Windows半透明窗口開發技巧
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在windows平臺上從窗口繪圖有兩種方法:
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第一種響應窗口的WM_PAINT消息,使用窗口DC進行繪制
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第二種是將窗口樣式設置為層窗口,即 WS_EX_LAYERED
設置為該樣式之后窗口將不會產生任何的WM_PAINT消息,我們通過GetDC等方法在DC上繪圖也不會有任何的效果。
我們只能通過UpdateLayeredWindow這個API將我們需要顯示的內容提交給窗口。
窗口的內容顯示將全部交給用戶進行處理,任何的窗口內容改變我們都需要重建位圖,并調用該API進行顯示內容提交。
默認的非層窗口是無法讓窗口半透明顯示,因為繪制到最后都會和黑色進行混合填充到DC上。
而層窗口則允許我們可以使用半透明位圖顯示窗口內容,這樣我們就可以實現半透明窗口效果。
具體代碼如下:
首先設置窗口樣式為層窗口
LONG_PTR dwExStyle = GetWindowLongPtr((HWND)_handle, GWL_EXSTYLE);if ((dwExStyle & WS_EX_LAYERED) != WS_EX_LAYERED){SetWindowLongPtr((HWND)_handle, GWL_EXSTYLE, dwExStyle | WS_EX_LAYERED);}
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首先建立一個內存位圖和內存DC
HBITMAP CreateGDIBitmap(int nWid, int nHei, void ** ppBits){BITMAPINFO bmi;memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);bmi.bmiHeader.biWidth = nWid;bmi.bmiHeader.biHeight = -nHei;bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0;HDC hdc = GetDC(NULL);LPVOID pBits = NULL;HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, ppBits, 0, 0);ReleaseDC(NULL, hdc);return hBmp;} ..._hBmp = CreateGDIBitmap(_w, _h, &_pBmpBits);_hMemDc = CreateCompatibleDC(hdc);SelectObject(_hMemDc, _hBmp);
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此時我們可以在這個內容DC上做任何我們想要的繪制,由于這張位圖是一個32位位圖所以帶有透明通道。
當我們完成繪制之后我們通過UpdateLayeredWindow就可以提交顯示內容到窗口上了。
HDC hdc = ::GetDC(_hwnd);RECT rcClient;GetWindowRect(_hwnd, &rcClient);POINT ptDest = { rcClient.left, rcClient.top };POINT ptSrc = { 0, 0 };SIZE szLayered = { rcClient.right - rcClient.left, rcClient.bottom - rcClient.top };BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA };::UpdateLayeredWindow(_hwnd, hdc, &ptDest, &szLayered, _hMemDc, &ptSrc, (COLORREF)0, &bf, ULW_ALPHA);::ReleaseDC(_hwnd, hdc);
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需要注意的是:
- 層窗口不會影響WM_PAINT消息以外的任何消息,鼠標鍵盤消息仍然可以使用。
- 由于層窗口沒有了的WM_PAINT消息,所有窗口上的任何子窗口控件都不會進行顯示,如按鈕,復選框等等。
- 層窗口顯示性能要低于非層窗口,因為帶上透明通道的處理過程。
- 每次窗口內容的改變都需要重新提交UpdateLayeredWindow到窗口上。
- 層窗口的顯示內容不能超過窗口的原始大小,超出部分窗口會自動進行裁剪。
相關示例代碼可登陸www.visual-gear.com上下載開源工程了解。