會調用return
方法。如果一個對象在完成遍歷前,需要清理或釋放資源,就可以部署return
方法。
1 function readLinesSync(file) { 2 return { 3 [Symbol.iterator]() { 4 return { 5 next() { 6 return { done: false }; 7 }, 8 return() { 9 file.close(); 10 return { done: true }; 11 } 12 }; 13 }, 14 }; 15 }
上面代碼中,函數readLinesSync
接受一個文件對象作為參數,返回一個遍歷器對象,其中除了next
方法,還部署了return
方法。下面的兩種情況,都會觸發執行return
方法。
1 // 情況一 2 for (let line of readLinesSync(fileName)) { 3 console.log(line); 4 break; 5 } 6 7 // 情況二 8 for (let line of readLinesSync(fileName)) { 9 console.log(line); 10 throw new Error(); 11 }
上面代碼中,情況一輸出文件的第一行以后,就會執行return
方法,關閉這個文件;情況二會在執行return
方法關閉文件之后,再拋出錯誤。
注意,return
方法必須返回一個對象,這是 Generator 規格決定的。
throw
方法主要是配合 Generator 函數使用,一般的遍歷器對象用不到這個方法。請參閱《Generator 函數》一章。
for...of 循環
ES6 借鑒 C++、Java、C# 和 Python 語言,引入了for...of
循環,作為遍歷所有數據結構的統一的方法。
一個數據結構只要部署了Symbol.iterator
屬性,就被視為具有 iterator 接口,就可以用for...of
循環遍歷它的成員。也就是說,for...of
循環內部調用的是數據結構的Symbol.iterator
方法。
for...of
循環可以使用的范圍包括數組、Set 和 Map 結構、某些類似數組的對象(比如arguments
對象、DOM NodeList 對象)、后文的 Generator 對象,以及字符串。
數組
數組原生具備iterator
接口(即默認部署了Symbol.iterator
屬性),for...of
循環本質上就是調用這個接口產生的遍歷器,可以用下面的代碼證明。
1 const arr = ['red', 'green', 'blue']; 2 3 for(let v of arr) { 4 console.log(v); // red green blue 5 } 6 7 const obj = {}; 8 obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr); 9 10 for(let v of obj) { 11 console.log(v); // red green blue 12 }
上面代碼中,空對象obj
部署了數組arr
的Symbol.iterator
屬性,結果obj
的for...of
循環,產生了與arr
完全一樣的結果。
for...of
循環可以代替數組實例的forEach
方法。
1 const arr = ['red', 'green', 'blue']; 2 3 arr.forEach(function (element, index) { 4 console.log(element); // red green blue 5 console.log(index); // 0 1 2 6 });
JavaScript 原有的for...in
循環,只能獲得對象的鍵名,不能直接獲取鍵值。ES6 提供for...of
循環,允許遍歷獲得鍵值。
1 var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; 2 3 for (let a in arr) { 4 console.log(a); // 0 1 2 3 5 } 6 7 for (let a of arr) { 8 console.log(a); // a b c d 9 }
上面代碼表明,for...in
循環讀取鍵名,for...of
循環讀取鍵值。如果要通過for...of
循環,獲取數組的索引,可以借助數組實例的entries
方法和keys
方法(參見《數組的擴展》一章)。
for...of
循環調用遍歷器接口,數組的遍歷器接口只返回具有數字索引的屬性。這一點跟for...in
循環也不一樣。
1 let arr = [3, 5, 7]; 2 arr.foo = 'hello'; 3 4 for (let i in arr) { 5 console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" 6 } 7 8 for (let i of arr) { 9 console.log(i); // "3", "5", "7" 10 }
上面代碼中,for...of
循環不會返回數組arr
的foo
屬性。
Set 和 Map 結構
Set 和 Map 結構也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用for...of
循環。
1 var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); 2 for (var e of engines) { 3 console.log(e); 4 } 5 // Gecko 6 // Trident 7 // Webkit 8 9 var es6 = new Map(); 10 es6.set("edition", 6); 11 es6.set("committee", "TC39"); 12 es6.set("standard", "ECMA-262"); 13 for (var [name, value] of es6) { 14 console.log(name + ": " + value); 15 } 16 // edition: 6 17 // committee: TC39 18 // standard: ECMA-262
上面代碼演示了如何遍歷 Set 結構和 Map 結構。值得注意的地方有兩個,首先,遍歷的順序是按照各個成員被添加進數據結構的順序。其次,Set 結構遍歷時,返回的是一個值,而 Map 結構遍歷時,返回的是一個數組,該數組的兩個成員分別為當前 Map 成員的鍵名和鍵值。
1 let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2); 2 for (let pair of map) { 3 console.log(pair); 4 } 5 // ['a', 1] 6 // ['b', 2] 7 8 for (let [key, value] of map) { 9 console.log(key + ' : ' + value); 10 } 11 // a : 1 12 // b : 2
