NDK學習筆記-使用現有so動態庫

前面將的都是如何使用C/C++文件生成so動態庫,那么在使用別人的so動態庫的時候應該怎么做呢?這篇文章就是使用一個變聲功能的動態庫,完成對于以有so動態庫的說明。

動態庫來源

  • 在互聯網中,有著許許多多動態庫,很多廠商也對外提供動態庫供開發者調用,例如高德地圖的動態庫,做地圖開發的時候還是很方便的

  • 本文主要講一個可以使聲音改變的動態庫,這個動態庫主要用于游戲中,游戲引擎中有使用到

  • 這就是fmod動態庫,首先我們要去下載其動態庫文件
    官網地址
    先要注冊才能下載其文件,按照步驟來就好

  • 在其下載界面,有FMOD Studio API,這里可以選擇版本下載,我寫這篇博客的時候,最新版本是1.10.07,在這里就不下載最新的了,我選擇的是1.08.28,也就是1.08的最后一個版本。

添加到項目中

  • 解壓下載的文件,發現在api文件夾下有三個目錄:fsbanklowlevelstudio

  • 這里選擇lowlevel,這是基于普遍使用選擇的,也可以選擇studio,其功能更為強大,不過相對地也更需要運算性能

  • 在Android項目中新建libs目錄,將fmod.jar拷貝至libs目錄

  • 新建jni目錄,將armeabiarmeabi-v7a下的so文件拷貝至jni目錄,將lowlevel目錄下的inc頭文件拷貝至jni文件夾,在這里先實現原聲播放的功能,故在lowlevel下的examples下找到play_sound.cpp源文件,將其放在jni目錄下,打開文件得知,其依賴的common.h頭文件并不在inc中,找到common.h并拷貝至jni中,逐步尋找缺失的依賴文件,導入到jni中,整理完成后的jni文件目錄如下:

│  Android.mk
│  common.cpp
│  common.h
│  common_platform.cpp
│  common_platform.h
│  libfmod.so
│  libfmodL.so
│  play_sound.cpp
└─incfmod.hfmod.hppfmod_codec.hfmod_common.hfmod_dsp.hfmod_dsp_effects.hfmod_errors.hfmod_output.h

修改文件使其能夠調用

  • lowlevel目錄下,有Java的調用示例,在這里直接使用這個MainActivity.java進行修改調用

  • 閱讀MainActivity.java源代碼,發現其使用的是動態獲取權限,為方便使用,直接在清單文件中生命其權限,將其動態申請注釋掉,在動態庫加載時候,發現加載了一些沒有的動態庫,將沒有的動態庫去掉,加上自己的動態庫,注意到jni中的調用方法和現有包名不統一,修改之,并將清單文件中的啟動活動包名也修改

