給你一個下標從 0 開始的 8 x 8 網格 board ,其中 board[r][c] 表示游戲棋盤上的格子 (r, c) 。棋盤上空格用 ‘.’ 表示,白色格子用 ‘W’ 表示,黑色格子用 ‘B’ 表示。
游戲中每次操作步驟為:選擇一個空格子,將它變成你正在執行的顏色(要么白色,要么黑色)。但是,合法 操作必須滿足:涂色后這個格子是 好線段的一個端點 (好線段可以是水平的,豎直的或者是對角線)。
好線段 指的是一個包含 三個或者更多格子(包含端點格子)的線段,線段兩個端點格子為 同一種顏色 ,且中間剩余格子的顏色都為 另一種顏色 (線段上不能有任何空格子)。你可以在下圖找到好線段的例子:
給你兩個整數 rMove 和 cMove 以及一個字符 color ,表示你正在執行操作的顏色(白或者黑),如果將格子 (rMove, cMove) 變成顏色 color 后,是一個 合法 操作,那么返回 true ,如果不是合法操作返回 false 。
- 示例 1:
輸入:board = [[".",".",".",“B”,".",".",".","."],[".",".",".",“W”,".",".",".","."],[".",".",".",“W”,".",".",".","."],[".",".",".",“W”,".",".",".","."],[“W”,“B”,“B”,".",“W”,“W”,“W”,“B”],[".",".",".",“B”,".",".",".","."],[".",".",".",“B”,".",".",".","."],[".",".",".",“W”,".",".",".","."]], rMove = 4, cMove = 3, color = “B”
輸出:true
解釋:’.’,‘W’ 和 ‘B’ 分別用顏色藍色,白色和黑色表示。格子 (rMove, cMove) 用 ‘X’ 標記。
以選中格子為端點的兩個好線段在上圖中用紅色矩形標注出來了。
- 示例 2:
輸入:board = [[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",“B”,".",".",“W”,".",".","."],[".",".",“W”,".",".",".",".","."],[".",".",".",“W”,“B”,".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",".",“B”,“W”,".","."],[".",".",".",".",".",".",“W”,"."],[".",".",".",".",".",".",".",“B”]], rMove = 4, cMove = 4, color = “W”
輸出:false
解釋:雖然選中格子涂色后,棋盤上產生了好線段,但選中格子是作為中間格子,沒有產生以選中格子為端點的好線段。
提示:
board.length == board[r].length == 8
0 <= rMove, cMove < 8
board[rMove][cMove] == ‘.’
color 要么是 ‘B’ 要么是 ‘W’ 。
來源:力扣(LeetCode)
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解題思路
根據rMove 和 cMove 以及color,從board[rMove][cMove]向8個方向遍歷,當出現遍歷到空格子的情況,就不是合法的,或者當遍歷到出現color的格子,但是線段中間沒有別的顏色,那么也不是合法。
代碼
class Solution {int[][] dir=new int[][]{{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1},{1,1},{-1,-1},{-1,1},{1,-1}};public boolean checkMove(char[][] board, int rMove, int cMove, char color) {for (int[] d : dir) {int x=rMove+d[0],y=cMove+d[1],len=0;boolean flag=false;while (x>=0&&x<8&&y>=0&&y<8){if (board[x][y]=='.'){break;}if (board[x][y]==color){if (len>=1)return true;break;}x=x+d[0];y=y+d[1];len++;}}return false;}
}