匿名類對象
創建的類的對象是匿名的。當我們只需要一次調用類的對象時,我們就可以考慮使用匿名的方式創建類的對象。特點是創建的匿名類的對象只能夠調用一次!


package day007;//圓的面積 class circle {double radius;public double getArea() {// TODO Auto-generated method stubreturn Math.PI * radius * radius;}public void setRadius(double r){radius = r;}public double getRadius(){return radius;}public void show(){System.out.println("我是一個圓");}}public class lambda{public void printArea(circle c, int time){System.out.println("radius"+"\t"+"area");for(int i =1;i<= time;i++){c.setRadius(i);System.out.println(c.getRadius() + "\t" + c.getArea());}}public static void main(String[] args){lambda p = new lambda();circle c = new circle();//新的圓半徑為0p.printArea(c, 5);new circle().show();//這個對象就是匿名對象,只使用一次后就無法再次調用 } }
在上面這個例子里,我們使用new circle()直接調用circle的方法。這個對象就是匿名類對象,這個對象產生時,在內存堆中開辟內存存儲了數據,但是在棧中并沒有相應的變量名指向這塊內存地址,那么我們無法再第二次調用這個匿名類,即我們不可以使用此類再次調用circle類的屬性與方法。
在java虛擬機中,這個匿名類對象很快就被垃圾回收機制收走了,切記,當我們某個類對象只需要使用一次的情況,我們才會考慮使用匿名類對象。
可變個數的行參的方法:
格式:對于方法的形參: 數據類型 ... 形參名;
可變個數的形參的方法與同名的方法之間構成重載;
可變個數的形參在調用時,個數從0開始,到無窮多個都可以。
使用可變多個形參的方法與方法的形參使用數組是一致的。
若方法中存在可變個數的形參,那么一定要聲明在方法形參的最后。
在一個方法中,最多聲明一個可變個數的形參。


package day007;public class javaArgs {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubjavaArgs jargs = new javaArgs();jargs.getSum(1,2,3,4);new javaArgs().getSum(123,223);jargs.getSum("求和是", 2,3,5,8);} // public int getSum(int ... args){public void getSum(int ... args){int sum = 0;//args使用與數組一致for(int i = 0; i<args.length;i++){sum += args[i];}System.out.println(sum); // return sum; }//重載,可變個數的形參聲明在方法形參的最后public void getSum(String s,int ... args){int sum = 0;for(int i = 0; i<args.length;i++){sum += args[i];}System.out.println(s + ":"+ sum);} }
? java中形參與實參
形參:方法聲明時,方法小括號內的參數,實參:調用方法時,實際傳入的參數的值。
我們之前做的兩個值轉換:


package day007;public class TestArgsTransfer {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub//兩個值轉換int i = 10;int j = 5;System.out.println("i:" + i + " j:" + j);int temp = i;i = j;j = temp;System.out.println("i:" + i + " j:" + j);}}
然后你可能會想用一個類封裝一個方法完成交換。然后你寫了這樣一個方法。


package day007;public class TestArgsTransfer {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub//兩個值轉換int i = 10;int j = 5;//封裝到類方法TestArgsTransfer tt = new TestArgsTransfer();System.out.println("i:" + i + " j:" + j);tt.swap(i, j);//將i的值傳遞給m,j的值傳遞給nSystem.out.println("i:" + i + " j:" + j);}//定義一個方法,交換兩個變量的值public void swap(int m,int n){int temp = m;m = n;n = temp;System.out.println("m:" + m + " n:" + n);}}
結果是你的i和j根本就沒有變,為什么呢?
簡單來說就是i與j是你定義的類屬性,你將i,j作為實參傳到了類方法里面,類方法swap里的兩個變量發生了位置轉換,但是main中的兩個值并沒有發生任何變化,在內存中的表現如上圖,調用swap方法時,會在棧中存兩個swap的局部變量,這兩個變量的值交換了,但是main的變量未發生改變。
那我們要如何做呢。