package org.fmod.example;import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.TypedValue;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Button;
import android.content.pm.PackageManager;public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, Runnable
{private TextView mTxtScreen;private Thread mThread;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);// Create the text areamTxtScreen = new TextView(this);mTxtScreen.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10.0f);mTxtScreen.setTypeface(Typeface.MONOSPACE);// Create the buttonsButton[] buttons = new Button[9];for (int i = 0; i < buttons.length; i++){buttons[i] = new Button(this);buttons[i].setText(getButtonLabel(i));buttons[i].setOnTouchListener(this);buttons[i].setId(i);}// Create the button row layoutsLinearLayout llTopRowButtons = new LinearLayout(this);llTopRowButtons.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);LinearLayout llMiddleRowButtons = new LinearLayout(this);llMiddleRowButtons.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);LinearLayout llBottomRowButtons = new LinearLayout(this);llBottomRowButtons.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);// Create the main view layoutLinearLayout llView = new LinearLayout(this);llView.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);       // Create layout parametersLinearLayout.LayoutParams lpLayout = new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT, 1.0f);// Set up the view hierarchyllTopRowButtons.addView(buttons[0], lpLayout);llTopRowButtons.addView(buttons[6], lpLayout);llTopRowButtons.addView(buttons[1], lpLayout);llMiddleRowButtons.addView(buttons[4], lpLayout);llMiddleRowButtons.addView(buttons[8], lpLayout);llMiddleRowButtons.addView(buttons[5], lpLayout);llBottomRowButtons.addView(buttons[2], lpLayout);llBottomRowButtons.addView(buttons[7], lpLayout);llBottomRowButtons.addView(buttons[3], lpLayout);llView.addView(mTxtScreen, lpLayout);llView.addView(llTopRowButtons);llView.addView(llMiddleRowButtons);llView.addView(llBottomRowButtons);setContentView(llView);// Request necessary permissions
//        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M)
//        {
//            String[] perms = { "android.permission.RECORD_AUDIO", "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" };
//            if (checkSelfPermission(perms[0]) == PackageManager.PERMISSION_DENIED ||
//                checkSelfPermission(perms[1]) == PackageManager.PERMISSION_DENIED)
//            {
//                requestPermissions(perms, 200);
//            }
//        }org.fmod.FMOD.init(this);mThread = new Thread(this, "Example Main");mThread.start();setStateCreate();}@Overrideprotected void onStart(){super.onStart();setStateStart();}@Overrideprotected void onStop(){setStateStop();super.onStop();}@Overrideprotected void onDestroy(){setStateDestroy();try{mThread.join();}catch (InterruptedException e) { }org.fmod.FMOD.close();super.onDestroy();}@Overridepublic boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent){if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){buttonDown(view.getId());	}else if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){buttonUp(view.getId());	}			return true;}@Overridepublic void run(){main();}public void updateScreen(final String text){runOnUiThread(new Runnable(){@Overridepublic void run(){mTxtScreen.setText(text);}});}private native String getButtonLabel(int index);private native void buttonDown(int index);private native void buttonUp(int index);private native void setStateCreate();private native void setStateStart();private native void setStateStop();private native void setStateDestroy();private native void main();static {/** To simplify our examples we try to load all possible FMOD* libraries, the Android.mk will copy in the correct ones* for each example. For real products you would just load* 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also* load 'fmodstudio'.*///    	// Try debug libraries...
//    	try { System.loadLibrary("fmodD");
//    		  System.loadLibrary("fmodstudioD"); }
//    	catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
//    	// Try logging libraries...
//    	try { System.loadLibrary("fmodL");
//    		  System.loadLibrary("fmodstudioL"); }
//    	catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
//		// Try release libraries...
//		try { System.loadLibrary("fmod");
//		      System.loadLibrary("fmodstudio"); }
//		catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
//    	
//    	System.loadLibrary("stlport_shared");
//        System.loadLibrary("example");try { System.loadLibrary("fmod");System.loadLibrary("fmodL"); } catch (UnsatisfiedLinkError e) {e.printStackTrace();}System.loadLibrary("VoiceChangeTest");}	
}
  • 使用Android Tools添加本地支持

  • 修改Android.mk文件,并記錄動態庫的文件名,將其加載至MainActivity.java

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE    := VoiceChangeTest
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cppinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

編譯項目

  • 此時便可以編譯項目了,編譯時候會提示有些文件找不到,那是因為包含文件路徑不對造成的,此時修改包含文件路徑即可

  • 文件包含錯誤解決以后,再次編譯,發現很多函數找不到,此時是因為編譯時候那些函數的實現沒有編譯到項目,修改Android.mk文件,加入依賴實現

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmod
LOCAL_SRC_FILES := libfmod.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodL
LOCAL_SRC_FILES := libfmodL.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := VoiceChangeTest
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp \common_platform.cpp \common.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmod fmodL
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
  • 另外,由于用到了STL庫,需要在配置里說明,在jni下新建Application.mk文件,寫入以下配置
APP_STL := gnustl_static
  • 至此,項目修改完畢,便可以生成apk了。運行界面如下:
    運行播放