計算生成的數據結構
有些數據結構是在現有數據結構的基礎上,計算生成的。比如,ES6 的數組、Set、Map 都部署了以下三個方法,調用后都返回遍歷器對象。
entries()
?返回一個遍歷器對象,用來遍歷[鍵名, 鍵值]
組成的數組。對于數組,鍵名就是索引值;對于 Set,鍵名與鍵值相同。Map 結構的 Iterator 接口,默認就是調用entries
方法。keys()
?返回一個遍歷器對象,用來遍歷所有的鍵名。values()
?返回一個遍歷器對象,用來遍歷所有的鍵值。
這三個方法調用后生成的遍歷器對象,所遍歷的都是計算生成的數據結構。
1 let arr = ['a', 'b', 'c']; 2 for (let pair of arr.entries()) { 3 console.log(pair); 4 } 5 // [0, 'a'] 6 // [1, 'b'] 7 // [2, 'c']
類似數組的對象
類似數組的對象包括好幾類。下面是for...of
循環用于字符串、DOM NodeList 對象、arguments
對象的例子。
1 // 字符串 2 let str = "hello"; 3 4 for (let s of str) { 5 console.log(s); // h e l l o 6 } 7 8 // DOM NodeList對象 9 let paras = document.querySelectorAll("p"); 10 11 for (let p of paras) { 12 p.classList.add("test"); 13 } 14 15 // arguments對象 16 function printArgs() { 17 for (let x of arguments) { 18 console.log(x); 19 } 20 } 21 printArgs('a', 'b'); 22 // 'a' 23 // 'b'
對于字符串來說,for...of
循環還有一個特點,就是會正確識別 32 位 UTF-16 字符。
1 for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { 2 console.log(x); 3 } 4 // 'a' 5 // '\uD83D\uDC0A'
并不是所有類似數組的對象都具有 Iterator 接口,一個簡便的解決方法,就是使用Array.from
方法將其轉為數組。
1 let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; 2 3 // 報錯 4 for (let x of arrayLike) { 5 console.log(x); 6 } 7 8 // 正確 9 for (let x of Array.from(arrayLike)) { 10 console.log(x); 11 }
對象
對于普通的對象,for...of
結構不能直接使用,會報錯,必須部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,這樣情況下,for...in
循環依然可以用來遍歷鍵名。
1 let es6 = { 2 edition: 6, 3 committee: "TC39", 4 standard: "ECMA-262" 5 }; 6 7 for (let e in es6) { 8 console.log(e); 9 } 10 // edition 11 // committee 12 // standard 13 14 for (let e of es6) { 15 console.log(e); 16 } 17 // TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
上面代碼表示,對于普通的對象,for...in
循環可以遍歷鍵名,for...of
循環會報錯。
一種解決方法是,使用Object.keys
方法將對象的鍵名生成一個數組,然后遍歷這個數組。
1 for (var key of Object.keys(someObject)) { 2 console.log(key + ': ' + someObject[key]); 3 }
另一個方法是使用 Generator 函數將對象重新包裝一下。
1 function* entries(obj) { 2 for (let key of Object.keys(obj)) { 3 yield [key, obj[key]]; 4 } 5 } 6 7 for (let [key, value] of entries(obj)) { 8 console.log(key, '->', value); 9 } 10 // a -> 1 11 // b -> 2 12 // c -> 3
與其他遍歷語法的比較
以數組為例,JavaScript 提供多種遍歷語法。最原始的寫法就是for
循環。
1 for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { 2 console.log(myArray[index]); 3 }
這種寫法比較麻煩,因此數組提供內置的forEach
方法。
1 myArray.forEach(function (value) { 2 console.log(value); 3 });
這種寫法的問題在于,無法中途跳出forEach
循環,break
命令或return
命令都不能奏效。
for...in
循環可以遍歷數組的鍵名。
1 for (var index in myArray) { 2 console.log(myArray[index]); 3 }
for...in
循環有幾個缺點。
- 數組的鍵名是數字,但是
for...in
循環是以字符串作為鍵名“0”、“1”、“2”等等。 for...in
循環不僅遍歷數字鍵名,還會遍歷手動添加的其他鍵,甚至包括原型鏈上的鍵。- 某些情況下,
for...in
循環會以任意順序遍歷鍵名。
總之,for...in
循環主要是為遍歷對象而設計的,不適用于遍歷數組。
for...of
循環相比上面幾種做法,有一些顯著的優點。
1 for (let value of myArray) { 2 console.log(value); 3 }
- 有著同
for...in
一樣的簡潔語法,但是沒有for...in
那些缺點。 - 不同于
forEach
方法,它可以與break
、continue
和return
配合使用。 - 提供了遍歷所有數據結構的統一操作接口。
下面是一個使用 break 語句,跳出for...of
循環的例子。
1 for (var n of fibonacci) { 2 if (n > 1000) 3 break; 4 console.log(n); 5 }
上面的例子,會輸出斐波納契數列小于等于 1000 的項。如果當前項大于 1000,就會使用break
語句跳出for...of
循環。
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