本帖最后由 clueber 于 2013-10-5 12:30 編輯
本人是個羅馬死忠加修改黨,恩,所以分享一下自己的修改心得
修改工具為ESF1.0.7和PFM3.0.3
首先是ESF修改。ESF可以用來改開局設定和存檔,修改開局設定是startpos.esf文件,在
存檔在
我這里以改startpost為例。修改科技和金錢修改事務官什么的教程太多了我就不說了,我改一改開局建筑和軍團屬性好了。
首先是建筑
建筑文件歸屬在region_manager下
regions_array展開后就是全地圖所有地區相關信息了,足足有173個,從0到172編號...
隨便展開一個,campaign localisation就是該地區的名稱,
右側這個italia是省份,latium就是省會羅馬地區了,由于這一代地區名在系統內部用的是古地名,所以我在這里貼出所有羅馬開局地點.....一個個找的我好辛苦啊
0號? ?latium,91號??samnium,131號 etruria,165號 picenum以上四個就是羅馬開局的四塊地了。
現在開始開latium,也就是羅馬,古時候latium的首都就是羅馬,latium古國算是羅馬帝國的前身了。
展開region_slot,可看到5個array,就是羅馬的五個建筑位。
打開第一個array—0,在building_manager里面就是該建筑位的建筑了
從右側可以看到這個0號位的建筑是roman_city_major_1,也就是一級主城,把1改成2就會在一開始有2級主城了...1-4自己隨意改吧,不過高級主城臟亂減治安,自己注意。
1號位是軍營,我們可以用4級羅馬主力軍營來替換,就是出禁衛軍和禁衛騎兵的。如圖
我把原先的rom_ROMAN_military_main_1改成了rom_ROMAN_military_main_heavy_4,開局四級主力兵營有木有,直接禁衛軍有木有哇哈哈哈,不過兵營高了還要改治安,這個后面再講。
其他地區的修改如上,建筑代碼可以用PFM在building相關序列里面找,我這里就不再額外多寫了。
建筑改完了后改軍團。羅馬2多了一個軍團的設定,有人喜歡有人愁,本人作為一個修改黨是很喜歡的,因為修改將軍不僅要在幾十個項目中找到你要改的那個,而且將軍始終是會死的啊,軍團壽命無限,就算損掉了還可以恢復傳統,改一次就好了啊,好輕松有木有!!!!
言歸正傳,軍團屬性還是在faction_array里,faction_array-0就是羅馬的屬性,軍團屬性在army_array里面
軍團名字在campaign_localisation
其中0號位region_groups_localised_name_roman_legacy_navy_specific_misenensis是海軍元老院I米色林西斯,
1號位region_groups_localised_name_roman_legacy_specific_italica是軍團I意大利
2號位region_groups_localised_name_roman_legacy_generic_apollinaris是軍團II阿波林西婭
我以一軍團為例。
campaign_skills包含該軍團等級,可用技能點和經驗。False下面三個0分別為軍團可用技能點0,軍團等級1,軍團經驗0。于是我們改成
紅字部分表示10級軍團,900經驗,30個可用技能點。
如果你想自己修改事務官或者將軍也是這么改的,只不過事務官和將軍在character_array里了。順帶一提,30個技能點剛好把所有技能空槽學滿,多了也沒用,因為只有十個空槽。
兵種修改則在unit_container里,我們看到第一軍團包括將軍衛隊在內一共是四只部隊,0號位是軍團長的衛隊,所有軍團都一樣。
右側的rom_legatus就是軍團長。我們不動他。
下面的1號位是羅馬青年軍 hastati,
可以將右側的rom_hastati換成你想要的兵種。兵種代碼太多了就不寫了,同樣可以用pfm在building_unit_allowed_table里邊查。
注意大小寫要對就行。
先寫這么多,其余待我一一補完。
補充1:
有人問到了一年12回合和國家全開怎么改,我這里就補充一下好了
首先是一年12回合
這個文件在compressed_date→campaign_model→campaign_calendar
右側第一欄的那個1就是每年回合數,改12就是每年12回合了,如圖
然后是國家全開。這個比前幾代復雜一點,應為這代國家有了派系和文化兩種屬性,所以要改兩個文件......蛋疼
我這里以喜愛的塞琉古舉例.....(羅馬啊原諒我這一時的花心,我的心還是你的)笑~~
首先還是派系可用
在campaign_preopen_map_info→factiong_info下面
18號位就是塞琉古,我們把右邊的那兩個Flase改成True,我記得塞琉古是一個Flase一個True,有的國家是兩個Flase,看來CA打算在DLC里出塞琉古吧....大概.....總之如圖
派系可用了但游戲中還是不可選,應為塞琉古作為亞歷山大繼承派系不是一個獨立的文化,所以我們還要改動campaign_players_setup →players_array這里塞琉古還是在18號位,把右側的那三個Flase中的第二個改成Ture,如圖
這樣進游戲就可以在繼承人文化下面找到塞琉古了,如圖
補充2:2樓有熱心網友指出遠程武器在missile_table,
missile_table只定義了一些遠程武器的固有屬性,例如是否可以引燃建筑,具體的射程射速傷害值還是在projectiles_table里,
所以就不對missile_table進行改動了,當然玩家想要改動的更細致一些我也沒意見。