仿QQ變聲效果實現

在大致了解fmod以后,就可以做一些基于fmod的項目了,正好QQ有一個變聲的功能,這里就使用fmod去實現

采集素材

直接將QQ安裝包解壓,就可以得到圖片素材,將其加入到素材中

編輯界面

編寫界面,這里直接采用他人布局好的文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" ><LinearLayoutandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_alignParentBottom="true"android:orientation="vertical"android:background="#FFF"android:paddingBottom="20dp" ><LinearLayoutandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="horizontal"android:layout_marginTop="20dp"><LinearLayout android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"><ImageViewandroid:id="@+id/btn_normal"style="@style/AudioImgStyle"android:src="@drawable/record"android:onClick="mFix"/><TextView style="@style/AudioTextStyle"android:text="原聲"/></LinearLayout><LinearLayout android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"><ImageViewandroid:id="@+id/btn_luoli"style="@style/AudioImgStyle"android:src="@drawable/luoli"android:onClick="mFix"/><TextView style="@style/AudioTextStyle"android:text="蘿莉"/></LinearLayout><LinearLayout android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"><ImageViewandroid:id="@+id/btn_dashu"style="@style/AudioImgStyle"android:src="@drawable/dashu"android:onClick="mFix"/><TextView style="@style/AudioTextStyle"android:text="大叔"/></LinearLayout></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="horizontal"android:layout_marginTop="20dp"><LinearLayout android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"><ImageViewandroid:id="@+id/btn_jingsong"style="@style/AudioImgStyle"android:src="@drawable/jingsong"android:onClick="mFix"/><TextView style="@style/AudioTextStyle"android:text="驚悚"/></LinearLayout><LinearLayout android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"><ImageViewandroid:id="@+id/btn_gaoguai"style="@style/AudioImgStyle"android:src="@drawable/gaoguai"android:onClick="mFix"/><TextView style="@style/AudioTextStyle"android:text="搞怪"/></LinearLayout><LinearLayout android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"><ImageViewandroid:id="@+id/btn_kongling"style="@style/AudioImgStyle"android:src="@drawable/kongling" android:onClick="mFix"/><TextView style="@style/AudioTextStyle"android:text="空靈"/></LinearLayout></LinearLayout></LinearLayout></RelativeLayout>

style文件

<resources><style name="AppBaseTheme" parent="android:Theme.Light"><!--Theme customizations available in newer API levels can go inres/values-vXX/styles.xml, while customizations related tobackward-compatibility can go here.--></style><!-- Application theme. --><style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme"><!-- All customizations that are NOT specific to a particular API-level can go here. --></style><style name="AudioImgStyle"><item name="android:layout_width">wrap_content</item><item name="android:layout_height">wrap_content</item><item name="android:layout_marginLeft">25dp</item><item name="android:layout_marginRight">25dp</item></style><style name="AudioTextStyle"><item name="android:layout_width">wrap_content</item><item name="android:layout_height">wrap_content</item><item name="android:layout_marginTop">5dp</item><item name="android:layout_gravity">center_horizontal</item></style>
</resources>

編輯java代碼

主活動

package org.fmod.example;import java.io.File;import org.fmod.FMOD;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.View;public class QQActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);FMOD.init(this);setContentView(R.layout.activity_main);}public void mFix(View v) {String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separatorChar + "test.wav";Log.e("java cj5785", path);switch (v.getId()) {case R.id.btn_normal:Log.d("cj5785", "normal");QQVoice.fix(path, QQVoice.MODE_NORMAL);break;case R.id.btn_luoli:Log.d("cj5785", "luoli");QQVoice.fix(path, QQVoice.MODE_LUOLI);break;case R.id.btn_dashu:Log.d("cj5785", "dashu");QQVoice.fix(path, QQVoice.MODE_DASHU);break;case R.id.btn_jingsong:Log.d("cj5785", "jingsong");QQVoice.fix(path, QQVoice.MODE_JINGSONG);break;case R.id.btn_gaoguai:Log.d("cj5785", "gaoguai");QQVoice.fix(path, QQVoice.MODE_GAOGUAI);break;case R.id.btn_kongling:Log.d("cj5785", "kongling");QQVoice.fix(path, QQVoice.MODE_KONGLING);break;}}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();FMOD.close();}
}

工具類

package org.fmod.example;public class QQVoice {//音效的類型public static final int MODE_NORMAL = 0;public static final int MODE_LUOLI = 1;public static final int MODE_DASHU = 2;public static final int MODE_JINGSONG = 3;public static final int MODE_GAOGUAI = 4;public static final int MODE_KONGLING = 5;public native static void fix(String path, int type);static {System.loadLibrary("fmod");System.loadLibrary("fmodL");System.loadLibrary("QQVoice");}
}