package day007;public class TestArgsTransfer1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubTestArgsTransfer1 tt = new TestArgsTransfer1();DataSwap ds = new DataSwap();System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);tt.swap(ds);System.out.println(ds);System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);}//交換元素的值public void swap(DataSwap d){int temp = d.i;d.i = d.j;d.j = temp;System.out.println(d);//打印引用變量d的值 } }class DataSwap{int i = 10;int j = 5; }
這里swap方法傳入的是一個引用數據類型ds,相當于d與ds一致都指向同一個堆空間,那么在swap中完成兩個值的交換。
練習一下,下面代碼的執行結果是什么:
class Value {int i = 15; }class TestValue {public static void main(String argv[]) {TestValue t = new TestValue();t.first();}public void first() {int i = 5;Value v = new Value();v.i = 25;second(v, i);System.out.println(v.i);}public void second(Value v, int i) {i = 0;v.i = 20;Value val = new Value();v = val;System.out.println(v.i + " " + i);} }
分析:
第一步,定義了TestValue類,在類的main函數中,生成一個實例t,并在堆中開辟內存(0x0001),在棧中定義t指向堆中內存0x0001。實例調用實例的first方法。
第二步,在棧中有局部變量i值為5,一個新的變量v,指向堆中新開辟內存(0x0011),v的局部變量i值為25,將v與當前局部變量i=5作為實參傳給second方法。
第三步,局部變量i的值改為0,v的局部變量i變為20,定義一個新變量val指向堆中先開辟內存(0x0111),second中實參v指向內存(0x0111)
第四步,此時打印v.i值為內存0x0111中的i,值為15,i為局部空間中的變量i為0,first打印的v.i值為20(實參傳入first,v本身未發生指向的改變)。
面向對象:封裝
我們考慮不讓對象來直接作用屬性,而是通過"對象.方法"的形式,來控制對象對屬性的訪問。實際情況中,對屬性的要求就可以通過方法來體現。
兩種方法:①將類的屬性私有化,②提供公共的方法(setter & getter)來實現調用。


package day007;public class java_private {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubAnimal an = new Animal(); // an.legs = 4;//飄紅an.setLegs(4);an.getLegs();}}class Animal{private String name;private int legs;public void setLegs(int l){legs = l;}public int getLegs(){System.out.println(legs);return legs;} }
權限修飾符
? 構造器
也就是構造方法,但是與python的__init__有相似之處,但是不完全一致。
構造器的作用:①創建對象 ②給創建的對象的屬性賦值(創建對象的話,相當于python中的__new__與__init__的作用)。
1.設計類時,若不顯式聲明類的構造器的話,程序會默認提供一個空參的構造器
默認加()就相當于調用了構造器了,類比python加()后實例化即調用了構造方法。
2.一旦顯式的定義類的構造器,那么默認的構造器就不再提供。
3.如何聲明類的構造器。格式:權限修飾符? 類名(形參){ }。
?4.類的多個構造器之間構成重載。
類對象的屬性賦值的先后順序:①屬性的默認初始化 ②屬性的顯式初始化③通過構造器給屬性初始化?④通過"對象.方法"的方式給屬性賦值。


package day007;public class init {public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();System.out.println(p1.getName() + ":" + p1.getAge());String str = new String("hello");System.out.println(str);Person p2 = new Person("jeff");System.out.println(p2.getName());System.out.println(p2.getAge());Person p3 = new Person("frank",23);System.out.println("name:" + p3.getName() + " age:" + p3.getAge());//體會屬性賦值的過程Person p4 = new Person();System.out.println("name:" + p4.getName() + " age:" + p4.getAge());Person p5 = new Person(12);System.out.println("name:" + p5.getName() + " age:" + p5.getAge());} }class Person{//屬性private String name;private int age = 1;//構造器public Person(String n){name = n;}public Person(){ // age = 10; // name = "張三"; }public Person(int a){age = a;}public Person(String n,int a){name = n;age = a;}//方法public void setName(String n){name = n;}public void setAge(int a){age = a;}public String getName(){return name;}public int getAge(){return age;} }
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