2021新的一年,開啟新的征程,回顧2020,真是太“南”了。
從年初各大廠裁員,竟然成為一件理所應當的事情,到四月份 GitHub 上“996.ICU” 引起了大家的共鳴。即使我們兢兢業業“996”,但依舊難以抵御 35 歲時的“心方意亂”。
但,焦慮和不安是弱者做的事情,強者都是時刻保持學習的心態,在職業發展的前 5 年搭建出自己的知識體系,就能做到無懼無畏。
我認識很多優秀的 Android 工程師,他們絲毫不焦慮,因為他們知道清晰地知道自己的薄弱處和強項。
和他們的交流中,我總結了 3 點經驗,分享給你
目錄:
由于題量較多,篇幅的限制,文章中的面試題分享沒有全部附上詳細的解析,但是整理成了一份詳細的PDF文檔可分享給大家,文末獲取免費領取方式
看面試題可以是為了面試,也可以是對自己學到的東西的一種查漏補缺,更加深刻的去了解一些核心知識點
1、Java 相關
- 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、數組等)
需要了解其實現原理,還要靈活運用,如:自己實現 LinkedList、兩個棧實現一個隊列,數組實現棧,隊列實現棧等。
- 內存模型
- 垃圾回收算法(JVM)
- 類加載過程(需要多看看,重在理解,對于熱修復和插件化比較重要)
- 反射
- 多線程和線程池
- HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次揮手過程
- 設計模式(六大基本原則、項目中常用的設計模式、手寫單例等)
- 斷點續傳
2、Android 基礎
- 自定義 View
- 事件攔截分發
- 解決過的一些性能問題,在項目中的實際運用。
- 性能優化工具 (TraceView、Systrace、調試 GPU 過度繪制 & GPU 呈現模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker 等)
- 性能優化
(1)網絡:API 優化、流量優化、弱網優化
(2)內存:OOM 處理、內存泄漏、內存檢測、分析、Bitmap 優化
(3)繪制
(4)電量:WeakLock 機制、JobScheduler 機制
(5)APK 瘦身
(6)內存抖動
(7)內存泄漏
(8)卡頓
(9)性能優化:布局優化、過度渲染處理、ANR 處理、監控、埋點、Crash 上傳。 - IntentService 原理及應用
- 緩存自己如何實現(LRUCache 原理)
- 圖形圖像相關:OpenGL ES 管線流程、EGL 的認識、Shader 相關
- SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 區別及使用場景
- 動畫、差值器、估值器
- MVC、MVP、MVVM
- Handler、ThreadLocal、AsyncTask
- Gradle(Groovy 語法、Gradle 插件開發基礎)
- 熱修復、插件化
3、Android Framework
- AMS 、PMS
- Activity 啟動流程
- Binder 機制(IPC、AIDL 的使用)
- 為什么使用 Parcelable,好處是什么?
- Android 圖像顯示相關流程,Vsync 信號等
4、三方源碼
- Glide :加載、緩存、LRU 算法
- EventBus
- LeakCanary
- ARouter
- 插件化(不同插件化機制原理與流派,優缺點。局限性)
- 熱修復
- RXJava
- Retrofit
5、算法與數據結構
- 單鏈表:反轉、插入、刪除
- 雙鏈表:插入、刪除
- 手寫常見排序、歸并排序、堆排序
- 二叉樹前序、中序、后序遍歷
- 最大 K 問題
- 廣度、深度優先搜索算法
學習分享
在當下這個信息共享的時代,很多資源都可以在網絡上找到,只取決于你愿不愿意找或是找的方法對不對了
很多朋友不是沒有資料,大多都是有幾十上百個G,但是雜亂無章,不知道怎么看從哪看起,甚至是看后就忘
如果大家覺得自己在網上找的資料非常雜亂、不成體系的話,我也分享一套給大家,比較系統,我平常自己也會經常研讀。
2021最新上萬頁的大廠面試真題
七大模塊學習資料:如NDK模塊開發、Android框架體系架構…
2021大廠面試真題:
只有系統,有方向的學習,才能在短時間內迅速提高自己的技術,只有不斷地學習,不懈的努力才能擁有更好的技術,才能在互聯網行業中立于不敗之地。
外鏈圖片轉存中…(img-OpIymroi-1618646712706)]
只有系統,有方向的學習,才能在短時間內迅速提高自己的技術,只有不斷地學習,不懈的努力才能擁有更好的技術,才能在互聯網行業中立于不敗之地。
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