native方法實現

#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>#include "inc/fmod.hpp"
#include "org_fmod_example_QQVoice.h"#include <android/log.h>
#define LOGD(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,"cj5785",FORMAT,##__VA_ARGS__);
#define LOGE(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"cj5785",FORMAT,##__VA_ARGS__);#define MODE_NORMAL 0
#define MODE_LUOLI 1
#define MODE_DASHU 2
#define MODE_JINGSONG 3
#define MODE_GAOGUAI 4
#define MODE_KONGLING 5using namespace FMOD;JNIEXPORT void JNICALL Java_org_fmod_example_QQVoice_fix(JNIEnv *env, jclass jcls, jstring jstr_path, jint type)
{System *system;Sound *sound;Channel *channel;DSP *dsp;bool playing = true;float frequency = 0.0F;const char *path_cstr = env->GetStringUTFChars(jstr_path, NULL);try{//初始化System_Create(&system);system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);//創建聲音system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);switch (type){//原聲case MODE_NORMAL:LOGD("%s", "NORMAL");system->playSound(sound, 0, false, &channel);break;//蘿莉case MODE_LUOLI:LOGD("%s", "LUOLI");system->playSound(sound, 0, false, &channel);system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);//設置音調dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.5);//添加至channelchannel->addDSP(0, dsp);break;//大叔case MODE_DASHU:LOGD("%s", "DASHU");system->playSound(sound, 0, false, &channel);system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);//設置音調dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.7);//添加至channelchannel->addDSP(0, dsp);break;//驚悚case MODE_JINGSONG:LOGD("%s", "JINGSONG");system->playSound(sound, 0, false, &channel);system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.5);channel->addDSP(0, dsp);break;//搞怪case MODE_GAOGUAI:LOGD("%s", "GAOGUAI");system->playSound(sound, 0, false, &channel);//提高說話速度channel->getFrequency(&frequency);frequency *= 2.3;channel->setFrequency(frequency);break;//空靈case MODE_KONGLING:LOGD("%s", "KONGLING");system->playSound(sound, 0, false, &channel);system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 50);channel->addDSP(0, dsp);break;default:break;}}catch(...){LOGE("s", "異常狀況發生");goto End;}system->update();while(playing){channel->isPlaying(&playing);usleep(1000 * 1000);}goto End;
End://釋放資源env->ReleaseStringUTFChars(jstr_path, path_cstr);sound->release();system->close();system->release();
}

mk文件修改

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmod
LOCAL_SRC_FILES := libfmod.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodL
LOCAL_SRC_FILES := libfmodL.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := QQVoice
LOCAL_SRC_FILES := QQVoice.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmod fmodL
LOCAL_LDLIBS := -llog
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptionsinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

jni目錄結構

│  Android.mk
│  Application.mk
│  common.cpp
│  common.h
│  common_platform.cpp
│  common_platform.h
│  effects.cpp
│  libfmod.so
│  libfmodL.so
│  org_fmod_example_QQVoice.h
│  QQVoice.cpp
└─incfmod.hfmod.hppfmod_codec.hfmod_common.hfmod_dsp.hfmod_dsp_effects.hfmod_errors.hfmod_output.h

轉載于:https://www.cnblogs.com/cj5785/p/10664668.html

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/387080.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/387080.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/387080.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

Spring cloud系列十四 分布式鏈路監控Spring Cloud Sleuth

1. 概述 Spring Cloud Sleuth實現對Spring cloud 分布式鏈路監控 本文介紹了和Sleuth相關的內容&#xff0c;主要內容如下&#xff1a; Spring Cloud Sleuth中的重要術語和意義&#xff1a;Span、Trance、AnnotationZipkin中圖形化展示分布式鏈接監控數據并說明字段意義Spring …

Linux源碼編譯安裝程序

一、程序的組成部分 Linux下程序大都是由以下幾部分組成&#xff1a; 二進制文件&#xff1a;也就是可以運行的程序文件 庫文件&#xff1a;就是通常我們見到的lib目錄下的文件 配置文件&#xff1a;這個不必多說&#xff0c;都知道 幫助文檔&#xff1a;通常是我們在linux下用…

selenium用法詳解

selenium用法詳解 selenium主要是用來做自動化測試&#xff0c;支持多種瀏覽器&#xff0c;爬蟲中主要用來解決JavaScript渲染問題。 模擬瀏覽器進行網頁加載&#xff0c;當requests,urllib無法正常獲取網頁內容的時候一、聲明瀏覽器對象 注意點一&#xff0c;Python文件名或者…

haoop筆記

8:00 2019/3/141&#xff1a;什么是hadoop? hadoop是解決大數據問題的一整套技術方案2&#xff1a;hadoop的組成? 核心框架 分布式文件系統 分布式計算框架 分布式資源分配框架 hadoop對象存儲 機器計算3&#xff1a;hadoop 云計算 大數據 微服務 人工智能關系 參見word學習…

Sleuth則是用來共方便的集成Zipkin。

簡述 使用 spring cloud 用到最多的是各種rest服務調用&#xff0c;Twitter的Zipkin 是一種實現分布式跟蹤解決方案&#xff0c;Sleuth則是用來共方便的集成Zipkin。調用跟蹤系統的業務場景 隨著服務的拆分&#xff0c;系統的模塊變得越來越多&#xff0c;不同的模塊可能由不同…

Spring Cloud 中 分布式事務解決方案 -- 阿里GTS的使用

1&#xff1a;依賴引入<!--gts相關--><!--數據庫連接--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId></dependency><dependency><groupId>mysql&…

《HTTP 權威指南》筆記:第十五章 實體與編碼

&#xfffc; 如果把 「HTTP 報文」想象為因特網貨運系統的「箱子」,那么「HTTP 實體」就是報文中的實際的「貨物」. 其中,實體又包含了「實體首部」 和 「實體主體」,實體首部用于描述各種參數,實體主體就是原始貨物. 常見的實體首部 實體的大小: Content-Length 定義: 報文的…

Spring Cloud Sleuth進階實戰

為什么需要Spring Cloud Sleuth 微服務架構是一個分布式架構&#xff0c;它按業務劃分服務單元&#xff0c;一個分布式系統往往有很多個服務單元。由于服務單元數量眾多&#xff0c;業務的復雜性&#xff0c;如果出現了錯誤和異常&#xff0c;很難去定位。主要體現在&#xff…

Element表格嵌入復選框以及單選框

1&#xff0c;element 表格嵌入CheckBox 效果圖如下&#xff1a; 2&#xff0c;element結合checkBox實現單選效果如下&#xff1a; html代碼&#xff1a; <template><div><p>shopInfo</p><el-tableref"multipleTable":data"tableDat…

溫故之 “插入排序”

概念&#xff1a;將一個數據插入已經排好序的有序數組中&#xff0c;從而得到一個新的多一個數據的有序數組。 概念理解~~ 將要排序的是一個亂的數組int[] arrays {3, 2, 1, 3, 3}; 在未知道數組元素的情況下&#xff0c;我們只能把數組的第一個元素作為已經排好序的有序數據&…

實驗二3

#include "stdafx.h" #include "stdio.h" int main(int argc, char* argv[]) {int a,b,c; scanf("%d %d %d",&a,&b,&c);if(ab&&bc) printf("等邊三角形");else if((ab&&b!c)||(ac&&c!b)||(bc&a…

webpack來打包你的vue項目,如發現你的vendor.js過大

1.如果你使用了webpack來打包你的vue項目&#xff0c;如發現你的vendor.js過大則可以參考本文的解決方案. 2.造成過大的原因是因為在main.js導入第三庫太多時,webpack合并js時生成了vendor.js(我們習慣把第三方庫放在vendor里面)造成的.如下圖在main.js引用element-ui等第三方…

TF01 簡介

總覽 如何從實體中提取特征&#xff0c;對于很多傳統機器學習算法的性能有巨大影響。 一旦解決了數據表達和特征提取&#xff0c;很多人工智能任務也就解決了90%。 對許多機器學習算法來說&#xff0c;特征提取不是一件簡單的事情。 深度學習解決的核心問題之一就是自動的將簡…

K8s基本概念入門

序言 沒等到風來&#xff0c;綿綿小雨&#xff0c;所以寫個隨筆&#xff0c;聊聊k8s的基本概念。 k8s是一個編排容器的工具&#xff0c;其實也是管理應用的全生命周期的一個工具&#xff0c;從創建應用&#xff0c;應用的部署&#xff0c;應用提供服務&#xff0c;擴容縮容應用…

idea出現找不到實體類

今天經理遇到一個很奇怪的問題&#xff1a; 在使用idea時&#xff0c;就是包真實存在&#xff0c;但是包中的實體類卻無法智能提示&#xff0c;也無法導入成功&#xff1b; 我推薦的解決辦法是重新導入&#xff0c;但是沒有用&#xff0c;經理在網上找了很多解決方式&#xff0…